Come si gioca Cinquecento
Cinquecento è un gioco di carte con colpi di scena emozionanti. Ecco come giocare:
Numero di giocatori: 2 a 6; meglio con 3.
Oggetto: Per segnare 500 punti facendo offerte e prendendo trucchi.
Le carte: per tre giocatori, usa 33 carte che includono asso (alto) a 7 in ogni seme con un jolly, che è la briscola più alta o la carta più alta in nessuna briscola.,
Quando briscola è dichiarato, la seconda carta più alta è il jack di trionfi (bower destra), e il terzo più alto è il jack dell’altro seme dello stesso colore della briscola (bower sinistra). I ranghi continuano da asso (alto) a 7. Le denominazioni di offerta rango da nessuna briscola a cuori, diamanti, fiori, e, infine, picche.
Dealing: Ogni giocatore pesca una carta, con la carta bassa che determina il primo dealer, con l’asso (basso) e il jolly la carta più bassa. Ridisegnare quando più di un giocatore disegna lo stesso rango più basso.,
Il mazziere mescola il mazzo e distribuisce tre carte alla volta ad ogni giocatore, a faccia in giù e in senso orario, iniziando con la persona alla sinistra del mazziere. Tre carte vengono poi collocati in una vedova a faccia in giù. Il dealer poi distribuisce quattro carte per ogni giocatore e, infine, tre carte per ogni giocatore.
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Se i diamanti sono briscola, la briscola più alta è
il jolly e la briscola più bassa è
In nessuna briscola, i jack sono classificati più in basso di
il jolly, l’asso, il re e la regina e più in alto
rispetto ai 10,9,8 e 7 nei rispettivi semi.
Offerta: il giocatore alla sinistra del dealer inizia l’offerta, che continua in senso orario fino a quando ogni giocatore ha un turno per fare un’offerta. Ogni giocatore può passare o fare un’offerta. Se un giocatore fa un’offerta, tale offerta deve avere un valore superiore a quello dell’offerta precedente., Ogni offerta deve indicare il seme di briscola o no briscola e il numero di prese da prendere, da sei a dieci. Se tutti i giocatori passano, la mano viene lanciata e il prossimo dealer distribuisce una nuova mano.
Giocare: Il giocatore che dichiara l”offerta più alta vince il contratto, e gli altri due giocatori si uniscono per diventare avversari del contraente. A questo punto, prima di giocare, l’appaltatore rivendica la vedova e scarta tre perdenti, che possono anche includere carte nella vedova.
L’appaltatore conduce al primo trucco, e successivamente il vincitore di un trucco porta al trucco successivo., Qualsiasi carta può essere portato, e gli altri due giocatori devono seguire l’esempio, se in grado. Se non è possibile, si può giocare qualsiasi carta. La carta più alta del seme vince il trucco a meno che non venga giocata una briscola. Se si gioca più di una briscola, vince la briscola più alta.
Quando c’è briscola, il jolly è il più alto briscola, deve seguire l’esempio quando trionfi sono led, e non si può giocare il jolly se si dispone di almeno una carta di un seme non trump led. Se non c’è briscola, il jolly non appartiene a nessun seme finché non viene giocato. Se si guida il joker in nessun briscola, è necessario specificare quale vestito è., In un contratto senza briscola, il joker è la carta con il punteggio più alto.
Punteggio: Se si diventa il contraente e vincere il numero di prese offerta, si riceve il numero di punti indicati nella tabella dei punteggi (vedi tabella sotto). Se vinci più trucchi dell’offerta, non ricevi punti aggiuntivi. Ad esempio, se offri 8 diamanti e vinci 9 prese, ottieni 280 punti, non 380 punti. L’unica eccezione a questa regola è se vinci tutti i 10 trucchi e la tua offerta è inferiore a 250 punti. In questo caso, ottieni 250 punti.,>
If you fail to make your contract, you must deduct that same number of points from your running score., È possibile essere nel negativo. Nel frattempo, ogni avversario segna 10 punti per ogni presa che prende. Non importa se il contratto è fatto o no, e un avversario non può contare ciò che l’altro avversario prende.
Se un giocatore raggiunge o supera i 500 punti dopo una mano, quel giocatore vince la partita. Se l’appaltatore e uno o entrambi gli avversari raggiungono o superano i 500 punti dopo una mano, l’appaltatore vince e non importa se l’appaltatore ha meno punti. Se solo i due avversari raggiungono o superano i 500 punti durante il gioco, colui che prende il primo trucco vince la partita.,
Se un giocatore raggiunge o supera un meno 500, quel giocatore deve continuare a giocare fino a quando un avversario vince la partita. Se quel giocatore in seguito raggiunge o supera 500, nessuno vince la partita.
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