Bowling Score Calculator (Italiano)
Birilli (indicato come pin)
 Ci sono 10 birilli in piedi. Si cercherà di abbattere questi birilli 
con la palla da bowling. I perni sono numerati da 1 a 10 e sono in piedi nella forma 
di un triangolo. Il perno nella parte anteriore è numerato pin #1. Da davanti a dietro e poi a sinistra 
a destra sono tutti numerati. Per esempio – i perni nella fila posteriore sono 
numerati 7, 8, 9 e 10 
 Il gioco
Il gioco consiste di 10 fotogrammi di bowling.,
Un telaio è un’opportunità per il giocatore di bocce per cercare di abbattere tutti i 10 perni con fino a 
 2 possibilità (2 rotoli di una palla da bowling) per fotogramma. 
 Punteggio 
Uno sciopero (X) è quando il giocatore di bocce abbattuto tutti i 10 perni al primo 
provare. (cioè la prima palla rotolata). Dal momento che è uno sciopero non c’è bisogno di 
rotolare la palla per un secondo tentativo per quel telaio! Un ricambio ( / ) è quando il bowler 
abbattuto meno di 10 perni con il primo tentativo (la prima palla rotolata), ma
abbattuto i perni rimanenti con la seconda palla per un totale di 10 perni 
abbattuto per quel telaio., 
Il punteggio massimo per un gioco = 300 
 Esempi di punteggio 
Prendere un semplice gioco in cui non si dispone di scioperi e senza ricambi. Basta 
 lanciare 2 palle per fotogramma abbattendo 5 sulla prima palla e 3 sulla seconda 
 palla. E.. per caso si esegue questa operazione per tutti i 10 fotogrammi del gioco. Cosi… ogni fotogramma 
varrebbe 8 punti per un punteggio totale di 80 per l’intero gioco
 Speriamo che tu sia un po ‘ meglio di così e ottenere uno sciopero., 
Gli strike valgono di più e sono un po ‘ più complicati da segnare 
La regola per un strike score è la seguente: Il punteggio per lo strike
frame = 10 più il totale delle prossime DUE PALLE LANCIATE più il precedente 
 frame score. Che??
 Ora ottieni un ricambio 
I ricambi sono quasi gli stessi degli scioperi tranne che valgono 10 punti più 
il valore della palla successiva lanciata. Che??, 
Continuare con telaio #4 
 telaio # 4 si tira palla 1 e abbattere 5 perni così palla 1 = 5 
sulla seconda palla per telaio #4 si abbattere il restante 
 perni ball2 = 5 ( tutti i perni abbattuto-2 palle di ricambio!) 
non puoi ancora totalizzare il frame 4 perché hai bisogno del valore della tua prossima palla
nel prossimo frame#5 
Dì nel frame #5 che tiri la palla e abbatti 8 pin sul 
primo tiro. Palla 1 nel Frame # 5 = 8 Ora possiamo determinare il punteggio del Frame # 4s., 
 Ora frame # 4 score 
 = 10 + frame 5 (palla 1 valore ) + il punteggio totale nel frame # 3 
= 10 + 8 + 34 
= 52
Continuando si tira la seconda palla nel telaio#5 e si bussa 
giù 1 più pin. Quindi il punteggio totale per il frame # 5 sarà: 
 frame # 5 score = 52 (dal frame#4) + 9 dal frame #5 total = 61 
 Prova questo sulla calcolatrice e guarda apparire i punteggi. 
 Un’altra parte difficile è il 10 ° fotogramma
se si ottiene un colpo sulla prima palla – è necessario lanciare altre due palle 
in modo da poter calcolare il punteggio 10 ° fotogramma. (Se queste palle sono scioperi 
anche, contano solo come 10 ciascuno., Sono solo necessari per ottenere i tuoi prossimi valori di palla.) Si ottiene un ricambio da una combinazione di prima e 
la seconda palla si deve lanciare una terza palla per calcolare l’equazione di ricambio.
SI LANCIA SOLO FINO A 3 palle nel 10 ° fotogramma.
Spero che questo aiuti, provalo sulla calcolatrice