The best12Sonic games,ranked
Sonic the Hedgehogは1991年以来実行されており、回転しています。 スピード、複雑なレベルのデザイン、そして金の指輪のためのそれほど健康ではない賞賛に焦点を当てた—-ソニックは、以来、多くの場合、混合結果で、続編やジャンルのすべての種類に移動しているマリオにセガの対応として導入されました。
それでは、シリーズの最高のゲームをこのように複雑で不均一なものとしてどのように正確にランク付けしていますか?, 私自身の主観に加えて、私は二つの基準に焦点を当てました:最初の場所でソニックを象徴的にした高速ゲームプレイの質、そして新しいアイデアの成功
いくつかのカオスエメラルドを狩る準備はできましたか?
Sonic Spinball
(Sega Genesis,1993)
短いタイムラインで開発されたSonic Spinballは、Sonic The Hedgehog3を遅らせたときにSegaのスロットを埋め、いくつかの点で示しています。
下水道に設定された最初のレベルは、おそらくプレイヤーの90%が挑戦的なコントロールのために見ることができる唯一のものです。, そして、ゲームは決してそのギミックなこぶを乗り越えることはありません。
それでも、それはソニックのルーツに真実を感じています。 そして、それは少し速く、それにもう少し持っているかもしれませんが、それはこのリストのスポットを獲得するのに十分な強さです。 それは私たちが離れてソニックマニアプラスの小さな賛辞から、アイデアの近代的な反復を見ることを得たことがないことは残念です。
Sonic Unleashed
(Various,2008)
シリーズの物議を醸すエントリーであり、Sonic Unleashedは複数の方法でトップに上がった。 レベルは視点を変えるだろう。, んのスコアとコンボカウンター後の打つ!
しかし、すべてのほとんどは、ソニックアンリーシュドはWerehog、完全にゲームを変更夜に発生する忌まわしい変換を導入しました。 運動は遅くなりながら探索し置換を殴打する。 Wii選手でWerehogの武器を運動を制御できます。
Unleashedは、完璧なプラットフォーマーであるためよりも実験的な性質のためにリストをより多くにしますが、私の目では、ギミックにもかかわらずうまく,
Sonic Heroes
(Various,2003)
タイトルが示すように、Sonic Heroesはチームワークを中心に構築されたゲームであり、ゲームはプレイヤーが能力を最大限に活用するためにその場でキャラクターを切り替えることを要求している。 切り替えは、あなたが望むかもしれないほどシームレスではありませんが、それはフランチャイズの残りの部分から離れてそれを設定し、全体的な経験,
混乱しているカメラコントロールと疑わしい声の演技はまだ経験を悩ませるが、グループに焦点を当てることはそれにもかかわらず歓迎の変化
ソニック世代
(Various,2011)
ソニック世代は考えられないことを行い、同じゲームで一緒に古典的なソニックの経験をミックスします。 前半は、古典的なスピンダッシュなどの能力に焦点を当て、できるだけ古き良きペースに近い滞在、古典的なゾーンを再訪2.5dレベルを提示します。,
一方、残りの半分は、崩壊した都市を通ってソニックを移動し、溶岩で作られた飛んで敵に対してソニックをぶつけ、すべての3dの背後にあるキャラクターの視点についてです。 Generationsは、シリーズがどれほど良くも悪くも変わったかを強調していますが、新しいエンジンで古い思い出を追体験したい場合は、最初のいくつかのレベル
ソニックアドベンチャー
(セガドリームキャスト、1998)
それはよく老化していません。 そのカメラは混乱し、制御するのは難しいです。 だリリースソニックアドベンチャーが新しい段階にフランチャイズにジャ., エイミー-ローズ、ビッグ-ザ-キャット、E-102ガンマと並んで三つの主要なキャラクターを特集した。 つまり、なぜですか?
パワーアップや黄金のリングのような古典的な要素が存在し、おなじみの顔があったが、他のほとんどすべてが新しいと感じた。 3D平面への変換は、今後のソニックゲームのための標準を設定し、幸いにもファンのために、私のリストの基準のために、それはすべての高速行くこと,
もちろん、声の演技は最高の状態で忘れられませんでした、そしてそれは物事の親切な側にあっています。
ソニックアドベンチャー2
(Various,2001)
ソニックアドベンチャー2は、その前身と十分に似ていますが、今回の物語はいくつかの予期しないターンを取ります。 あなたは、平行な視点を提供し、一方の側または影、博士エッグマン、およびルージュにソニック、テイルズ、およびナックルのいずれかで遊ぶことができます。
おそらく最も注目すべきは、しかし、ソニックアドベンチャーからチャオガーデンの刷新バージョンです。, Oobletsの前に、青いハリネズミは収穫し、チャオの生き物が孵化するのを見ていました。 いつのstat属性で進化時間で死reincarnateかの理由がありますか?)と空手やレースのミニゲームに参加しています。 それは巨大でむしろ不合理な整備士ですが、それはすべて同じように動作します。
Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood
(Nintendo DS,2008)
その時にそこにいなかったら、このゲームが存在するとは信じられないことを許されるでしょう。, が、2008年には、BioWareのオンラインドラゴンおよび質量効果、ソニックがロールプレイングゲーム形式のDS. そして、それは悪くないです!
