Skyrim: Blood on the Ice (Italiano)

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A Killer on the LooseEdit

Quando visiti Windhelm per la prima volta, alcuni cittadini e guardie menzioneranno un serial killer a piede libero. Una paura generale è evidente, ma nessuno parlerà davvero degli omicidi, e non rimane altro che una voce. Quando le giuste condizioni sono state soddisfatte (vedi questa sezione su come attivare), il corpo della barmaid Sala Candlehearth, Susanna il Malvagio, apparirà, circondato da testimoni, nel cimitero. Se ti avvicini alla scena, una guardia ti fermerà e spiegherà un po ‘ degli omicidi., La guardia spiega anche che le guardie locali sono troppo impegnate con la guerra per fare una vera indagine, e accetterebbero volentieri un aiuto da te. Per cominciare, egli compiti con interrogare i tre cittadini riuniti intorno al corpo.

Investigatore di WindhelmEdit

In una rara avventura fuori dalla Sala dei Morti, Helgird sarà di piccolo aiuto al momento, ma farà notare che il portamonete di Susanna è ancora intatto., Calixto Corrium sostiene di aver “visto un compagno in fuga, ma non ha ottenuto una buona occhiata a lui”, mentre mendicante locale Silda l” invisibile non ce l”ha fatta alla scena prima Susanna era morto e l” assassino andato. La guardia non sarà particolarmente sorpreso con la mancanza di prove concrete o testimoni, e vi indicherà Castello Steward Jorleif per assistenza e consigli utili.

“Grande taglio diagonale dalla spalla sinistra…,”

Nel Palazzo dei Re, Jorleif sarà scioccato nel sentire della terza uccisione e accetterà volentieri il tuo aiuto. Ti prometterà l’assistenza di se stesso e di tutte le guardie della città durante le indagini. Un indicatore della mappa ora punterà sempre verso di lui, ma raramente avrà qualcosa di utile da aggiungere. Ora è il momento di indagare sulla scena del crimine senza interferenze da parte della guardia. Il corpo di Susanna sarà stato rimosso dalla scena del crimine, e solo gli schizzi di sangue rimangono., Anche la guardia ha notato il sangue e suggerisce che questa prova potrebbe contenere un indizio; tuttavia, per ora sei invitato a parlare con Helgird nella Sala dei Morti. A causa della sua professione e dell’esperienza di tutta la vita con i cadaveri, potrebbe essere in grado di trovare alcune risposte.

Entra nella Sala dei Morti e trova Helgird impegnato ad esaminare il cadavere di Susanna, ovviamente perplesso dai grandi tagli diagonali che trova. Alla domanda, rivelerà la forma dei tagli per essere un po ‘ insolito, come se fossero fatti con una lama curva progettata per l’imbalsamazione, gli strumenti esatti che usa., Si può scegliere di indicare il suo coinvolgimento nelle uccisioni o semplicemente di lasciare la conversazione, ma i risultati sono gli stessi. Helgird si rifiuterà di parlarti ulteriormente e chiederà di essere lasciato in pace in modo che possa preparare il corpo per il funerale. Poiché sia Jorleif che la guardia non sono in grado di fare nulla al momento, la tua unica speranza per trovare un indizio è nel cimitero.

Le prove rimanenti sembrano essere una scia di sangue che porta dal cimitero., Segui il sentiero insanguinato dietro l’angolo e su per le scale, dove termina all’ingresso di Hjerim, un enorme maniero di fronte alla Casa del Clan Cruel-Sea. (Se hai scelto di seguire la pista sanguinosa prima di parlare con Helgird, il marcatore della mappa che punta verso di lei ora sarà sparito.)

