Dota2ランキングシステム(MMR、ランク、&リーグ)

0 Comments

私たちの記事を読んで、Dota2ランキングシステム ランク付きマッチメイキングとマッチメイキング評価(MMR)について

土田2ランクマッチメイキング

他の競争力のあるオンラインマルチプレイヤータイトルこれらの日のように、土田2は、独自のマッチメイキング, Dota2のランクマッチは、関連するメダルを持つリーグの形で、プレイヤーを指定された競争力のある層に置きます。 これらのメダルとそれぞれのリーグの名前は、すべてのプレイヤーが達成した最高の競争レベルを示す、各プレイヤーのプロフィールに表示されます。,

ランキングシステムには八つの異なるリーグがあります:

  • ヘラルド
  • ガーディアン
  • 十字軍
  • アルコン
  • 伝説
  • 古代
  • 不滅

プレイヤー次のレベルへの進捗状況は、dota2クライアントのメインメニューのプレイヤーカードの下にあるパーセンテージベースのカウンターで示されます。 -勝利ゲームのカウントメン100%原因カウンターにファイルをプレーヤーを追加します。,

システムはそれらを次の層に配置し、一つ星のメダルを付けます。 プレイヤーが一定のランクを達成すると、システムは、彼らが失うどのように多くのゲームに関係なく、それらを降格しません;したがって、各ランクは、プレイヤー

彼らのランクを取得するためには、プレイヤーは彼らの評価を校正するために専用されているテンランクマッチメイキングゲームの文字列を完了する必 後の校正試合を修了し、選手はリーグを勝負のネゲーム。,

以前の月2018年の更新、校正試合でした個々の公演にゲームを考慮に入れる時はプレーヤーリーグをいう。 この整備士はその後取り外され、校正に関しては勝敗だけが重要になるようになりました。

しかし、プレイヤーのランクは永遠に続くわけではありません。 それぞれの競技シーズンは半年ほど続き、新しいシーズンの初めにメダルとリーグがリセットされます。, 各リセット後にランク付けを希望するプレイヤーは、再キャリブレーションマッチを経なければなりませんが、これらのゲームはゼロから始めるのではなく、前

ランク付けされたマッチメイキングは、より深刻で競争環境を促進しようとするため、MMRを”リセット”するためにプレイヤーが単に新しいアカウントを作らないようにするためのいくつかの要件があります。, 条件は次のとおりです。

  • プレイヤーのSteamアカウントにリンクされる有効な携帯電話番号
  • アカウントにはランク付けされていないマッチメイキングで25ゲームがプレイされている必要があります。
  • 第二の条件が満たされると、マッチメイキングシステムは0から100までのランダムなマッチ数をアカウントに割り当てます。 これらの試合は、そのアカウントでランク付けされたマッチメイキングがロック解除される前にプレイする必要があります

Dota2MMR

各プレイヤーのメダルの下に隠されている数値は、”マッチメイキング評価”、または略して”MMR”と呼ばれます。, MMRはプレイヤーのスキルレベルの正確な定量化であり、メダルとは異なり、この数はプレイヤーがゲームに勝つか負けるときに自由に変動します。 MMRは、勝利または損失ごとに約25ポイント上下します。

Valveによると、キャリブレーションマッチは、3,500MMRを超える新鮮なアカウント(すなわち、これまでにランク付けされたマッチメイキングをプレイしたこと 選手たちにヒットこの閾値を獲得していかねばならなゲームに登山をするためにも、ワンランク上の階層.

MMRはプレイヤー自身にのみ表示され、そのアカウントにログインしていない他のプレイヤーからは非表示になります。, したがって、プレイヤーは自分のMMRの進行のみを追跡することができ、パブゲームで遭遇する友人やプレイヤーの進行は追跡できません。 さらに、Mmrに基づいてプレイヤーをリーグに配置するValveの方法は覆い隠されており、計算に関わる正確な公式は誰も知らない。 MMRはまた、そのランキング層の通常のMMR範囲をはるかに上回るメダルを持つプレイヤーの多くのケースがあるので、プレイヤーのメダルの唯一の決定要因で,

システムはまた、より効果的にスマーフとderankingを防ぐために、彼らの現在のMMRよりも彼らのピークスキルレベルに基づいて選手を記憶し、判断します。

現在のランク付けマッチメイキングシステムは2017年に実装され、プレイヤーベース全体でスキルティアを決定するためにMMRに完全に依存していた古いシステムに置き換えられた。 当時は、各MMRブラケット(それぞれ1,000MMRで区切られている)を”ディビジョン”と呼ぶことが多く、いわば6,000MMR以上のものを”良い選手”と呼ぶことが多かった。,

