Come giocare Taboo

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La nostra guida passo-passo per le regole di come giocare Taboo gioco da tavolo. Questo è un gioco di partito molto divertente che mette alla prova le tue capacità di comunicazione con l’ostacolo di non essere in grado di dire tutte le parole che si vuole veramente dire. Un cicalino terrà tutti sulla punta dei piedi se infrangono le regole. Imparare a giocare a Taboo è un gioco da ragazzi e può essere raccolto in pochi minuti.

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COME SI GIOCA TABOO – CHE COS’È?,

Il gioco Taboo è il gioco di divertimento indicibile! Chi può ottenere i loro compagni di squadra a dire “Brain Freeze” senza essere in grado di dire Gelato, mal di testa, Mangiare, freddo o veloce? Quando si gioca il gioco Tabù, gli indizi evidenti sono severamente vietati. I giocatori corrono contro il timer mentre cercano di dare indizi creativi e accuratamente formulati per convincere i giocatori di squadra a indovinare le parole velocemente. Ma non parlare di unmentionables, o è il momento per lo squeaker, il che significa perdere il punto.

COME SI GIOCA TABOO – PASSO DOPO PASSO

Tempo necessario: Circa 20 minuti.,

Questa è una guida passo passo su come giocare a Taboo, il popolare gioco di partito di comunicazione imperfetta. Ulteriori nozioni e regole speciali possono essere trovate sotto l’elenco. Questi saranno referenziati per la vostra convenienza.

1. SETUP / Take Out Buzzer
Per dare il via come giocare Taboo setup, è necessario mettere fuori il cicalino iconico. Ha bisogno di batterie AA se non l’hai già messo in.

2. SETUP / Mettere fuori Sand Timer
Estrarre la sabbia timer clessidra e posizionarlo centralmente sul tavolo.

3., SETUP / Put Cards in Sleeve
Ci sono state molte versioni di Taboo nel corso degli anni, quindi questo potrebbe essere un po ‘ diverso nella tua versione, ma la cosa importante è prendere le carte e metterle nella manica in modo da poter vedere solo quella in alto.

4. IMPOSTA / Dividi i giocatori in due squadre
Il passo finale di come giocare a Taboo setup è quello di dividere tutti in due squadre uguali.

5. GAMEPLAY / Squadra A Sceglie Clue Giver
Giri andare avanti e indietro tra le due squadre., Per il loro turno, ogni squadra seleziona uno dei loro individui per essere la persona a dare l’indizio, tutti gli altri della squadra cercheranno di indovinare di cosa si tratta.

6. GAMEPLAY / Flip Over Timer sabbia
Si vede una clessidra e si chiede quanto tempo è il timer Tabù? La risposta a questa domanda è che il timer dura un minuto una volta che lo capovolgi. Una volta che si è pronti ad andare, capovolgere il timer e subito iniziare ad andare, una volta che il 1 minuto passa, tutta la sabbia raggiungerà il fondo e il tempo sarà finito.

7., GAMEPLAY / Squadra Un datore indizio dà indizio
Una volta che il timer è capovolto il datore indizio tira fuori la carta indizio superiore. Avrà un indizio evidenziato, che è la parola che ti serve per convincere la gente a dire, e avrà un elenco di parole “tabù” che non puoi dire mentre cerchi di dare l’indizio. Quando un indizio viene indovinato con successo, il donatore mette da parte quella carta e prende quella successiva. Questo continua ad andare fino allo scadere del tempo.

8. GAMEPLAY / Squadra B Ronza Qualsiasi” Tabù ” Parole
Squadra B non partecipa alla indovinare e indizio dando del turno della squadra A, ma lo fanno ronzio., Si siedono accanto al donatore indizio con il cicalino. Ogni volta che il donatore dice una parola che non dovevano, il cicalino colpisce il cicalino e quella carta indizio è ora fallita. La squadra ronzante ottiene il punto per quella carta bizzed.

9. GAMEPLAY / Prendere punteggio
Dopo che il timer finisce e il round è finito, contare tutte le carte indizio di successo ottenuto (nessuna delle carte fallite) e che è quanti punti si ottiene per il round.

10. GAMEPLAY / Passare ad altra squadra E Ripetere
Dopo che una squadra ha preso punteggio, il loro turno è finito. Ora passa all’altra squadra e tutto è invertito., Danno indizi alla loro squadra e l’altra squadra ronza. Questo avanti e indietro continua fino alla fine del gioco.

11. FINE DEL GIOCO / Ogni giocatore dà un indizio
Si gioca abbastanza giri in modo che ognuno ha la possibilità di essere il datore indizio una volta. Ciò significa che se si dispone di quattro squadre di giocatori, si giocherà quattro turni. Se le squadre hanno un numero non uniforme di giocatori, qualcuno dà due volte.

12. VINCERE / Punteggio più alto
Dopo aver giocato tutti i turni, chi ha maturato il punteggio più alto complessivo loro turni hanno vinto., In caso di parità, ogni squadra sceglie il suo miglior datore di indizi e c’è una resa dei conti finale. Come puoi vedere, imparare a giocare a Taboo è incredibilmente facile.

COME SI GIOCA TABOO – INFORMAZIONI CHIAVE

REGOLE PER GLI INDIZI

Nessuna forma o parte di QUALSIASI parola stampata sulla carta può essere data come indizio. Esempi: Se la parola indovina è PAGAMENTO,” paga ” non può essere dato come indizio. Se BERE è una parola tabù, allora” ubriaco ” non può essere dato come indizio. Se ASTRONAVE è la parola indovina, non puoi usare “spazio” o “nave” come indizio.

Nessun gesto può essere fatto., Esempi: Non puoi formare la tua mano a forma di pistola come indizio per “sparare”; o puntare al naso per un indizio per “becco”.

Non possono essere prodotti effetti sonori o rumori, come esplosioni o rumori del motore, tuttavia, sentitevi liberi di entrare nella canzone.

Non puoi dire la parola indovina “suona come” o “fa rima con” un’altra parola.

Non è possibile fornire iniziali o abbreviazioni se le parole che rappresentano sono incluse nella scheda. Esempi: MD non può essere utilizzato in medico o MEDICO è la parola indovinare o una parola tabù. TV non può essere utilizzato se la TELEVISIONE è la parola indovinare o una parola tabù.,

CONTENUTI DEL GIOCO

  • 504x Carte
  • 1x Supporto di carta
  • 1x Buzzer
  • 1x Timer
  • 1x Scorepad

COME GIOCARE TABOO – IN CHIUSURA

Speriamo che ora si può dire che si sa come giocare Taboo. Questo vivace gioco di partito sulla comunicazione imperfetta otterrà qualsiasi incontro in corso ed è un sacco di divertimento. Originariamente pubblicato nel 1989 e regge ancora oggi. È un concetto semplice avere persone dare indizi con l’unico limite che non possono usare una manciata di parole, ma è sorprendentemente efficace nel fare un’esperienza molto divertente., Ora che conosci le regole, esci e divertiti con gli amici o la famiglia.


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