Programma spaziale Kerbal

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Un razzo (nave precaricata “Kerbal X”) seduto sul launchpad con l’edificio di assemblaggio del veicolo e Mun, la luna più vicina di Kerbin, sullo sfondo.,

In-game Kerbals, di sesso femminile, visualizzatore di”s a sinistra, maschio sulla destra, in piedi sulla finestra di avvio

Il giocatore gestisce un programma spaziale gestito da Kerbals, una specie di piccolo verde umanoidi, che hanno costruito una base spaziale chiamato il Kerbal Space Center (KSC) sul loro pianeta natale, Kerbin. Da questo centro spaziale i giocatori possono creare razzi, aerei, aerei spaziali, rover e altre imbarcazioni da un set di componenti fornito., Una volta costruito, l’imbarcazione può essere lanciata dai giocatori dalla rampa di lancio o dalla pista KSC nel tentativo di completare le missioni del giocatore o del gioco evitando guasti parziali o catastrofici (come la mancanza di carburante o il guasto strutturale). I giocatori controllano il loro veicolo spaziale in tre dimensioni con poca assistenza diversa da un sistema di assistenza alla stabilità (SAS) per mantenere il loro razzo orientato. A condizione che mantenga sufficiente spinta e carburante, un veicolo spaziale può entrare in orbita o addirittura viaggiare verso altri corpi celesti., Per visualizzare la traiettoria del veicolo, il giocatore deve passare alla modalità mappa; questo visualizza l’orbita o la traiettoria del veicolo giocatore, così come la posizione e la traiettoria di altri veicoli spaziali e corpi planetari. Questi pianeti e altri veicoli possono essere mirati per visualizzare le informazioni necessarie per rendezvous e docking, come nodi ascendenti e discendenti, direzione del bersaglio e velocità relativa al bersaglio. Durante la modalità mappa, i giocatori possono anche accedere ai nodi di manovra per pianificare in anticipo i cambiamenti di traiettoria, il che aiuta a pianificare accuratamente le ustioni.,

Le missioni (o “contratti” assegnati dal giocatore) comportano obiettivi come raggiungere una certa altitudine, sfuggire all’atmosfera, raggiungere un’orbita stabile, atterrare su un certo corpo planetario, salvare i cordoli bloccati, catturare asteroidi e creare stazioni spaziali e basi di superficie. I giocatori possono anche impostare sfide per l”altro sul forum del gioco, come ad esempio visitare tutte e cinque le lune di Jool (l”analogico in-game per Giove), o utilizzare mods per testare l” altro veicolo spaziale in tornei di combattimento aereo.,

I giocatori possono controllare gli astronauti in-game, noti come Kerbals, che possono eseguire attività extraveicolari (EVA). Mentre su EVA, Cordoli possono utilizzare il loro sistema di propellente tuta EVA per manovrare nello spazio e intorno alle imbarcazioni e stazioni spaziali, simile all”uso di unità di manovra con equipaggio della NASA. Le azioni che possono essere eseguite durante l’EVA includono la riparazione di gambe di atterraggio, ruote e la distribuzione o il reimballaggio dei paracadute. Cordoli possono anche raccogliere materiale da esperimenti scientifici, permettendo loro di memorizzare i dati all”interno della capsula della nave., Durante un’EVA su qualsiasi pianeta solido o luna, un Kerbal può posizionare una bandiera o prendere un campione di superficie.

I veicoli spaziali storici possono essere ricreati e le loro realizzazioni imitate, come il programma Apollo, il Mars Science Laboratory rover o la Stazione Spaziale Internazionale. I giocatori possono installare mod che implementano destinazioni, armi, parti di razzi aggiuntivi e obiettivi, come tentare sfide in un sistema solare su scala reale. I mod possono anche aggiungere display informativi che mostrano statistiche artigianali e orbitali come delta-v e inclinazione orbitale, mentre alcuni possono quasi automatizzare completamente il volo., Alcune mod sono state aggiunte al gioco, a causa della popolarità. Ad esempio, l’estrazione di risorse, per ottenere il minerale per la raffinazione in carburante, è stata implementata da un mod popolare.