Valveは、前述のアップデートでこれを廃止することに決めました。

Dota2Ranked Medals

Dota2ランキングシステムの各リーグは、下部にHerald、上部にImmortalから始まり、プレイヤーベース全体で異なるスキルブラケットを表すことを意味します。 に配置した後リーグによる校正試合開始時には、季節の選手を獲得していかねばならな位のゲームのために登山を行います。,

すべてのスキルティアには、それぞれのプレイヤーが観察可能な強み、弱み、習慣などを持っている場合、独自の特性と”癖”があります。 それぞれのリーグは、それらの間のスキルのギャップによって変化する全体的なメタゲームの独自のミニチュアバージョンを持っていると言えます。 たとえば、ヘラルド層とクルセイダー層(二つの最下位リーグ)のプレイヤーは、一般的に、より経験豊富なプレイヤーに比べてはるかに少ない機械的能力とゲーム,

ランクのグローバル分布は、誰もが見るためにオンラインで実際に利用可能であり、どのリーグがプレイヤーの最高濃度を持っているかを鳥瞰図を提供 これらの統計は、あなたが数字とすべてにしている場合は非常に興味深いことができ、世界中のプレイヤーベースの残りの部分に対して積み重ねどれだけ ここでグラフをチェックできます。,

新しいプレイヤーをランキングシステムに入れやすくするために(そしてベテランをスピードアップさせるために)、各リーグの便利な要約とランク付けプレイで期待できるものを含めました:

Herald(0to~720MMR)

注:このセクションに記載されているMMR値は、コミュニティ全体が観察したものに基づいて大まかな見積もりです。 て考えるべきではない正確なまます。
はしごの絶対的な底にいるプレイヤーとして、ヘラルドのものは、通常、まだゲームの知識がほとんどまたはまったくありません。, 言い換えれば、この層は絶対的な初心者、またはそのような複雑なゲームに投資する時間がないかもしれない人に家です。

ヘラルドプレイヤーはDota2の基本的な理解を欠いている傾向があり、laningフェーズで不必要なリスクを取ることがあり、戦うか後退する時期を認識できず、最後のヒットの重要性を知らずにゾッとすることさえあります。 彼らの多くは同様に、特定の能力やアイテムが何をするかを忘れてしまい、誤った応答やその欠如につながる可能性があります。,

ヘラルドの地位から抜け出すには、献身と忍耐(後者に重点を置いています)がたくさん必要ですが、最も高い層のものでさえどこかで始まりました。 忍耐力とゲームを学ぶための熱意は、このランクから登るために不可欠です。,

ヘラルドランクの概要:

  • 完全な初心者
  • 間違いなくDota2の学習曲線の最も急な部分
  • パッシブプレイ、いつ従事/離脱するかの理解はありません
  • プレイヤーは、各能力が何をするかについてほとんど知らず、不可視力学を持つもののような安っぽいヒーローに対処する方法

ガーディアン(-840-1560MMR)

Heraldとguardianの間のジャンプは実際にはそれほど大きくなく、相対的なスキルレベルの点ではほとんど同じです。, しかし、Guardianのプレイヤーは、Heraldのプレイヤーよりも少し経験がある傾向があり、ゲームをよりよく理解するための第一歩を踏み出していると見ることができ

このスキルブラケットのプレイヤーは、last hittingがgoldに報酬を与えることも知っているかもしれませんが、これはもちろんDota2とその経済ゲームの非常に重要 WarCraft IIIをプレイした人は、すでにこの知識を所有しているかもしれません。

彼らが欠けているのは、彼らの新たな知識を適用するための機械的なスキルであり、それに応じてそれらを保持します。, 結局のところ、世界のすべてのゲームセンスは、それがゲームに勝つ操縦と意思決定に変換されない場合は何も意味しません。 これをStarCraftのような従来のリアルタイム戦略ゲームと比較すると、多くの開口部とビルド注文を知っていることは、自動的にすべてのゲームに勝つことを,ガーディアンはまだ小さなヒーロープールを持っていますが、彼らは他のピックを探索し始めるかもしれません

十字軍(-1680-2400MMR)