それはおそらくエッグマン博士が死んだことから始まり、ナックルズは略奪者と呼ばれるグループに誘拐され、カオスエメラルドは再び妥協しました。 物語は、コンソールのデュアルスクリーンを利用して、コミックブックスタイルのカットシーンで解き明かす。 ゲームプレイは、探査とターンベースの戦闘の瞬間に分かれて、期待どおりです。, いくつかの特別な動きは、特定のキャラクターが同時にパーティーに参加する必要があり、プレイヤーはDSの下半分をリズミカルにタップします。
ソニッククロニクルは隠された宝石として歴史の中でダウンしませんでしたが、それはソニックと会社にかなり興味深いテイクであり、シリーズのスピンオフの最悪からはほど遠いものでした。
Sonic The Hedgehog
(Sega Genesis,1991)
人々は子供の頃の多くを覚えていない傾向がありますが、誰かの心を離れることは決してありませんが、グリーンヒルゾーン, シリーズのデビュ 各レベルの終わりには秘密が散らばっていたり、ボスの戦いがありましたが、ゲームはジャンルの全く新しいものの基礎のように感じました。
これは、同じブロック上の別の家に住んでいるマスコットとして競争し、任天堂との戦いの始まりをマークしました。 誰もソニックの起源、またはソニックの毛皮が青だった理由に疑問をあえてしませんでした。 それはちょうど90年代に理にかなっていました。
Sonic CD
(Sega CD,1993)
Sonicがタイムトラベルを発見したときを覚えていますか?,
ソニックCDは、それ以前に来たゲームと同様に再生されますが、領域は過去に行くと未来を変えることによって変更することができます。 正しく行われた場合、これは敵がレベルから消える原因となり、すべてが明るい色で表示されます。 あなたはすべての時間の石を収集するかどうかに応じて、良いと悪いエンディングもあります。 おそらく時間のためにトップの上にビットが、それにもかかわらず印象的。,
私はまた、すべてのこの時間の旅行は、このリストのカットをしなかったスピンオフの主な原因であったことをかなり確信しています,他の例の中で、影
Sonic The Hedgehog2
(Sega Genesis,1992)
業界で最も有名な続編の一つは、おなじみのプロットを紹介します:博士エッグマンはもう一度世界を破壊することを計画しており、ソニックは再び彼を止めるために最も有能な人です。, 幸いなことに、尾は新しい主人公として提示され、あなたは尾とソニックを切り替えるか、友人があなたと地元の生協をプレイすることができます。
大きな変更はあまりありませんが、そこにあるものは長期的には保持されます。 ソニックの高速化とダッシュを回転させることができ、充電してくるような車輪にブ撃や隠れた秘密は、脆弱です。 3Dランニングシーケンスはまた、次の年に来ていたものの垣間見ることを提供し、尾はすぐにシリーズの第二のエンブレムになりました。,
ソニック2は忠実なフォローアップであり、フォーミュラの新しい標準を確立したものでした。
Sonic The Hedgehog3
(Sega Genesis,1994)
ユニークな二カートリッジギミック、ソニック3とソニック&ナックルズは、ポケモンが登場する数年前からプレイヤーから余分なお金を得るための遊び心のある方法に開発の課題を変えました。
そのリリース時点で、ソニック3はセガが作った最大のソニックゲームでした。 Robotnikの作品はどこにでもあり、現在はミニボスとして登場しています。, レベルのデザインは、底なしのピット、スパイク、壊れやすい壁、象徴的な垂直ループを備えて、同様にクランクアップされました。 尾も2.0のプロセスを経て、水中で呼吸し、空中で勢いを維持するためにヘリコプターのように尾を回転させることができました。
Sonic Mania
(Various,2017)
Christian Whiteheadは、iPhone上で実行されているSonic CDの彼のバージョンを世界に紹介したとき、何年もSonicフランチャイズで働きたかった。 セガからのさまざまな公式ポートジョブに続いて、Whitehead(とチーム)は新しいことを試す機会を得ました。, ソニックマニアは、何十年もの間変更され、変換されていた古典的な基盤へのオマージュでした。
すべてがそこにありました。 純粋な2D視点は、経験を後押し横断するやりがいを感じた複雑なレベルとイースターエッグと豪華なピクセルアートを混合しました。 一年後にリリースされたSonic Mania Plusは、ゲームをアンコールモードでフルサークルにし、古典的なレベルで新鮮な視点を与えました。 背景に夕日とグリーンヒルゾーンの異なるバージョンを再訪することは、シリーズのファンのための閉鎖の多くを提供しました。,
ゲームの背後にある開発者からの愛は明らかでした。 ソニックマニア理解したソニックくらい良いものになっても、保の問題があった。