Come giocare a Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh! (o semplicemente YuGiOh) è un gioco di carte in cui due giocatori tentano di sconfiggersi a vicenda diminuendo i punti vita del loro avversario (fino a 0) usando una collezione di carte mostro, incantesimo e trappola.
Il gioco di carte YuGiOh
Guida introduttiva
Oltre ai tuoi mazzi (fai riferimento alla sezione Mazzi qui sotto), avrai bisogno di alcuni oggetti extra per aiutarti nel gioco.,ul>
Alcuni altri elementi che possono aiutare, ma non sono richiesti includono:
- Calcolatrice – per consentire di tenere traccia dei Punti Vita (opzionale)
- Maniche Carta – per proteggere carte da danni (opzionale)
- Tappetino da Gioco – consente di organizzare le tue carte in una corretta zone di gioco durante un duello
Ponti
Ogni giocatore deve avere tre diversi tipi di YuGiOh deck per essere ammissibili per il gioco:
- Ponte Principale
- Extra Deck.
- Ponte sul Lato
è necessario che il vostro Ponte Principale contiene tra i 40 e i 60 carte.,
Tieni presente che non puoi caricare il tuo mazzo con più copie della stessa carta; sei limitato a un massimo di tre copie della stessa carta nel tuo mazzo principale.
Il Mazzo Extra contiene i tuoi Mostri Synchro e Fusion (vedi la sezione Carte Mostro sotto), che possono essere utilizzati durante il gioco se determinati requisiti sono soddisfatti. Questo mazzo può contenere da 0 a 15 carte e non è considerato verso il conteggio del tuo Mazzo Principale.,
Il Mazzo Laterale è un altro set separato di carte da 0 a 15 (senza contare verso il tuo mazzo Principale) che ti permette di personalizzare e adattare il tuo mazzo al tuo avversario specifico e/o alla situazione della battaglia. I giocatori hanno l’opportunità di scambiare qualsiasi carta dal Lato al Mazzo principale dopo ogni duello nella battaglia, a patto che entrambi i conteggi del mazzo rimangano gli stessi dopo lo scambio.
Zone di gioco
Prima di giocare a YuGiOh, è necessario sapere dove le carte possono e non possono essere posizionate sul campo di battaglia., Ci sono sei diverse zone di gioco nel campo:
- Monster Card Zone
- Spell & Trap Zone
- Graveyard
- Deck Zone
- Field Card Zone
- Extra Deck Zone
Fino a cinque Mostri possono essere collocati nella Monster Card Zone. Queste carte sono posizionate nella zona a seconda di ciò che si desidera che la carta di fare (più su questo nella sezione Monster Battle Rules qui sotto).
È possibile inserire fino a cinque Carte Incantesimo e/o Trappola nella Zona Incantesimo& Trappola., Queste carte possono essere attivate posizionandole a faccia in su nella zona, oppure possono essere semplicemente posate a faccia in giù per essere utilizzate in seguito.
Ogni giocatore ha un Cimitero dove vengono inviate Carte Mostro distrutte e Magia usata& Carte Trappola. Le carte Cimitero sono di dominio pubblico, il che significa che le carte sono scoperte e i giocatori possono guardarle in qualsiasi momento. Le carte nel Cimitero dovrebbero essere organizzate nell’ordine in cui vengono inviate lì, e questo ordine non dovrebbe essere cambiato.
Ogni giocatore ha anche una Zona del Mazzo dove si trova il suo Mazzo principale (a faccia in giù)., I giocatori pescano carte per la loro mano dal loro mazzo in questa zona.
La Zona delle Carte Campo è dove si possono giocare le Carte Incantesimo speciali (Carte Incantesimo Campo). Solo uno può essere giocato alla volta da entrambi i giocatori e qualsiasi Incantesimo precedentemente attivo verrà distrutto automaticamente all’attivazione di un nuovo incantesimo.
