Baseball-Reference.com WAR Explained (Italiano)

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Da quando abbiamo aggiunto Sean Smith”s (“rallymonkey” ad alcuni) Vince AboveReplacement measurement in 2010, abbiamo visto il suo uso espandersi in manynew aree e la sua popolarità prendere piede nei media e generalpopulation. Ma ci sono state anche molte domande su come ” scalculated e se ha validità. In questo tutorial, noi willrun attraverso i calcoli in dettaglio grafico e sottolineare areaswhere nostro approccio differisce da alcuni degli altri approcci popolari guerra orWAR-like.,

Come usare la GUERRA

L’idea alla base del quadro di GUERRA è che vogliamo sapere quanto sia migliore un giocatore rispetto a un giocatore che in genere sarebbe disponibile a sostituire quel giocatore. Iniziamo confrontando il giocatore con la media in una varietà di luoghi, quindi confrontiamo il nostro giocatore di sostituzione teorico con il giocatore medio e aggiungiamo i due risultati insieme.

Non esiste un modo per determinare la GUERRA. Ci sono centinaia di stepsto fanno questo calcolo, e dozzine di posti dove peoplecan ragionevole non sono d’accordo sul modo migliore per implementare una parte particolare di theframework., Abbiamo preso la massima cura e studio in ogni fase del processo e crediamo che tutte le nostre scelte siano ben motivate e difendibili. Ma la GUERRA è necessariamente un’approssimazione e non lo sarà maicome preciso o accurato come si vorrebbe.

Presentiamo i valori di guerra con cifre decimali perché questo relatesthe valore di guerra torna alle corse contribuito (come una vittoria è di circa tenruns), ma non si dovrebbe prendere qualsiasi differenza di stagione completa tra twoplayers di meno di uno a due vittorie per essere definitivo (soprattutto whenthe metriche difensive sono inclusi).,

GUERRA di Ulteriore Discussione

  • Come Baseball-Reference.com calcola la GUERRA e come fanno gli altri:
    GUERRA-Vince Sopra di Sostituzione Spiegazione
    GUERRA-wRAA spiegazione
    GUERRA-Giocatori di Posizione
    GUERRA-i Lanciatori
    GUERRA-si Corre, Vince (questo è particolarmente rilevante)
    Concorrenti Guerre tabella di Confronto
  • Diapositive da GUERRA Panoramica del discorso che ho tenuto a SABR Analytics, Marzo 2018

  • la Mia Risposta al “non mi Piace Come è Complicata la GUERRA È e Come Esso È in continua evoluzione.,””La GUERRA è come il PIL per il Baseball”
  • Risposta alle critiche di Bill James e Joe Posnanski
  • Bill James: Giudice e Altuve, e poi
    Bill James: MVP Follow-up
    Joe Posnanski: Più sulla guerra, seguito su Giudice e Altuve.
  • Risposta di Dave Cameron a James: Putting WAR in Context: A Response to Bill James
  • Jonathan Judge at Baseball Prospectus ha scritto un eccellente pezzo sulla variabilità in WAR: Prospectus Feature: Bill James vs., Il rumore
  • Rany Jazayerli su come la GUERRA dovrebbe gestire la fortuna

WAR Editions/Changes

Questa pagina e le pagine correlate forniscono i dettagli cruenti su come calcoliamo la GUERRA.

Versione 2.2, marzo 2013

Sulla base di discussioni con FanGraphs e altri, abbiamo deciso di abbandonare il livello di sostituzione .294 da .320. Ciò significa che 2013 MLB ha1000 GUERRA in tutte le principali leghe. Questo è stato applicato retroattivamente, in modo che è stato applicato a tutte le precedenti stagioni AL, NL e NA. Altre grandi Leghe (AA, UA, PL, FL) sono state mantenute allo stesso livello rispetto alla NL.,

Dopo che è stata applicata la regolazione posizionale, abbiamo costretto la media della majorleague a essere zero in tutta la lega.

