すべての暗殺者'sの信条ゲーム、最高に最悪ランク付け(更新)

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‘ラウンド、アサシンクリードファンを集める-それは最悪から最高にシリーズ内のすべてのメインラインのゲームをランク付けする時間です! 2007年に最初のAssassin’S Creedゲームがリリースされて以来、フランチャイズはコンソールとPCで利用可能な12のメインラインタイトル、およびいくつかのモバイルゲームとサブシリーズタイトルを誕生させました。,

このフランチャイズは、Ubisoftの定型的なゲームデザイン、ユビキタスな小口取引、デジタル著作権管理(DRM)の要件を中心にしていることが多い批判の公正なシェアを見ていることは事実です。 しかし、最新のリリース、Assassin’S Creed Valhallaの前でさえ、フランチャイズは140万台の販売を突破し、すべての時間のベストセラーのビデオゲームシリーズの一つとなってい

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長年にわたって十二の主要な暗殺者の信条のエントリがありました。, しかし、どのアサシンクリードのタイトルが最高の最高ですか?

#12-Assassin”s Creed Unity(2014)

最近よく知られているパターンでは、Assassin’S Creed Unityの発売はバグや不具合によって損なわれていたため、Ubisoftは公に謝罪し、補償として無料DLCを提供しました。 それを超えて、しかし、批評家は18世紀のパリでゲームのアニメーションと没入型の設定を賞賛したが、そのjankyコントロール、クッキーカッターゲームプレイ、および侵,

#11-Assassin”s Creed Syndicate(2015)

Assassin’S Creed Syndicateでの戦闘は流動的かもしれませんが、繰り返しでもあります。 ジェイコブとイービー*フライ、ゲームの二人の主人公は、ビクトリア朝時代のロンドンを取るための視点で説得力のあるコントラストを提供しています。 しかし、Evieはメインストーリークエストで欠場し、これは後にUbisoftの幹部が女性の主人公のゲームが売れないと信じているためであることが明らかになった。, Assassin’S Creed SyndicateはUnityのミスの多くを修正しましたが、シリーズの上層部に到達するには(lagを偽装するために使用されたキャリッジライド中に採用されたモーションブラーなど)独自のものが多すぎました。

#10-Assassin”s Creed Rogue(2014)

Assassin’S Creed RogueはAssassin’S Creed IV:Black Flagの一年後にリリースされました。 ゲームはほとんど差別化をさらにその前身は、構造が同じなので、メニューは、うです。,

Assassin’S Creed Rogueのストーリーテリング、特にHaytham KenwayのようなAssassin’s Creed3のキャラクターを含む部分は説得力がありますが、メインキャンペーンは悲惨に短いです。 隠しだておよびパルクールの機械工は最もよいで鈍く、最も悪いで腹立たしいままである。,

#9-Assassin”s Creed3(2012)

シリーズの他のすべてのタイトルと同様に、Assassin’S Creed IIIは技術的な問題で立ち上げられましたが、全体的にゲームは広大で植民地時代のアメリカのオープンワールドで賞賛されました-その世界で行われるタスクはしばしばもう少し多くなったとしても、その世界で行われるタスクはもう少し多くなりました忙しい仕事よりも。 メインストーリーのペーシングの問題(Assassin’S Creed:Revelationsの直後にピックアップ)は、ゲームの面白いマルチプレイヤーモードではやや許されています。,

#8-Assassin”s Creed:Revelations(2011)

エツィオサガの痛烈な結論、Assassin’S Creed:Revelationsは最初から埋めるために大きな靴を持っていました。 残念ながら、物語は啓示の方法ではあまり提供されず、単に答えを外部の情報源(アニメーションの短いAssassin’S Creed:EmbersやAssassin’S Creed Encyclopediaなど)に回さなければならなかったファンを残していました。, 全体的に、このゲームはUbisoftから同じものであると批判されました。.. 非常に少ない、実際に。

#7-Assassin”s Creed(2007)

シリーズの最初のエントリーは貧弱なペーシングと繰り返しのゲームプレイに苦しんだが、Assassin’S Creedの視覚的な側面は賞賛された。, 批評家は、aiが馬鹿を超えていたとしても、視点や暗殺のゲームプレイなど、このゲームによって導入された新しい側面を楽しんだ。 ゲームの人気は優勝複数の賞を受賞および産卵のシリーズのゲームを知る。

#6-Assassin”s Creed Odyssey(2018)

Assassin’S Creed OdysseyはAssassin’S Creed Originsのアイデアを取り、11までダイヤルしました。, その巨大な世界で、夢中にさせる物語、そして初めて、主人公の選択、アサシンのクリードオデッセイは印象的な偉業であることが証明されました。

しかし、プレイヤーは強制的な探査とレベル粉砕を批判し、時には小口取引を介して経験値を購入せずに進行することは実現不可能であると不平

#5-Assassin”s Creed4:Black Flag(2013)

Assassin’S Creed IV:Black Flagでは、ユービーアイソフトがAssassin’S Creed IIIの批判を心に留めたようでした。, ゲームは、プレイヤーに”私のための海賊の人生”空想を生きながら探索する豪華なオープンワールドを提供します。 メインストーリーはサイドクエストと同じくらい良いとは考えられていませんでしたが、優れた海軍戦闘はゲームの輝く宝石であり、海の小屋と一緒に歌うことを忘れないでください。,

#4-Assassin”s Creed Valhalla(2020)

Assassin”S Creed Valhallaはシリーズのタイトルの中で最も成功した発売を誇っていますが、ゲームは前任者と同じ批判の多くを受けています。 の世界は美しいものバギーでまだまだ大き、嗜好の多くのプレイヤー., Assassin’S Creed Valhallaは、最初から一つの選択肢にロックされるのではなく、男性または女性の主人公を自由に切り替えることができるなど、多くの点でAssassin’s Creed Odysseyを しかし、一つの大きな変更点は、プレイヤーがUbisoft ConnectアカウントにログインすることをUbisoftの要件です。 一部のプレイヤーは大したこととしてこれを見ないが、他の人のために、それは契約ブレーカーです。,

#3-Assassin”s Creed Origins(2017)

Assassin’S Creed Originsは、シリーズの復活のための一種のカミングアウトパーティーでした。 お疲れ営業基盤のサンプルをテストなどの残渣ミッションの地図を採用し、入れ替わりプレイヤー機構及び制度にparkourます。 暗殺者の信条の起源はまた、おそらくシリーズの中で最も魅力的な場所を提供しています-探検する大きな、豪華な古代エジプトの世界。,

#2-Assassin”s Creed:Brotherhood(2010)

Assassin’S Creed:Brotherhoodは、Assassin’S Creed Odysseyと同様に、直接の前身からあまり遠く離れていません。 代わりにそろいどモデルチェンジのポイントは、”アサシンクリードIIがampingの使命は、様々なゲームです。 多くの点で、Brotherhoodは基本的にAssassin’S Creed II2.0ですが、それは悪いことではありません。,

#1-Assassin”s Creed2(2009)

Assassin’S Creedシリーズのピークが早く起こったことが判明しました。 アサシンクリードIIは、エツィオAuditoreダFirenze、簡単にシリーズの最も魅力的で象徴的な主人公を導入しました。 き、さらに滑らかで楽しいものよりシリーズのデビュータイトル、アサシンクリードIIは多くの名の中で最高のビデオゲームになりました。 それはどのような手段でも完璧ではありません(疑わしい声の演技と星以下の顔のアニメーションを考えてください)が、良いことは悪いことをはるか, アサシンクリードIIは絶対にプレイする必要があります。

ビジットScreenRant.com

著者について

青いウィリアムズ(出版される15の記事)

青いウィリアムズは”Mario Kartである:二重ダッシュ”の謝罪者、犬の恋人、コーヒー酒飲み、および脚本のMFAのフリーランス-ライター。 彼女が書いていないとき、彼女の共同催す物語モードを見つけることができる:賭博のニュースのPodcast。

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