A partire dalla versione 1.9.1, i principali corpi celesti del gioco in ordine di vicinanza alla stella madre, il Sole, sono Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool e Eeloo (rispettivamente analoghi di Mercurio, Venere, Terra, Marte, Cerere, Giove e Plutone). Le modifiche della comunità sono in grado di espandere questo sistema planetario, persino di aggiungere esopianeti o altri sistemi solari., Le lune nel sistema includono l’asteroide catturato intorno a Eve, Gilly; le due lune di Kerbin, Mun e Minmus; La luna singolare di Duna, Ike; e le cinque lune di Jool. Il più interno è una luna oceanica punteggiata di piccole isole, Laythe, l’unica luna ad avere un’atmosfera o acqua liquida; una luna di ghiaccio, Vall; una luna delle dimensioni di Kerbin, Tylo; un asteroide catturato, Bop; e la luna più esterna di Jool, Pol. Eeloo non ha satelliti naturali.

Modalità di giocomodifica

Il giocatore inizia una nuova partita scegliendo una delle tre modalità di gioco: sandbox, scienza e modalità carriera., Nella modalità sandbox, i giocatori possono tentare di costruire un veicolo adatto per qualsiasi progetto desiderato senza penalità per il fallimento e missioni interamente assegnate dall’utente. Molti giocatori hanno costruito veicoli spaziali irrealistici in questa modalità, come razzi poco pratici, complicati o costosi. Questa modalità viene spesso utilizzata anche per creare repliche di veicoli reali.

In modalità scienza, la selezione iniziale delle parti è limitata., Parti più complesse possono essere sbloccate nell’edificio di ricerca e sviluppo facendo avanzare la “scienza” con vari esperimenti su Kerbin e altrove in tutto il sistema solare. Questa modalità è stata progettata per facilitare i nuovi giocatori nel gioco e impedire loro di essere sopraffatti.

La modalità carriera estende la modalità scienza aggiungendo fondi, reputazione e contratti. Per costruire e lanciare nuovi razzi, i giocatori devono completare i contratti, guadagnando fondi per pagare le parti e il carburante necessari., La reputazione influisce sul numero di contratti assegnati al giocatore; meno reputazione porta a meno contratti di qualità inferiore. Il declino di un contratto ridurrà la probabilità che un contratto dello stesso tipo appaia più tardi, diminuendo anche la reputazione. I giocatori devono aggiornare gli edifici nel centro spaziale per sbloccare nuove funzionalità come il monitoraggio migliorato, il limite di massa del veicolo spaziale più elevato, il limite di conteggio delle parti più ampio e l’aumento dei contratti disponibili.

ValutemodiFica

Ci sono tre valute nel Programma spaziale Kerbal: Scienza, Crediti o Fondi e Reputazione., Anche se i crediti sono gli analoghi in-game di denaro, la scienza e la reputazione sono indicati come valuta pure. In modalità Sandbox, non sono disponibili valute, poiché tutto è gratuito. In modalità Scienza, solo la scienza è disponibile. Tutte e tre le valute sono disponibili in modalità Carriera.

La scienza si ottiene eseguendo esperimenti o rapporti dell’equipaggio. Gli esperimenti possono essere trasformati in Scienza solo attraverso trasmissioni tramite antenne, utilizzo di parti specializzate o recupero di un’imbarcazione su Kerbin. Il recupero di un esperimento vale più scienza che trasmetterlo., Ogni volta che un esperimento viene trasformato in scienza, vale meno scienza la prossima volta che viene recuperato, fino a quando non vale affatto la Scienza. La scienza può essere speso per sbloccare nuove parti.