È stata eseguita una piccola quantità di levigatura per la transizione tra i livelli di sostituzione della lega-vs-lega.

Versione 2.1, maggio 2012

Dopo aver lanciato la versione 2.0 il 4 maggio, ci siamo subito resi conto di un problema che ci aveva preoccupato, ma pensavamo di avere ancora ragione. I lanciatori venivano sopravvalutati a causa di una stima runs-to-win che si ruppe per prestazioni estreme. Un lanciatore avaro guida le corse per vittoria, ma non nella misura in cui stavamo mostrando.,

  • Una modifica importante al calcolo runs-to-win. Vedi la nostra pagina Runs to Wins per una spiegazione completa. Ora gestiamo i calcoli runs-to-wins in modo esatto piuttosto che stimato.
  • Con il cambiamento nel calcolo runs-to-wins, ora possiamo visualizzare le vittorie sopra la media, un relativo % di vittorie-sconfitte e un relativo% di vittorie-sconfitte per 162 partite giocate.
  • La regolazione dell’indice di leva viene ora applicata solo ai lanciatori di soccorso.
  • L’indice di leva utilizzato è ora il LI al momento in cui il reliever è entrato nel gioco piuttosto che il LI medio per tutte le loro apparizioni sul piatto., Questo è ponderato in base al numero di battitori affrontati.
  • Convertito GUERRA offensiva da afWAR torna a oWAR. Si noti che oWAR + dWAR ora doppio conta posizione, in modo da aggiungere loro non darà la guerra.
  • La regolazione per la differenza di campionato starter e mitigatore ERA è stato spostato al calcolo della media campionato, piuttosto che il livello di sostituzione campionato.
  • BUG: Corretto un bug fattore parco. La forza dell’avversario del lanciatore non è stata neutralizzata, quindi un fattore parco è stato applicato a un numero non regolato dal parco., Ora la forza avversario lanciatore viene convertito in un ambiente neutro, media per tutti gli avversari e poi parco regolata in base a un fattore parco personalizzato per ogni lanciatore in base ai parchi esatti hanno lanciato in.
  • Alcuni feedback della versione 2.0 che abbiamo incorporato: all’interno del libro e dei suoi lettori hanno aiutato immensamente con il problema runs to wins.

Versione 2.01, maggio 2012

Abbiamo apportato una piccola modifica convertendo oWAR in afWAR (o averagefielding WAR). Questo è stato rollback e non è a posto ora.

Versione 2.,0, May 2012

Precedente al lancio dei numeri di GUERRA 2012, abbiamo intrapreso una valutazione dall’alto al basso dei nostri numeri di GUERRA e abbiamo aggiunto un certo numero di miglioramenti.

  • Passa da BaseRuns per la battuta a una metrica wRAA avanzata.
  • ROE pieghevole, singoli infield, COSÌ contro Non COSÌ in wRAA.
  • Escludendo i lanciatori ” che colpiscono e fanno una media per lega piuttosto che per anno dalle medie della lega per wOBA e wRAA.
  • Stima dei numeri CS per le leghe che mancano.,
  • Uso di Baseball Info Solutions Corse difensive Salvate dal 2003-presente (a nostro avviso la metrica difensiva più avanzata).
  • Utilizzo di una conversione runs-to-win influenzata dal giocatore sia per battitori che per lanciatori basata su PythagenPat.
  • Uso di un fattore di parco specifico per i giocatori per i lanciatori ponderato per le apparizioni effettive in ogni parco.
  • Dopo un calcolo preliminare della GUERRA, mettiamo a punto il livello di sostituzione in base al tempo di gioco, quindi la GUERRA totale in ogni lega è molto costante di anno in anno.,
  • dWAR ora contiene il componente posizione come riteniamo che questo meglio cattura giocatore valore difensivo. A nostro avviso, anche un povero ricevitore difensivo è probabilmente altrettanto prezioso per un buon difensore prima base in termini di difesa di squadra.

