Stratégiai játék

0 Comments

absztrakt strategyEdit

fő cikk: absztrakt stratégiai játék

absztrakt stratégiai játékokban a játék csak lazán kötődik egy tematikus koncepcióhoz, ha egyáltalán. A szabályok nem próbálják szimulálni a valóságot,hanem a játék belső logikáját szolgálják.

az absztrakt stratégiai játék purista definíciója megköveteli, hogy ne legyen véletlenszerű elem vagy rejtett információ. Ez a meghatározás magában foglalja az olyan játékokat, mint a sakk, A Go és az Arimaa (egy játék, amelynek több lépése van egy fordulón belül)., Azonban sok játék általánosan besorolt absztrakt stratégiai játékok, amelyek nem felelnek meg ezeknek a kritériumoknak: játékok, mint a backgammon, Octiles, nem lehet megállítani, szekvencia és Mentalis mind le, mint “absztrakt Stratégia” játékok ellenére, amelynek esélye elem. A nem tökéletes absztrakt stratégiai játékok kisebb kategóriája rejtett információkat tartalmaz véletlenszerű elemek használata nélkül; például Stratego.

Team strategyEdit

az egyik leginkább fókuszált csapat stratégiai játék a contract bridge., Ez A kártyajáték két csapat két játékos, akinek támadó, védekező készségek folyamatosan fluxus, mint a játék dinamikája előrehaladtával. Egyesek azzal érvelnek, hogy a csapat stratégiai kártyajátékának előnyei kiterjednek az üzleti életben használt készségekre és stratégiákra, és hogy ezeknek a játékoknak a játékai segítenek a stratégiai tudatosság automatizálásában.

EurogamesEdit

fő cikk: Eurogame

Eurogames, vagy német stílusú társasjátékok, egy viszonylag új műfaj, amely az absztrakt stratégiai játékok és a szimulációs játékok között helyezkedik el., Ezek általában egyszerű szabályok, rövid-közepes játékidő, közvetett játékos interakció és absztrakt fizikai összetevők. A játékok hangsúlyozzák stratégia, játszani Le esély és konfliktus, hajlik a gazdasági helyett katonai témák, és általában tartani a játékosok a játék, amíg véget nem ér.

SimulationEdit

Ez a fajta játék egy kísérlet, hogy szimulálja a döntések és folyamatok rejlő valós helyzetet. A legtöbb szabály úgy van kiválasztva, hogy tükrözze, milyen valós következményei lennének az egyes játékosok cselekedeteinek és döntéseinek., Az absztrakt játékokat nem lehet teljesen elkülöníteni a szimulációktól, így a játékokat úgy lehet tekinteni, mint amelyek szinte tiszta absztrakció folytonosságán (mint az Abalone) szinte tiszta szimulációig (mint például a Diceball! vagy Strat-o-Matic Baseball).

WargameEdit

fő cikk: Wargaming

a német katonai wargame 1824

Wargames szimulációk katonai csaták, kampányok, vagy teljes háborúk. A játékosoknak figyelembe kell venniük azokat a helyzeteket, amelyek hasonlóak a történelmi csaták vezetői által tapasztalt helyzetekhez., Mint ilyen, a wargames általában nehéz a szimulációs elemeken, és bár mind “stratégiai játékok”, katonai zsargon értelemben is lehetnek “stratégiai” vagy “taktikai”. Alkotója, H. G. Wells kijelentette, hogy “sokkal jobb ez a kedves miniatűr, mint az igazi”.

hagyományosan, wargames játszottak vagy miniatúrák, a fizikai modellek részletes terep, miniatűr ábrázolása az emberek és berendezések ábrázolják a játék állapotát; vagy egy fórumon, amely gyakran használ karton számlálók egy hexadecimális térkép.,

népszerű miniatűr wargames közé Warhammer 40,000 vagy annak fantasy megfelelője Warhammer Fantasy. A népszerű stratégiai Tanács wargames közé kockázat, tengely és szövetségesek, Diplomácia, és utak a dicsőség. Advanced Squad Leader egy sikeres taktikai skála wargame.