I fondi, o crediti, possono essere ottenuti in due modi: Uno; completando contratti da varie agenzie e due; esplorando nuovi corpi celesti (in cui una società di registrazione premia il giocatore). La Kerbin World Record-Keeping Society ha contratti; tuttavia, le ricompense per l’esplorazione dei corpi celesti non sono contratti., I contratti sono accettati attraverso l’edificio di controllo di missione in KSC e sono completati durante il volo.

La reputazione si guadagna attraverso missioni di successo, e perso attraverso quelli falliti. È essenzialmente come i cordoli sicuri credono che sia quello di volare su veicoli spaziali. In generale, migliore è la reputazione del programma spaziale, migliori sono i contratti ricevuti.

PhysicsEdit

Sebbene il gioco non sia una simulazione perfetta della realtà, è stato elogiato per la sua accurata meccanica orbitale; tutti gli oggetti nel gioco tranne i corpi celesti sono simulati usando dinamiche newtoniane., Per esempio, spinta razzo viene applicato al telaio di un veicolo in base al posizionamento di elementi generatori di forza, e giunti tra le parti hanno forza limitata, permettendo veicoli da lacerare da forze eccessive o mal indirizzate.

Il gioco simula traiettorie e orbite usando l’approssimazione conica patchata invece di una simulazione completa di n-body; quindi, non supporta punti di Lagrange, perturbazioni, orbite di Lissajous, orbite di alone o forze di marea. Secondo gli sviluppatori, l’implementazione della fisica completa di n-body richiederebbe la riscrittura dell’intero motore fisico.,

Gli astronauti in-game, Kerbals, sono simulati fisicamente. Colpire un oggetto con i piedi li farà cadere.

Alcuni corpi celesti hanno atmosfere di varia altezza e densità, influenzando l’impatto della resistenza su ali e paracadute. Le simulazioni sono abbastanza accurate che le tecniche del mondo reale come aerobraking sono metodi praticabili di navigazione del sistema solare. Aerobraking, tuttavia, è diventato un metodo molto più difficile di riduzione della velocità dal rilascio completo 1.0 a causa di una migliore aerodinamica e riscaldamento opzionale durante l’ingresso atmosferico., Le atmosfere di gioco si assottigliano nello spazio ma hanno altezze finite, a differenza delle atmosfere reali.

Programma spaziale Kerbal altera la scala del suo sistema solare per scopi di gioco. Ad esempio, Kerbin (l’analogo della Terra del gioco) ha un raggio di soli 600 chilometri (370 miglia), circa 1⁄10 quello della Terra. Per compensare le conseguenze gravitazionali di questa differenza di dimensioni, la densità di Kerbin è oltre 10 volte quella della Terra. I pianeti stessi sono anche significativamente più vicini tra loro rispetto ai pianeti del sistema solare reale., Tuttavia, alcune mod portano il sistema solare del mondo reale nel gioco con scala accurata, ambienti e parti aggiuntive per compensare i requisiti di potenza extra.

Espansionimodifica

Ci sono due contenuti scaricabili (DLC) espansioni: Fare storia e Breaking Ground.

Making History

The Making History, pubblicato a marzo 2018, aggiunge elementi aggiuntivi al gioco, alcuni dei quali sono parti storiche del programma Apollo. Questi includono un lander lunare, parti di razzi di base del Saturn V e altro ancora. Un editor di livelli permette ai giocatori di creare i propri scenari., Vengono aggiunti nuovi siti di lancio, tra cui un’isola.

Breaking Ground

Breaking Ground, rilasciato a maggio 2019, aggiunge parti robotiche, che possono essere utilizzate per costruire elicotteri, aeroplani ad elica, sistemi di sospensione e robot. Le parti includono pistoni, cerniere e rotori. Nuovi abiti sono stati aggiunti pure. Un’aggiunta importante sono le caratteristiche di superficie e la scienza. Il giocatore può trovare alcune rocce sulle superfici dei pianeti e analizzarle usando braccia robotiche., Esperimenti scientifici come sismometri attivi e stazioni meteorologiche possono essere distribuiti dai cordoli e possono essere utilizzati per raccogliere punti scientifici extra in modalità scienza e carriera.


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