Versione 1.0, 2009-maggio 2012

Sean Smith ha prodotto il framework originale per il sito e fino a maggio 2012 abbiamo usato i suoi numeri e la metodologia in tutte le sedi. Usiamo ancora il suo livello di sostituzione e livelli di posizione, ma abbiamo cambiato gran parte del resto del sistema.,

Il concetto di giocatori sostitutivi

Media è un concetto ben definito. Riassumi tutte le osservazioni e poi dividi per il numero di osservazioni. Calcoliamo le medie ogni giorno.

Quindi perché non calcoliamo le vittorie sopra la media piuttosto che le vittorie sopra la sostituzione? Quando si calcola il valore di un giocatore della major league,la media è una linea di base scarsa per il confronto. I giocatori medi sono relativamente rari e possono essere costosi da acquisire. Giocatori medianon fare il minimo campionato. Inoltre, non tutte le prestazioni medie sonoequale., Una squadra pagherebbe molto di più per 200 inning media lega thanfor 50. Quando un giocatore stella è ferito, sono raramente sostituiti da un giocatore medio-di solito la loro sostituzione è molto peggio.

Questo ultimo punto è la nostra premessa qui. I giocatori medi sonorelativamente raro e difficile da ottenere. Giocatori di livello di sostituzione, bytheir molto definizione, sono giocatori facili da ottenere quando un goesdown di avviamento. Questi sono i giocatori che ricevono non-roster invita a thestart of the year, o i giocatori che sono 6 anni minor league freeagents., Il talento di baseball tra la popolazione è generalmente distribuitonormalmente, ma solo l’estremità destra di quella curva gioca professionalbaseball.

C’è qualche disputa su dove posizionare il livello di sostituzione, ma la maggior parte dei sabermetrici concorda sul fatto che confrontare i giocatori con un livello di sostituzione generale è l’approccio migliore per valutare i giocatori. Ne parleremo più tardi.

Sport Riferimento imposta il livello di sostituzione a .320 winningpercentage per le ultime stagioni. Ciò significa che ci aspettiamo una squadra ofreplacement giocatori di avere un .,320 percentuale di vincita-perdita o un 52-110record. Abbiamo anche impostato il valore in modo diverso tra le due leghe, dal momento che la AL ha dimostrato di essere la lega più forte da inter-leagueplay. Ciò significa che nella AL la nostra squadra sostitutiva potrebbe vincere 48 partite mentre nella NL, 56 partite.

Sport di riferimento imposta il livello di sostituzione a .294 percentuale di vincita o un “record” di 48-114. Questo cambiamento è stato fatto a marzo di 2013 dopo aver deciso con FanGraphs.com per impostare un unico livello di sostituzione tra i nostri siti., Abbiamo anche appianato i cambiamenti nel livello di sostituzione tra le due leghe in cui il cambiamento da un decennio all’altro era stato graduale.

GUERRA: L’idea generale

La valuta di base della GUERRA viene eseguita. Iniziamo con le corse aggiunte orlost contro un giocatore medio e quindi confrontiamo il giocatore medio con il giocatore areplacement. Ho appena finito dicendo che non vogliamo useaverages, ma un ” equazione dovrebbe spiegare quello che stiamo facendo qui.,

Players Runs over Replacement = Player_runs – ReplPlayer_runs =(Player_runs – AvgPlayer_runs) + (AvgPlayer_runs – ReplPlayer_runs)

Questo ci dà due componenti, il giocatore corre sopra la media (RAA) e quindi il giocatore medio corre sopra la sostituzione.

In definitiva, le squadre di baseball sono interessate a vittorie e sconfitte, ecosì è la GUERRA. RAA viene convertito in vittorie sopra la media eseguendo theresults attraverso uno stimatore di vittorie-perdite di PythagenPat (una carrellata di PythagenPat). Questo ci permette di modellare più accuratamente l’interazione tra il giocatore e la lega e l’effetto sulle vittorie., In generale, dieci piste vi darà una vittoria, ma che non sempre tenere.