La Zona Extra Deck è dove i giocatori mettono il loro Mazzo extra (a faccia in giù). Questo mazzo è visibile solo dal giocatore che lo possiede.,
YuGiOh Carte
Carte Mostro
Qui ci sono i diversi tipi di Carte Mostro (noi”ll arrivare a come si evoca in seguito):
- i Mostri Normali
- Effetto Mostri
- Mostri Synchro
- Sintonizzatore Mostri
- Mostri Fusione
- Mostri Rituale
i Mostri Normali non hanno effetti speciali, ma in genere hanno maggiore ATK (la forza) e DEF (difesa) punti di Mostri Effetto.
I mostri Effetto sono mostri con abilità speciali.,d quando una carta viene girata a faccia in su
Come parte di Extra Deck, Mostri Synchro sono potenti carte che possono essere evocati da un Evocazione Speciale o un Synchro Evocare.,
I Mostri Tuner sono carte che ti permettono di Synchro Evocare un Mostro Synchro. Questi mostri sono considerati Mostri materiali Synchro perché sono carte materiali necessarie per Synchro Evocare.
Le altre carte mostro presenti nel tuo Mazzo Extra sono Mostri Fusion. Per evocare queste carte, è necessario eseguire un’Evocazione Fusione.
Fuori dal mazzo principale, i Mostri Rituali sono carte mostro che richiedono anche un’Evocazione Speciale chiamata Evocazione Rituale. È necessario disporre di tutte le carte necessarie insieme in mano o sul campo di battaglia.,
Spell&Carte Trappola
La differenza principale tra le Carte Incantesimo e le Carte Trappola è che gli incantesimi sono utilizzati principalmente per aumentare l’offesa mentre le trappole sono utilizzate principalmente per interrompere gli attacchi degli avversari. Anche, Trappole devono essere impostati nel campo e non possono essere attivati all”interno dello stesso turno, mentre la maggior parte degli incantesimi possono essere attivati nello stesso turno durante il quale li si gioca., Ci sono diversi tipi di carte Magia e carte Trappola:
- Carte Magia
- Normali Incantesimi
- Rituali Incantesimi
- Continua Incantesimi
- Equip Incantesimi
- Campo Incantesimi
- Quick-Play Incantesimi
- Trappola Carte
- Normale Trappole
- Continua Trappole
- Contatore Trappole
Gli effetti di Incantesimi Normali può essere utilizzato solo una volta, e una volta utilizzata, è inviata al cimitero., Queste carte vengono attivate rendendo il tuo avversario consapevole del suo utilizzo e posizionandolo a faccia in su sul campo di battaglia. L’effetto specifico dell’incantesimo è descritto sulla carta.
La Carta Incantesimo Rituale è una delle carte necessarie per eseguire un’Evocazione Rituale. Dopo che è stato utilizzato, viene inviato al Cimitero.
Gli incantesimi continui sono carte che rimangono sul campo di battaglia e hanno un effetto duraturo e continuo sul gioco. Questo effetto può essere positivo per l”utente o negativo per l” avversario dell ” utente., Attenzione però, ci sono carte che l’avversario può usare per distruggere questi incantesimi continui.
Equipaggia le carte Incantesimo sono attaccate a un mostro sul campo e migliorano le abilità di quel mostro. Questi incantesimi sono continui nel campo, ma possono essere attaccati solo a un mostro. Quando questo mostro viene distrutto, capovolto a faccia in giù o rimosso dal campo, anche l’Incantesimo Equip viene distrutto.
Le Carte Incantesimo di campo sono incantesimi speciali che vengono attivati nella Zona delle carte di campo, che è un’area speciale nel campo di battaglia in cui possono essere giocati solo incantesimi di campo., Solo un Incantesimo di campo può essere attivo da entrambi i giocatori e se qualcuno sceglie di attivare un nuovo incantesimo di campo, quello precedente viene distrutto.
Gli incantesimi Quick-Play sono incantesimi speciali che possono essere giocati durante qualsiasi fase del tuo turno così come il turno dei tuoi avversari.