HjerimEdit

La porta d’ingresso è chiusa a chiave, quindi scegli la serratura o chiedi a Jorleif e / o a qualsiasi guardia in città di accedere a Hjerim. Vi racconteranno brevemente di come la casa appartenesse all’ormai defunto Friga Shatter-Shield, ed è stata abbandonata fin dalla sua morte prematura., Essi saranno anche puntare verso la madre, Tova Shatter-Shield. Aspetta che Tova esca di casa sua. Lei sarà la navigazione del mercato tra 11am e 3pm, mentre lei trascorre i suoi pomeriggi a Candlehearth Hall. Quando ti avvicini alla madre in lutto, diventa evidente che Friga era una delle ex vittime dell’assassino. Naturalmente, Tova sarà più che disposto a consegnarti la chiave in modo da poter andare a dare un’occhiata all’interno. Se non riesci a trovarla, potrebbe essere nella sua casa morta dopo essersi suicidata e puoi semplicemente togliere la chiave dal suo corpo.,

La camera segreta

Quando si entra in Hjerim, un aggiornamento della missione ti dirà immediatamente di cercare indizi, quindi dai un’occhiata in giro. La scia di sangue porta a una cassa nell’angolo sud-orientale, quindi indagala e aprila. All’interno, troverete undici opuscoli chiamati Beware the Butcher! insieme con il Butcher Journal #1. Anche se il tuo diario di ricerca ora ti incoraggia a seguire questi indizi, continua a guardarti intorno., Ignorare l’idromele sparsi sul pavimento e procedere ai due armadi nell’alcova occidentale. L’armadio a destra è inchiodato al muro, quindi aprilo e rimuovi il pannello posteriore falso. Questo rivelerà nascondiglio del killer, una stanza piena di ossa, resti insanguinati e gli strumenti di imbalsamazione sospetti. Indagare l’altare e prendere il giornale macellaio #2 per ulteriori prove. Lascia la stanza e guarda la piccola mensola tra gli armadi. Contiene ancora più opuscoli, ma anche uno strano amuleto. Questo è l’ultimo elemento di prova, quindi assicuratevi di raccoglierlo., Leggi l’opuscolo per conoscere un cittadino di Windhelm di nome Viola Giordano. Prima di partire, assicurati di avere un opuscolo e lo strano amuleto nel tuo inventario. Se vuoi evitare di indagare su Hjerim con Viola in seguito, prendi anche uno dei diari.

Segui i CluesEdit

Fai una rapida visita all’utile Jorleif (o a una guardia) per consigli su come procedere. Quando gli mostri l’amuleto, sarà piuttosto perplesso, ma ti indicherà Calixto alla Casa delle Curiosità per un parere., Alla domanda sul termine “il macellaio”, ti riferirà con disprezzo a Viola Giordano, l’autrice degli opuscoli e quella che cerca informazioni di base sugli omicidi. A questo punto, i marcatori della mappa indicheranno sia Viola che Calixto, ma si consiglia di visitare prima Calixto.

Calixto CorriumEdit

Calixto aveva aperto il suo piccolo museo con la sorella ormai defunta, mostrando i vari oggetti che hanno trovato durante le avventure che hanno condiviso indietro nel giorno., In questi giorni, Calixto passa la maggior parte del suo tempo seduto su una sedia a fare assolutamente nulla, ma in lutto per la perdita di sua sorella e vagante su come felice che avrebbe visto tutti gli elementi curiosi sotto lo stesso tetto. Non a caso, Calixto offrirà, con una piccola tassa, una visita guidata intorno alla piccola Casa delle Curiosità e spiegherà lo sfondo per alcuni degli oggetti. È una buona idea accettare questo tour, solo per le indagini. Quando lo presenti con lo strano amuleto, egli vi dirà che è la pietra della ruota, tradizionalmente portato da maghi di corte., Egli offrirà quindi di toglierlo le mani per 500 oro. A causa di un bug con l’amuleto, si consiglia di accettare questa offerta.

