アートの要素-“スペース”

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アートに関しては、スペースはオブジェクトの周り、上、および内の領域です。 図面や絵画に配慮して、私たちの目標は、空間の錯覚を作成することです。

スペースの使用

多くの新しいアーティストは、図面や絵画にスペースを作成することの重要性を見落としています。 の結果は平坦またはオブジェクトが浮き上がったりします。 幸運なことに、しかし、スペース作品が非常に簡単な達成であり、いろいろな方法です。,

アーティストが2次元表面上の空間の錯覚を作成することができます六つの方法があります。

重複-視聴者に近いオブジェクトが、その背後にあるオブジェクトのビューを妨げるときに発生します。

紙への配置-画像平面内の高い位置に配置されたオブジェクトは、さらに離れて表示されます。

Size-小さいオブジェクトは、ビューアからさらに離れて表示されます。,

Detail-遠くにあるオブジェクトは、ビューアに近いオブジェクトよりも詳細が少なくなります。

色と値-遠くにあるオブジェクトは色温度が低く、近くにあるオブジェクトは暖かくなります。 遠くにあるオブジェクトは値が軽くなりますが、近くにあるオブジェクトは通常、値が暗くなります。

パースペクティブ-リニアパースペクティブは、線を使用して平面に空間の錯覚を作成する描画メソッドです。, 線形遠近法には三つのタイプがあります。 このページには二つが表示されます。

一点パースペクティブは、この錯覚を達成するために一つの消失点を使用します。

二点遠近法は、空間の錯覚を作成するために二つの消失点を使用しています。,

用語

スペース-芸術の要素は、空虚またはオブジェクトの間、周り、上、下、またはオブジェクト内の領域を指します

PositiveSpace-関心のある形または形

負のスペース-形または形

3次元空間は、フォームの上、下、下、後ろ、およびフォームの周りのスペースとして定義することができます。 建築、彫刻、織り、陶器、ジュエリーは三次元芸術の形態です

2次元空間は幻想として最もよく記述することができます。 私たちは、3次元空間の錯覚を2次元表面に作り出すことによって深さを知覚します。,

視点-オブジェクトを表示する角度を指します。

フォームの錯覚-値の範囲で画像を作成することによって明らかにされます。 正確にハイライトおよび影を置くことによって芸術家は形態の錯覚を作成できる。

明暗法-光と影の配置を意味するイタリア語。 今日の明暗法は、モデリングまたは陰影とも呼ばれます。

深さの錯覚-いくつかの要因を使用することによって明らかにされる:

視点-二次元表面上の深さとボリュームの錯覚を作成するグラフィックシ,

重複-あるオブジェクトが第二のオブジェクトの一部を覆うとき、最初のオブジェクトは視聴者に近いように見えます。

サイズ-大きなオブジェクトは小さなオブジェクトよりも視聴者に近いように見えます

配置-画像平面上に低く配置されたオブジェクトは、目の高さの近くに配置されたオブジェクトよりも視聴者に近いように見えます

詳細-明確で鋭いエッジと目に見える詳細を持つオブジェクトは、視聴者に近いように見えます。 あまり詳細でないオブジェクトはさらに遠くに見える

色-明るい色のオブジェクトはあなたに近いように見え、鈍い、明るい色のオブジェクトはさらに遠


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