Per attivare una Normale Carta Trappola, deve prima essere impostata nel campo. Trappole normali, come incantesimi normali, sono monouso e dopo l’effetto prende azione la carta viene poi inviato al Cimitero.,
Le trappole continue sono ottime per limitare le opzioni del tuo avversario e alcune possono persino danneggiare i punti vita del tuo avversario (a un ritmo lento). Finché la carta rimane scoperta, i suoi effetti sono continui, proprio come un Incantesimo continuo.
Al momento dell’attivazione di altri Incantesimi o Trappole, le Carte Contro-Trappola hanno la capacità di negare gli effetti di quelle carte.
Evocare Mostri
Per poter usare le tue carte mostro, devi evocarle. Alcune azioni di evocazione sono semplici, ma altri prendono più passaggi e carte da completare., I diversi tipi di citazione sono come segue:
- Evocazione Normale
- Evocazione tramite Tributo
- Flip Evocare
- Evocazione Speciale
- Synchro Evocare
- Fusione Evocare
- Rituale di Evocazione
i Mostri Normali e la maggior parte dei Mostri Effetto può essere convocato semplicemente giocando la carta a faccia in in battaglia. Questa è chiamata una Normale Convocazione.
Per evocare mostri di livello 5 o superiore, devi eseguire un’Evocazione Tributo. Un tributo è l”azione di inviare uno dei mostri dell” utente al Cimitero (come un sacrificio)., Se il mostro che desideri evocare è di livello 5 o 6, devi tributare un altro mostro. Se il mostro è di livello 7 o superiore, è necessario che si omaggio due mostri!
Quando si imposta un mostro sul campo di battaglia (a faccia in giù nella posizione di difesa) non è considerato evocazione. Per evocare effettivamente questi mostri, è necessario eseguire un’Evocazione Flip. Impostare le carte possono essere Invocati solo Flip alla posizione di attacco a faccia in su (non difesa a faccia in su) e si deve aspettare fino al prossimo turno per farlo se si imposta solo la carta.,
Qualsiasi mostro che non può essere Evocato Normalmente o impostato per un’Evocazione Flip deve essere giocato sul campo usando un’Evocazione Speciale. Questo include Synchro, Fusione e Convocazione rituale. Quando esegui un’Evocazione speciale, non ci sono restrizioni sulla posizione iniziale del mostro sul campo di battaglia. Si può decidere se si desidera affrontare il mostro su o giù, e in posizione di attacco o di difesa., Ecco i processi passo-passo per ciascuna delle Evocazioni speciali:
- Una volta che il livello combinato del tuo Mostro Sintonizzatore controllato e dei Mostri Normali è uguale al livello del Mostro Synchro che desideri evocare, puoi dichiarare un’Evocazione Synchro. Dopo aver dichiarato la convocazione, invia i Mostri Materiali Synchro al Cimitero e gioca il tuo Mostro Synchro dal tuo Mazzo extra.,
- Una volta che tutti i Mostri del Materiale di Fusione elencati sulla carta del Mostro di Fusione che desideri Evocare Fusione sono sotto il tuo controllo, devi attivare la carta di Polimerizzazione, inviare i Mostri del Materiale di Fusione e la Polimerizzazione al Cimitero, quindi giocare il Mostro di Fusione dal tuo Mazzo extra nella posizione a faccia in su (attacco o difesa).
- Se hai il Mostro Rituale e la corrispondente Carta Incantesimo Rituale e Tributo (mostrata sulla Carta Incantesimo), attiva la Carta Incantesimo e dichiara l’Evocazione Rituale., Successivamente, Tributi i mostri necessari e gioca il Mostro rituale dalla tua mano nella posizione a faccia in su.
Preparazione duello
Ogni partita in YuGiOh consiste di 3 duelli in un formato best-of-3.,cial effetto.