Viola GiordanoEdit

Viola è un imperiale che tende a vagare per le strade di Windhelm durante il giorno e appendere fuori a Candlehearth Hall la sera. Rintracciala (con un “Attenzione al Macellaio!”volantino da Hjerim nel vostro inventario) e la sua domanda. È comprensibilmente sconvolta dalla presenza di un serial killer e dall’apatia delle guardie cittadine., Se non sei riuscito a prendere il diario nella camera nascosta di Hjerim, Viola si interesserà immediatamente alla vecchia casa e partirà a un ritmo accelerato per aiutare con le indagini. Se hai già il diario, Viola indicherà Wuunferth, il mago di corte nel Palazzo dei Re, come la persona più probabile che stia sperimentando la negromanzia. Se hai scelto di parlare con Viola prima di Calixto, il marcatore della mappa che punta verso di lui ora sarà sparito. Ancora, andare a vendergli lo strano amuleto prima di andare da qualche parte vicino al Palazzo dei Re., Questo vi netto 500 oro e un bug in meno di cui preoccuparsi.,

At this point, your next decision will affect how the quest proceeds, and whether the killer is able to strike again.,

Anche se l’indicatore della mappa ora ti indica verso il Palazzo e il tuo diario ti dice di affrontare Jorleif con le prove contro il mago di corte, parlare con Jorleif può essere fatale per i cittadini di Windhelm. Un”altra opzione è disponibile, anche se non è detto. Puoi andare direttamente dall’imputato Wuunferth e affrontarlo da solo, senza mai parlare con Jorleif.

  • Vedere questa sezione se si sceglie di affrontare Wuunferth.
  • Vedere questa sezione se si sceglie di parlare con Jorleif.

La tua ricompensa rimarrà la stessa indipendentemente dalla tua scelta.,

Segui i tuoi istintimodifica

WuunferthEdit

Wuunferth il Non Vivente vive una vita appartata nel Palazzo dei Re, ma sei libero di andare a trovarlo in qualsiasi momento. Durante il giorno, sarà nel suo alloggio (prima porta a sinistra entrando, al piano di sopra, in fondo). Passa le notti a vagare di sotto. Confrontalo con le voci su di lui che esegue la negromanzia. Egli sarà molto insultato e divagare su di lui di essere un membro del Collegio di Winterhold., Quando si menziona le riviste e descrivere l”amuleto che sarà immediatamente identificarlo come il leggendario Amuleto Negromante, mentre lui sarà solo dispiaciuto per le teorie selvagge di Calixto su di esso è la Wheelstone.

Rivela che ha anche indagato sugli omicidi di Windhelm per un bel po ‘ di tempo. Ha notato uno schema con la posizione e la tempistica degli omicidi, quindi finisce per chiederti di tenere la guardia nei quartieri di pietra di notte, poiché predice che l’assassino colpirà di nuovo., Ora lascia Wuunferth da solo, ignora il segnalino della mappa che punta ancora verso Jorleif, e dirigiti verso i quartieri di pietra e aspetta fino a notte fonda.

Procedere con la procedura dettagliata in questa sezione.

JorleifEdit

“L’intera città ha perso il cervello?”

Quando dirai a Jorleif che Wuunferth è il principale sospettato e gli dirai della tana dei negromanti a Hjerim, all’inizio sarà scioccato; troverà comunque le prove abbastanza convincenti da agire., Dopo averti ringraziato per aver reso di nuovo sicure le strade di Windhelm, si dirigerà verso la guardia che pattuglia l’ingresso del palazzo e gli ordinerà di venire per un arresto. A questo punto, la missione si concluderà e sarete lasciati indietro nella sala principale, senza alcuna ricompensa di sorta.

Seguire Jorleif e la guardia nelle camere di Wuunferth e origliare durante l’arresto si rivelerà piuttosto inquietante. Un Wuunferth frustrato sosterrà che stava indagando gli omicidi pure, e griderà che questo non è finita quando la guardia lo trascina in caserma., A questo punto è impossibile parlare con uno qualsiasi dei personaggi, ma c”è una sensazione inquietante che qualcosa è terribilmente sbagliato e che Windhelm non può essere liberato dall” incubo appena ancora. Wuunferth il Non Vivente, l’unica persona con la risposta, sarà dietro le sbarre e non offrirà alcuna informazione.

