Le 15 migliori carte Pokémon della Prima generazione

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Mewtwo

Mewtwo è indiscutibilmente il Pokémon più potente della prima generazione – o almeno questo è cosa Pokémon: Il primo film propone. Allora perché la sua carta Pokemon di prima generazione è così gracile? 60 HP e un primo attacco con una base di 10 (prima di alcune aggiunte) non si addice alla mostruosità geneticamente modificata di Nintendo. Ciò che è adatto per Mewtow, tuttavia, è quel secondo attacco. La barriera può portare un gioco a una battuta d’arresto assoluta., Finché il tuo avversario non può fornire danni, lui o lei non può vincere. E questo apre la porta a qualsiasi altro imbroglio che vorresti fare.

Magmar (Fossil)

Arrivato relativamente tardi nel gioco per la prima generazione di carte Pokémon, Magmar (del set Fossil) non ha mai veramente ottenuto il rispetto che merita. Certo, non è buono come un certo trio potente cruciale per l’archetipo del mazzo Haymaker (ne parleremo più avanti obviously ovviamente), ma è molto più vicino di quanto abbia il diritto di essere., 70 HP è ottimo per un Pokémon base. Ancora meglio sono i suoi non uno, ma due attacchi utili, con il secondo particolarmente mortale. Veleno? In un Pokémon di fuoco? E ‘ roba sublime.

Lickitung (Jungle)

Ecco un altro curveball per voi. Lickitung non è mai stato molto pensato durante la sua corsa iniziale nel gioco di carte. Certo, i suoi 90 HP sono ottimi per un Pokémon base, ma i suoi attacchi non sono abbastanza schiaccianti da giustificare includerlo su uno Chansey., Ma come YouTuber JWittz ha recentemente scoperto, gli attacchi di Lickitung sono più che sufficienti per abbattere l’archetipo di deck più famoso di Pokémon retrò: Haymaker. Gli alti HP di Lickitung combinati con la possibilità di Paralizzare e confondere i Pokémon avversari lo rendono l’antidoto Haymaker. Non solo, ma è abbastanza versatile da giustificare il suo alto costo di ritiro. Perche ‘ vorresti ritirare Lickitung quando sta rendendo la vita del tuo avversario un inferno?,

Blastoise

In ogni gioco di carte con una base di gioco abbastanza grande, di solito viene visualizzato un certo meta di archetipi di mazzi di successo. Uno di questi archetipi in Pokémon retrò è “Rain Dance”, così chiamato per l’abilità di Potere Pokémon assolutamente folle di Blastoise. Non fare errori, Blastoise è una bestia da solo. 100 CV e un attacco 40 che può essere alimentato tramite energia sono incredibilmente utili. Ma quel Potere Pokémon rende la carta borderline ingiusta., Sposta tutte le energie dell’acqua da un Pokémon all’altro tutte le volte che vuoi durante il tuo turno prima di attaccare. Le applicazioni di questo sono infinite. Si può consolidare tutta la loro energia su Blastoise per un’enorme pompa idraulica – o anche salvare l’energia destinata alla pila degli scarti prima che un altro Pokémon attivo venga eliminato. In Pokémon TCG: Spada& Scudo, Fromoth ha un Potere simile chiamato ” Danza del Ghiaccio.”

Mr. Mime (Jungle)

Prima di Mr., I piedi giullari di Mime giullare giullare si trovano le tombe di molti imperi. Mr. Mime è stato messo sulla Terra per uno scopo e uno solo scopo: sfruttare l’arroganza dei potenti. Mr. Mime è ovviamente estremamente gracile in termini di HP e attacco. Ma il suo Potere Pokémon,” Muro invisibile”, lo rende uno dei più grandi irritanti del gioco. A meno che il signor Mime non sia affetto da una condizione speciale, nessun attacco che faccia 30 o più danni può toccarlo. Immagina un Charizard completamente alimentato inviato a confrontarsi con Mr. Mime solo per scoprire che deve ritirarsi. Questo è utile in qualsiasi strategia di mazzo.,


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