Prima di iniziare un duello, è necessario attenersi alla seguente procedura:
- i Giocatori dovrebbero mischiare i loro mazzi (è accettabile per mescolare e tagliare il tuo avversario”s deck)
- Luogo tutti i ponti a faccia in giù nella loro specificato Ponte Zone
- i Giocatori di mostrare il loro lato mazzo all’avversario, e contare tutte le carte in ogni mazzo
- Se questo è il primo duello, il vincitore di coin flip/rock-carta-forbici decide che si rivolgono in un duello (o la perdente della precedente duello decide chi va per primo)
- Draw a 5 carte dalla cima del Ponte Principale e iniziare!,
Giocare YuGiOh
Gameplay
I giocatori a turno fino a quando il vincitore del gioco è dichiarato., Ogni turno prevede sei fasi:
- Disegnare la Fase
- Fase di Standby
- Main Phase 1
- Battle Phase
- Main Phase 2
- End Phase
Disegnare Fase – Giocatore pesca carte ed è stata data la possibilità di attivare Carte Trappola o magia Rapida Incantesimi
modalità Standby – Eventuali effetti che si attivano o costi che devono essere pagati sono stati completati in questa fase
la Main Phase 1 – il Giocatore può evocare o impostare un mostro, modificare mostro in posizione di battaglia, attivare una carta o un effetto, e/o Ortografico & Trappola carte.,
Fase di battaglia – Puoi scegliere di non combattere, nel qual caso procederai alla fase finale, ma se scegli di entrare in combattimento, segui questi passaggi:
- Il giocatore dovrebbe annunciare “Io”sto entrando nella fase di battaglia.”(il giocatore con il primo turno non può condurre una Fase di battaglia al primo turno)
- Seleziona un mostro con cui attaccare e scegli il tuo bersaglio. È possibile eseguire solo un attacco diretto ai punti vita del tuo avversario se il tuo avversario non ha mostri in campo., Ogni mostro nella posizione di attacco a faccia in su è consentito un singolo attacco per turno(maggiori informazioni sulle posizioni nella sezione Regole di battaglia Mostro sotto).
- Calcola il risultato della battaglia. (per domande sui calcoli, fare riferimento alla sezione Regole di battaglia Mostro più in basso)
- Dopo aver finito, annunciare al tuo avversario che si sta terminando la fase di battaglia.
Fase principale 2 – Stesse azioni della Fase principale 1 a meno che tu non abbia già evocato o impostato un mostro nel turno corrente.,
Fase finale – Risolvi gli effetti delle carte che si attivano in questa fase e scarta se hai più di sei carte in mano.
Regole di battaglia dei mostri
Ci sono 3 diverse posizioni in cui le carte possono trovarsi sul campo di battaglia:
- Attacco a faccia in su
- Difesa a faccia in su
- Difesa a faccia in giù
Una carta mostro nella posizione di attacco a faccia in su è in grado di dichiarare In questa posizione, il valore ATK del mostro rappresenta la carta in una situazione di battaglia.,
Una carta mostro nella posizione di Difesa a faccia in su non è in grado di dichiarare attacchi, ma può essere attaccata. In questa posizione, il valore DEF del mostro rappresenta la carta in una situazione di battaglia. I mostri non possono essere normalmente Evocati in questa posizione a meno che l’effetto di una carta lo consenta.
Una carta mostro nella posizione di Difesa a faccia in giù segue le stesse regole della posizione di Difesa a faccia in su tranne per due cose; i mostri POSSONO essere evocati a faccia in giù ma non possono essere equipaggiati., Se un mostro a faccia in giù viene attaccato, capovolgere la carta a faccia in su durante la fase di danno per calcolare i danni necessari, se del caso.
Attaccare un mostro in posizione di attacco è anche diverso dall’attaccare un mostro in posizione di difesa. Ecco come:
- Attacco vs attacco
- Quando il valore ATK del tuo mostro è superiore al valore ATK dell’avversario, il mostro dell’avversario viene inviato al Cimitero e la quantità di valore ATK in eccesso viene sottratta dai punti vita dell’avversario.