“Sembra che tu non sia un investigatore così acuto dopo tutto.”

Dopo tre giorni di calendario trascorsi fuori Windhelm, vedrai una scena familiare al tuo ritorno., Una guardia sarà in piedi accanto a un’altra vittima uccisa (lei è sulla destra della Sala Candlehearth quando si guarda dal Palazzo dei Re): un Altmer di nome Arivanya dalle Stalle di Windhelm. La guardia sarà devastata e veloce per informarvi del vostro fallimento. Una nuova missione con lo stesso nome apparirà nel tuo diario e la guardia ti suggerirà di rimediare al tuo errore parlando con il Wuunferth imprigionato. Dirigiti verso la caserma sotto il Palazzo e parla con il mago., Quando gli dici che il Macellaio ha rivendicato un’altra vittima, ti farà notare che è dietro le sbarre e farà un colpo alle tue capacità di investigatore. Quando gli parli del diario e dell’amuleto, negherà qualsiasi conoscenza di un diario e chiederà la forma dell’amuleto. Lo identificherà quindi come il raro e leggendario Amuleto Negromante., Mentre egli rifiuterà la teoria Wheelstone di Calixto sul posto, egli rivelerà che egli ha notato un modello nella posizione e la tempistica degli omicidi, e finirà per chiedere di tenere d “occhio nei quartieri di pietra di notte, come predice l” assassino colpirà di nuovo.

Cattura l’assassino!Modifica

Il killer colpisce ancora.

Quando esci, il quartiere di pietra sarà incredibilmente tranquillo. Durante la notte, l’intero mercato è solitamente privo di persone, anche se può essere presente una guardia., È possibile individuare l’assassino seguendo la sua potenziale vittima finale attraverso il cimitero e il vicolo e le scale verso il mercato da est. Mentre entrano nel mercato, assisterai all’anziano proprietario del museo Calixto Corrium che si intrufola dietro una cittadina (normalmente Arivanya, ma un’altra donna sarà scelta a caso se è già morta), con il coltello tirato per la prossima uccisione. È possibile attaccare a vista o utilizzare un incantesimo su Calixto e salvare una delle giovani femmine di Windhelm., Se non riesci a sbarazzarti di lui prima che le tagli la gola, o se attacchi Calixto e la salvi, si farà prendere dal panico e decollerà a passo di corsa verso la sua camera negromante a Hjerim. Seguirlo ed essere pronti per una lotta, anche se Calixto non dovrebbe rappresentare molto di un problema. Quando cade a terra, saccheggia il suo cadavere per l’Amuleto Negromante ora restaurato (se lo hai venduto a lui) e alcuni altri oggetti di valore. Assicurati di prendere la sua chiave in quanto ti aiuterà a rivelare la verità dietro il suo schema omicida., Se sei riuscito a ucciderlo fuori, le guardie arriveranno, ma non faranno altro che indirizzarti verso Jorleif per un’ultima conversazione. Jorleif ti ringrazierà e dirà che la guardia sarà più cordiale con te in futuro. Se lo uccidi fuori con attacco a distanza, anche se la guardia è presente dopo aver saccheggiato la guardia del corpo non si avvicinerà, ma continuerà a pattugliare la zona.

Mentre opzionale, vale la pena il vostro tempo per fare una visita a Calixto ormai abbandonato museo delle curiosità, solo per scoprire il motivo di tutto lo spargimento di sangue., Nella zona al piano superiore, troverete il suo petto, sbloccato con la chiave che ha richiesto dal suo corpo. All’interno ci sono tutti i suoi strumenti per imbalsamare, insieme alla prima parte del suo Diario. Leggendo attraverso di essa, diventa evidente che la morte prematura di sua sorella Lucilla lo ha spinto alla follia e che gli omicidi, parti del corpo e rituali negromanti erano tutti parte di un disperato tentativo di riportarla in vita.


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