Sommando tutta la GUERRA su una squadra (aggiungendo il livello di sostituzione (48wins per un’intera stagione)), dovresti avvicinarti molto, molto alle vittorie e alle perdite effettive del team, e dovrebbe corrispondere ancora più strettamente ai loro record di vittorie e sconfitte pitagoriche.

Purtroppo, le statistiche a nostra disposizione per confrontare TrisSpeaker e Ken Griffey Jr. sono cambiate nel tempo., Ora abbiamo dati esatti riguardanti i tipi e la posizione delle palle battute, e questo ha portato a miglioramenti in varie misure (misure difensive in particolare). Quando calcoliamo le nostre metriche per ilvari componenti della GUERRA, usiamo sempre quanti più dati possibili. Forexample, con baserunning,questo significa che useremo basi rubate alonewhen che è tutto quello che abbiamo; basi rubate e furti catturati quando thatis tutto quello che abbiamo; e conti completi play-by-play di ruba da base, pickoff, e avanzamenti su palle passate, piazzole selvatici,mosche sac, doppio, single, eccetera… quando avremo quello., Ecco un up-to-datelisting della nostra copertura dei dati.

LA GUERRA viene calcolata separatamente per i lanciatori e per i giocatori di posizione, quindi”lldeal con ciascuno di essi separatamente.

GUERRA per i giocatori di posizione

GUERRA per i lanciatori

Confronto di guerra

Conversione Corre a vittorie

Corre a Vittorie dettagli.

Differenze tra B-R WAR Versione 2.1 e versione 2.2

Poiché il livello di sostituzione è stato regolato più o meno uniformemente per tutti i giocatori, la GUERRA di ogni giocatore è aumentata in proporzione al tempo di gioco. Il più grande che ho notato è stato un aumento di guerra 5 per Pete Rose.,

Differenze tra la vecchia GUERRA B-R (1.0) e la versione 2.1

Di seguito sono riportati i giocatori con i dieci più grandi cambiamenti in GUERRA sia in alto che in basso per pitching e battuta e poi i primi 50 per battuta e battuta prima e dopo.,

20 battitori più colpiti dai cambiamenti

20 Battitori più ha contribuito

20 Lanciatori Più Male

20 lanciatori più ha contribuito

Top 20 battitori prima e dopo

Top 20 brocche prima e dopo

20 Totale la GUERRA, prima e dopo

le Differenze Tra la GUERRA Sistemi

“ho spostato la propria pagina: Confronto delle Varie GUERRA Sistemi.,

Scarica la Nostra GUERRA Numeri Quotidiano

Aggiornato Quotidianamente Battuta GUERRA di dati (in formato CSV)
Aggiornato Quotidianamente Pitching GUERRA di dati (in formato CSV)
Intestazioni di Colonna

Widget per Incorporare i Numeri della GUERRA Aggiornate Quotidianamente

a Presto

Grazie

Dobbiamo un grande grazie a tante persone, ma ha voluto sottolineare il seguente.

  • Sean Smith, che ci ha fornito l’incarnazione di GUERRA originale sul sito e ha fornito gran parte della metodologia utilizzata, tra cui, ma non solo, TZR (pre-2003), GIDP runs, Baserunning Runs, Replacement Level e Pitcher WAR.,
  • Baseball Info Solutions concede in licenza le loro tremende metriche difensive.
  • Tom Tango, che ci ha fornito una grande quantità di feedback relativi alla modifica e al miglioramento dei calcoli wRAA e runs-to-wins.
  • Neil Paine, che ha attraversato ogni passo di questo ripensamento con me.
  • RetroSheet, Pete Palmer e Baseball Info Solutions, per la battuta, pitching, e fielding numeri che vanno nel sistema.


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