- Quando il valore ATK di entrambi i mostri è pari, entrambi i mostri vengono inviati al Cimitero.,
- Quando il valore ATK del tuo mostro è inferiore al valore ATK dell’avversario, il tuo mostro viene inviato al Cimitero e la quantità di valore ATK in eccesso viene sottratta dai tuoi Punti vita.
- Attacco vs Difesa
- Quando il valore ATK del tuo mostro è superiore al valore DEF del tuo avversario, il mostro avversario viene inviato al Cimitero. Nessun danno viene fatto ai Punti vita.
- Quando entrambi i mostri ” ATK e DEF valore è pari, si tratta di un pareggio. Nessun mostro viene distrutto.,
- Quando il valore ATK del tuo mostro è inferiore al valore DEF del tuo avversario, la quantità di valore DEF in eccesso viene sottratta dai tuoi Punti Vita. Nessun mostro viene distrutto.
Regole dell’effetto carta (Catene)
Ogni volta che una carta con un effetto viene attivata, l’avversario del giocatore che ha attivato l’effetto ha la possibilità di rispondere a tale effetto con un effetto proprio., Se non rispondono con un effetto, il giocatore che ha attivato il primo effetto è data la possibilità di aggiungere un altro effetto in cima all ” originale e il ciclo ricomincia da capo fino a quando entrambi i giocatori scelgono di smettere di giocare effetti. Quando gli effetti aggiuntivi vengono aggiunti da entrambi i giocatori, questo crea una catena.
Se si desidera rispondere a un effetto e creare una Catena, è necessario riprodurre un effetto con una velocità di incantesimo pari o superiore a 2 e il rispondente non può avere una velocità di incantesimo inferiore all’effetto giocato in precedenza. Ogni effetto carta ha una velocità di incantesimo da 1 a 3., Ecco i diversi tipi di velocità incantesimo:
- Velocità incantesimo 1: Incantesimi (normale, Equipaggiare, continuo, Campo, Rituale), Effetti Mostro (Accensione, Trigger, e Flip)
- Velocità incantesimo 2: Trappola (normale, continuo), Incantesimi Quick-Play, Effetti rapidi del Mostro Effetto
- Velocità incantesimo 3: Contatore trappola
Il giocatore turno ha sempre la priorità con l’attivazione effetto carta., Ciò significa che hanno la scelta se vogliono o meno usare un effetto e l’avversario può attivare un effetto solo se il giocatore di turno attiva un effetto e crea una catena o se è un effetto che si attiva automaticamente, come un Trigger o un effetto Flip.
Altre regole
Alcune carte hanno una restrizione maggiore al numero di copie consentite nel mazzo (al contrario del limite generale di 3 copie). Un elenco di tutte le restrizioni della carta può essere trovato su www.yugioh-card.,i token Mostro com
sono carte mostro che vengono evocate sul campo di battaglia dall’attivazione dell’effetto di una carta. Non deve essere una carta, deve solo essere un oggetto fisico che può mostrare attacco e posizione di difesa. I Gettoni Mostro esistono solo sul campo di battaglia e occupano uno dei cinque punti nella Zona delle Carte Mostro. Quando un Token viene distrutto, viene rimosso dal campo.
Il numero di carte in mano di un giocatore, i loro mazzi, e il loro Cimitero, così come i punti vita di un giocatore sono tutti di dominio pubblico.
Un effetto carta specifico ha la priorità rispetto alle regole di base.,
Lo Yu-Gi-Oh! gioco di carte è un complesso, ma un sacco di divertimento una volta che sei ginocchio in profondità nei mostri, incantesimi, e buoni duelli vecchio stile. Ora che sapete come giocare YuGiOh, avrete bisogno di costruire il vostro mazzo. Scopri la nostra vasta selezione di carte YuGiOh e lasciare che i giochi abbiano inizio!
Vuoi giocare?
Ecco alcuni prodotti che ti aiuteranno a iniziare: