World of Warcraft Classic (日本語)

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Classicサーバーのオプションは、World of Warcraftコミュニティで長年にわたって要求されてきました。 すべての拡張は、古いコンテンツを削除または置き換え、議論の余地のあるまたは不要な仕組みを導入し、多くのプレイヤーがゲームの古いバージョン たとえば、ゲームの最初の拡張であるBurning Crusadeは、元のlevel-60バージョンのKazakを削除し、その過程で、彼が落としたすべてのアイテムは永遠に手に入らなくなりまし, バーニング-クルセイドはまた、世界PvPへの影響で批判されたフライング-マウントを追加し、レベルキャップを70に引き上げ、レベル60のコンテンツをすべて廃止したと批判され、以前の派閥固有のパラディンとシャーマン-クラスを両派に開放した。, 第二の拡張であるWrath of the Lich Kingは、NaxxramasとOnyxia raidsのオリジナルバージョンとそれらから得られるすべてのアイテムを削除し、多くのプレイヤーがゲームの”社会的側面”を台無しに感じたランダムなダンジョンファインダーツールを追加し、クエストの説明を読む必要性を減らすために批判された特定のUIの改善を行った。 ブリザードを繰り返し拒否を継サーバーのように選手に滞在できることにより以前のバージョンのゲームです。, 彼らの最も古い拒否の一つは、Feb21,2008に投稿されましたDryscによって、”私たちはかなり真剣に可能性を議論していましたが、それらの継続的なプレーに対する長期的な関心は、それらを実装し維持するために必要な非常に大量の開発とサポートリソースを正当化することができませんでした。 また”d有効にする開発支援の二つの異なるゲーム。,”

バーニング-クルセイドの発売前に存在していたWorld of Warcraftのバージョンは、プレイヤーによって”バニラ”と呼ばれることが多かったが、Blizzardによって”クラシック”と呼ばれていたNovember29,2009,Vanerasが書いたとき”私たちは時折、tbc前のレルム、またはクラシックレルムを開くよう要求している。 最近、wotlk以前のレルムに対する要求もありましたが、次の拡張パックがリリースされると、大変動の前のレルムに対する要求もあると確信しています。, 私たちは、このような領域を開く予定はないと言って、これらの要求にかなりの数回答えてきましたが、今日でもそうです。 私たちは、古典的なレルムや限られた拡張コンテンツレルムを開く予定はありません”。

大変動の拡大によって元のゲームの世界全体が刷新され、古典的または”旧世界”のコンテンツの大部分が永遠にアクセスできなくなったとき、クラシックおよびその他のレガシーレルムの需要が大幅に増加しました。 当時のBlizzardの回答は、Tom Chiltonが提供したように、”現在、私の答えはおそらくそうではないでしょう。, 私がそれを言う理由は、かなりこれまで存在しており、これまでに任意の拡張を行っている任意の多人数同時参加型ゲームは、常に我々は古典的なサーバーを持”そして、一般的に懐かしさであることを証明する何よりも。, ほとんどの場合-ほとんどすべてのケースで-それが遊んで終わる方法は、人々がそれがあることを覚えているようにゲームが良くなかったということです。そして、それらのサーバーが利用可能になったとき、彼らは少しのためにそこに遊びに行き、すぐにそれが彼らの心の中で覚えていたものと同じくらい良くなかったことを覚えていて、彼らはもうそこに遊ばない。 だから、私にとって、歴史的な教訓は、それが”行うことは非常に良いアイデアではない”ということです。, この問題がQ&Blizzcon2013のパネルで提起されたとき、J Allen Brackは”あなたはあなたがやると思うが、あなたは”t”を知らない”と有名に答えました。 レガシーサーバーの需要は劇的にほとんどすぐにゲーム史上最悪の拡張とみなされるようになったDraenorの武将と再び増加しました。

一方、多くのプライベートサーバがコミュニティによって作成されていました。 もともと民間のサイバークリーンセンターを単なるノベルティを使用を試みを変更されるゲームのルールなどのレベルに引き上げのキャップ255です。, これらの初期サーバーになった脚本を適切に襲クエストいただけます。 しかし、拡張が進み、レガシーレルムの需要が高まるにつれて、プライベートサーバーは焦点を逆転させ、ゲームの古いバージョンを忠実に再作成する方法と見なされました。 ゲームの公式バージョンへの忠実度を重視したプライベートサーバーは”Blizzlike”と呼ばれ、Feenix、Molten Core、Emerald Dream、Nostalrius、Light”S Hopeなどが含まれていました。, 最も人気のあるのはNostalriusであり、2015年にオープンし、800,000の登録アカウントと150,000のアクティブプレイヤーが10月に停止し、2016年に停止した。 Nostalriusのシャットダウンをきっかけに、Change.org 公式の古典的なサーバーのための請願書が作成され、200,000以上の署名を受け取り、元World of Warcraftのチームリーダーマーク*カーンは個人的にブリザードの社長、マイケルMorhaimeにそれを配信しました。, Blizzardはコミュニティの望みを認め、何年も内部的にレガシーサーバーについて議論してきたが、技術的な問題によって実装できなかったと述べた。 その結果、Nostalriusチームはロシアでホストされている別の長年のプライベートバニラWoWサーバーであるValkyrie-WoWにソースコードをリリースし、nostalriusサーバーはDecember17,2016にElysium Projectの名前で戻り、プレイヤーデータベースはAprilのシャットダウン直前のものであった。

3November2017,BlizzCon2017,World of Warcraftの当時のエグゼクティブプロデューサー,J., アレン-ブラック、WoWパネル中にステージ上で古典を発表しました。 プロジェクトの詳細は、さらにインタビューで明らかにされました:それはゲームの元のバージョンの忠実なレクリエーションになるだろうが、現代のインフラ 15June2018に掲載された開発者のブログ記事では、技術的な実装をさらに詳しく説明し、BlizzCon2018でゲームの背後にある開発プロセスを説明するパネルが開 の作成クラシック、ブリザード移植の1.12.1ゲームデータや資産現代のサーバーおよびクライアントのインフラです。, これにより、Classicは最新バージョンのゲーム間でソースコードの多くを共有することができ、ゲームの二つの異なるバージョンを維持する開発オーバーヘッドを取り除き、2006年バージョンでは存在しなかったオリジナルのゲームサーバーとクライアントにパフォーマンスとセキュリティの

月に2020ブリザードは、古典的な燃える十字軍のゲームへの関心をゲージクラシックプレイヤーに調査を送りました。


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