Su e giù per il fiume
Su e giù per il fiume è un gioco di carte di strategia e di previsione, dove giocare bene non è importante quanto sapere quanto bene si giocherà.
Questo gioco utilizza un mazzo di carte standard (senza Jolly) ed è per 4 a 8 giocatori. Richiede anche un foglio bianco per il punteggio.,
Prepara il foglio di punteggio scrivendo le iniziali di tutti coloro che giocano nella parte superiore del foglio e il numero di carte per ogni mano da giocare lungo il lato sinistro. Iniziare con numeri più bassi significa un gioco più veloce, mentre i giochi completi possono iniziare con 8 o 10 carte per round. Ogni round è giocato con una carta in meno rispetto al round prima fino a 1, prima di costruire di nuovo fino all’importo iniziale.,
Il primo mazziere è la persona alla sinistra del segnapunti, che mescola e distribuisce il numero di carte iniziali a ciascun giocatore. Quindi posizionano le carte rimanenti in una pila al centro, prima di rivelare il seme della prima carta, che è il seme di briscola.
Dopo che il seme di briscola è stato rivelato e tutti guardano le loro carte, il primo giocatore a sinistra del mazziere chiama quanti trucchi pensano di fare, fino a un massimo del numero di carte e un minimo di zero., Ogni dichiarazione è registrata dal segnapunti.
Un trucco è quando un giocatore vince una mano del round giocato. Questo viene fatto giocando le carte più alte nel seme di piombo o giocando carte vincenti. Vincere un trucco significa anche il vincitore conduce la mano successiva.
La chiamata di trucchi continua intorno al cerchio fino al banco, che non può chiamare in modo tale che il numero di trucchi complessivi sia uguale al numero di carte da giocare., Ad esempio, in un round con 5 carte e 4 prese già dichiarate, il mazziere non può chiamare 1 presa. Devono chiamare zero o 2-5 trucchi. Ciò garantisce che almeno una persona non abbia successo.
Una variazione sulla dichiarazione di trucchi è dove tutti mettono un pugno chiuso (o due) sul tavolo, e dopo un conto alla rovescia tutti rivelano la loro dichiarazione allo stesso tempo. In questo caso è consentito un numero uguale di trucchi e carte.,
Il gioco inizia dal primo giocatore che gioca una carta dalla propria mano, il cui seme determina il seme principale. Gli altri giocatori devono seguire il seme di piombo se possono, altrimenti possono giocare qualsiasi altra carta, comprese le carte vincenti se vogliono.
Il vincitore del trucco è chiunque abbia giocato la carta più alta del seme principale, a meno che non venga giocata una carta vincente, nel qual caso il giocatore della carta vincente vince il trucco. Se vengono giocate più carte vincenti, il valore più alto vince il trucco.,
Chi vince ricomincia a giocare giocando qualsiasi carta, che cambia il seme principale. Il gioco continua fino a quando tutte le mani sono giocate, in cui i punti vengono sommati dal segnapunti, e il mazzo viene mischiato e distribuito dal giocatore a sinistra del dealer di quel round.
Un trucco vale 1 punto, mentre indovinare correttamente il numero di trucchi da fare vale 10 punti.,
I round continuano rimuovendo una carta ogni round, fino a quando una sola carta viene giocata per il round, prima di aggiungerne una in ogni round fino a quando il numero di partenza non viene nuovamente riprodotto. Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine vince.