この層は、初心者のために物事が一緒になり始めるときです。, Crusaderのプレイヤーは、ゲーム内の知識のかなりの銀行を持っている傾向があり、プレイ中に定期的に引き出すことができます。 これは通常、ヒーロー、アイテム、能力、および中間の概念をオンラインで読み上げ、実際のゲームに情報を練習して適用した結果です。

他の十字軍のプレイヤーに対して、彼らはDota2のビジョンゲームの中核を形成するObserverとSentry病棟の存在について知っていることを期待しています。, これを知って、あなたはより慎重にあなたのスポットを選択し、gankingまたは開始するときにあなたの側に驚きの要素を常に持っているとは限らないと

彼らはまた、金の代替源としてジャングルについて知っているだけでなく、特定の英雄に箇条書きする方法を期待しています。

十字軍ランクの概要:

  • 十字軍は、研究と研究をフォローアップし、ゲームに強い関心を示し始めます(すなわち、, アイテムビルドは、ここの状況に応じて変化し始める可能性があります

Archon(~2520-3240MMR)

Archon tierは、世界平均を打つ前の最後のステップです。ビット。 プレーヤーのこのブラケットが数百時間分のゲームの下にベルト、ゲーム感覚や機械的スキームを構築できます。, 注入された雨滴や欺瞞の煙などの非基本消耗品の使用もまれですが、より一般的になります。

アルコンプレイヤーは機械的スキルにおいても観察可能な改善を示す。 レーンでクリープキルを争うことは、楽しい時を過すためにここにいるものから専用を分離する下層に比べて、ここではもう少し激しいです。 オーブウォーキング、アニメーションキャンセル、アグロプル、さらにはニュートラルクリープスタッキングなどの中間概念も同様にこの層,

これは、バランスのとれた製図の重要性が明らかになり始めたときでもあります。 互いによく相乗効果を発揮し、互いの弱点をカバーするヒーローを選ぶことは、このティアでの勝率を向上させる簡単な方法ですので、ドラフト画面でチームメイトとコミュニケーションを取ってください。,あなたのチームメイトと調整するためにボイスチャットを使用します

伝説(-3360から4080mmr)

legend tierは世界平均であり、世界中のプレイヤーベース全体の大部分を占めています。, 古いランキングシステムを見るのに十分な長さの周りにされている人のために、伝説はおおよそ3-4K MMRが前にあった場所です。 このブラケットのプレイヤーは、おそらくパッチ7.00またはDotA Allstarsの前にさかのぼる、長年の経験を持つ傾向があります。

したがって、Legendのプレイヤーはゲーム内の多くの知識とそれに応じて適用するスキルを持っていることが期待できます。

このレベルでは、カウンターワーディング、戦争の霧とツリーラインの巧妙な使用、特定の状況に合わせてアイテムとスキルビルドの適切な調整が一般的になり、何人かの人々を油断させることができます。,

残念ながら、伝説のプレイヤーはまだ時折貧しい意思決定によって、または自分の機械的なスキルの天井によって保持されています。 このブラケットのプレイヤーは、彼らが取り除くことができない悪い習慣を持っているか、単に上層のものの高度な仕組みを持っていないかもしれま 彼らの可能性は確かにブラケットから登ることを非常に可能にしますが、それでもまだ希望があります。,ndランク:

  • おそらくDotA Allstarsのベテランで構成されており、以前の知識は他のほとんどのプレイヤーの上に立つのを助けています
  • ユニークなゲーム内の状況に応じて、非正統なアイテム化とスキルビルド
  • カウンターワーディングやその他の半進級のメカニックが現れ始めます
    • Ancient(~4200to4920MMR)

      このティアは、素晴らしいゲームセンスと優れた機械的スキルを持つ才能のある人がショーのスターであることで、以前のものから素敵なステップア, 古代の選手は、頻繁にまともなレベルで自分の知識を適用することができるという、高度な戦術と指の器用さを表示します。

      ロール汎用性は、位置1から5に自由に切り替えることができるいくつかのプレイヤーと、このブラケットで遊びに来ます。 このティアについては、かなり良い呼び出し元とMeepoプレイヤーがたくさん潜んでいることを除いて、他にはあまり言いません。,ロールの汎用性は、古代人が自分自身を壊すことなく、複数の役割を果たすことができます

    • 呼び出し元とMeepoピッカーこのブラケットでは、低スキルのプレイヤーを踏みつけるかもしれません

    Divine(-5040-5760MMR)

    ここで物事が本当に深刻になり始めるところです。, 神のブラケットは、いくつかの本当に怖いパブの選手が存在する場所であり、それらの多くは、時にはほぼ単独で自分のチームを運ぶことができます。 古い人々のために、神は基本的に古い5k MMRであり、ランク付けされたマッチメイキングの面で大リーグへのプレイヤーの最初のステップをマークします。

    あなたがここに着陸した場合は、背中に自分自身を撫でてください! あなたは確かにこのゲームが得意です。 あなたはすでにDota2の鋭い理解を示しており、それをバックアップする機械的なスキルを持っています。,

    神のランクの概要:

    • 神のプレイヤーはトップティアとみなされるもののすぐ下にあります
    • これらの人は、彼らの純粋なスキルのおかげで、彼らのチームを背中に置き、勝利に運ぶことができます

    不滅(6000+MMR)

    “諸君、あなたはすべての海軍飛行士のトップパーセントです。 エリートだ 最高の最高の。,”-Commander Mike”Viper”Metcalf(トップガン、1986)

    不滅の層は、セミプロとフルタイムのプロ選手がこのブラケットを家に呼び出して、Dota2スキルの絶対的な頂点を表しています。 ハイライトリールに値する演劇がダイムダースであるこのリーグから最高が、何も期待していません。 このブラケットのプレイヤーは頻繁に薄い機械腕前の眩ます表示、または天才レベルのゲームの感覚の部分である。

    これらの人たちはゲームを生きて呼吸し、時にはそれから生計を立てることさえあります。, ただし、不滅のランクにしなくても、FirstBloodプラットフォームでDota2ゲームに勝つための素晴らしい賞品を獲得することができます。 ここで私たちのトーナメ,

    不滅のランクの概要:

    • 不死はDota2を理解し、彼らの手の背中のようなゲームを知っています
    • カットスロート競争、非常に高い機械的スキル、および
    • セミプロ、プロ、人気のストリーマーは、このブラケットで定期的に衝突します

    Dota2リーダーボード

    Dota2の主要地域(すなわち、アメリカ、ヨーロッパ、東南アジア、中国)ごとに、Dota2の主要地域(すなわち、アメリカ、ヨーロッパ、東南アジア、中国)ごとに、地域リーダーボードが存在する。, それぞれのサーバーに優れたプレイヤーは、最終的に地域のリーダーボードに自分自身を見つけることができます,地域で非常に最高の選手の中で自分のステータス

    不滅のランクにふさわしいことを証明するものだけが、満たされなければならない他の条件とともに、リーダーボードに自分自身を着陸させることさえ

    平均を上回るMMRの方法を持つことは別として、リーダーボードに登場することを熱望するプレイヤーは、少なくとも300のマッチメイキングゲームをプレイし、100のランク付けされたマッチメイキングゲーム, さらに、彼らは通常プレイするのと同じ地域で、過去21日間に少なくとも一つのランク付けされたゲームをプレイしている必要がありま

    特定の最後の条件は、単にリーダーボードにそれを作るのではなく、彼らのランクを維持するためにトッププレイヤーを強制し、彼らのスポットを維持する このように、かものすごい量の貢献によっ内に滞在しい!

    時間と労力を入れたものは、しかし、非常にうまく報われています。, 一つには、リーダーボード上の彼らの正確な位置は、彼らが正確にどのように良い誰もが示して名誉の深刻なバッジとして機能し、ゲーム内に表示されます。 また、Dota2クライアント自体は、リーダーボード上のスポットを保持するプレイヤーが公式プレイヤー情報をシステムに入力することを可能にし、スキルレベルとプレイ時間を維持できる限り、自分の名前を殿堂入りにエッチングします。

    リーダーボードはまた、プレイヤーに各地域で最高のMMRを持っているだけで誰に洞察力のビットを与えます。, MMRはまだプレイヤーが不滅のランクに達した場合でも、パブリックビューイングのために容易に利用できませんが、一つはかなりちょうどリーダーボードの最高 これはもちろん、正確な価値を得ることはできませんが、少なくとも世界で最高の選手がいつでも誰であるかを知っています。*FirstBlood®は、Dota™、Dota2™、Steam™、Dota2™、Dotaロゴ®およびSteam™によって提携、認可、ライセンス、または承認されていませんValve Corporationの商標です。


コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です