stratégiai videojátékokszerkesztés

fő cikk: stratégiai videojáték

a stratégiai videojátékok besorolása annak alapján történik, hogy a valós idejű stratégia (RTS) folyamatos játékmenetét vagy a körökre osztott stratégia (TBS) diszkrét fázisait kínálják-e., Gyakran a számítógép várható, hogy versenyez egy stratégiai gondolkodás “oldalon” hasonló emberi játékos (például a hadsereg irányításában, valamint építése, épületek), vagy utánozni az “ösztönös” intézkedések az egyes egységek lenne túl unalmas ahhoz, hogy egy játékos adminisztrálni (például egy paraszt, hogy futni, amikor megtámadta, szemben állva, amíg másképp nem rendelte, a játékos által); ezért a hangsúlyt a mesterséges intelligencia.,

modern nap turn-basedEdit

az egyik mai modern játékok vált szenzáció a stratégia és taktika az XCOM franchise, különösen a két legutóbbi játékok, XCOM: Enemy Unknown (2012) és XCOM 2 (2016). Ez a két játék ábrázolja a játékos parancsnokaként egy nemzetközi szervezet néven XCOM. A játékos feladata, hogy taszítják egy idegen erő segítségével a recourses, hogy adott minden régió, ország, amely része a szervezetnek., A játékot az idegen erővel való konfrontáció révén játsszák, négy-hat katonából álló csapat segítségével, ahol a játékos képes arra is, hogy kiegyenlítse az ellenük helyezett esélyeket fegyverek és páncélok korszerűsítésével a katonák számára az idegenektől visszanyert technológia segítségével. Ezek a fejlesztések eredményeként fokozott egészségügyi, valamint a lézer-és plazma-alapú fegyverek, és el kell érni, ha a játékos szeretné befejezni a játékot. Mint sakk a játékok különböző osztályok katonák különböző képességekkel, amelyek viszont a dagály a játék, ha használja őket helyesen, vagy sem., Jönnek hat osztály minden játék.,a támadás, amely arra támaszkodik, hogy közel álljon ahhoz, hogy az általuk használt puskát bármilyen ellenség rövid munkájához használja; a Psionic, ez az osztály az állapothatások alkalmazására specializálódott, és általában az ellenfél erejével szórakozik; végül a MEC, ez egy teljesen szerves lény volt, de önként jelentkezett, hogy szerves testüket robotokkal helyettesítse, ez hatalmas mennyiségű egészséget ad nekik, és a játék tartályait teszi a főszereplők oldalán.,

egy másik szempont a körökre osztott stratégia helyett csak egy csatatéren a modern videojátékok ellenőrző országok, mint például a Civilization franchise és a legutóbbi cím, Civilization VI.ez a stratégiai játék arra kényszeríti a játékost, hogy nézd meg a világ egészét, mivel több ország vesz részt a játékban, hogy reagál a játékos és a tetteik, és hogyan befolyásolják a világot., A játékosnak fenn kell tartania a kapcsolatot más nemzetekkel, mivel megpróbálják előmozdítani társadalmukat azáltal, hogy finanszírozást nyújtanak társadalmuk olyan szakaszaihoz, mint a matematika, a művészet, a tudomány és a mezőgazdaság. Mindegyik fontos fenntartani, mint a játékos előrehaladtával, mert anélkül, hogy a hozzáadott források ezen ágak a társadalom a legtöbb játékos lesz ragadt a sötét középkorban, míg más civilizációk előre reneszánsz korok és tovább. Ez zavart okozhat a játékos civilizációjában, valamint lázadást okozhat, és a civilizáció összeomlik a földre., Ez csak egy kis része a játék, a többi nemzet körül a játékos felajánlja szerződések és szövetségek, de ezek közül néhány shams és használják, hogy rávegyék a játékos egy hamis biztonságérzet, mint egy szövetséges nemzet kezd átvenni források vagy föld, hogy régen tartozik a játékos. Ezekben a helyzetekben bonyolult lesz navigálni, mivel két út van, tárgyalás vagy háború., A tárgyalások gyakran a legjobb választás, mert elkerüli a konfliktusokat, és lehetővé teszi a társadalom számára, hogy tovább haladjon, míg a háború jelentős mennyiségű erőforrást igényel, és a játékosnak tisztában kell lennie a tényleges szövetségesekkel is, amelyekkel az ellenkező erő rendelkezik, és mennyi támogatást fognak nyújtani. Sajnos a tárgyalások nem mindig lehetséges ez pedig azt eredményezheti, hogy a háború, így nagyon fontos, hogy hű szövetségesei a saját, valamint a megfelelő hadsereg megfelelő technológiák, ami támogatja a társadalmak természettudományos tanszékek, ill.


Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük