Tutorials/Cobblestone farming (日本語)
石畳の農業は、地形を傷つけることなく石畳を生成するために石畳ジェネレータを使用する技術です。 石畳の発電機は溶岩流が水が付いている接触に入って来るとき、溶岩が石畳に回ること主義に取り組む。 この新鮮な石畳は、その後、二つの流れが触れるのを防ぎます。, この新しい石畳が取除かれるとき、二つの液体は石畳の別の部分を作り出す。 発電機の変種も石を生産することができますが、石の場合、溶岩は上から水に入らなければならないので、これは一般的に難しいです。
多くの発電機の設計が存在するが、最も簡単な方法は、中央に一つのブロックギャップを有する四つのブロック長いトレンチを作ることである。 次に、穴に最も近い端に水を置き、もう一方の端に溶岩を置きます。 これは、流体が出会う石畳を作成します。,
石畳を作るときは、流れる水が溶岩源ブロックに触れないように注意する必要があります。 そうすることで溶岩源が破壊され、黒曜石に変換されます。 流体の基本的な理解は、これを防ぐのに役立ちます。
一つの一般的な問題は、あなたが発電機から石畳を採掘するとき、あなたはそれから何かを得ることはありませんので、それは溶岩に入るとい 溶岩に入る石畳のチャンスを減らすためには、溶岩の源の上に並べ替えの平板を単に置きなさい。 また、誤ってそれに落ちるからあなたを停止します。,
微妙な変化のこれらのデザインを”白”石下記の通りです。 これらの発電機のためのピストンそして他の整理はまた玄武岩の発電機のために再使用することができる。 玄武岩の発電機は、溶岩、青い氷、そして魂の土壌だけで、水の流れを必要としません。 注:魂の砂ではなく、魂の土が必要です。 を変換でき魂砂魂土壌による破壊魂campfires.
ビルドする理由
石畳ジェネレータの任意のフォームを構築する人気は異なりますが、プレイヤーが石畳ジェネレータを構築する必要がある多くの理, ここに少数はある。
- 環境を変更せずに石畳を取得します。
- 石畳の膨大な量が必要です。
- 壁、床、柱などの自己修復オブジェクト。
- 石のない地図上、例えばスーパーフラット。
- 製錬を通じて経験を得るために。
- 石工の村人と石を交換します。
ピストンレスジェネレータ
ピストンレスジェネレータはかなり長い間存在しています。 石畳はとても容易に利用できるので、その有用性は、しかし、限られています。, これらの発電機は、溶岩と近接して新鮮な石畳を採掘し、収集するためにプレイヤーを必要とします。 これは両方のプレイヤーにリスクを提示し、ドロップされた石畳が溶岩によって破壊された場合、効率を低下させます。 これらの欠点は、例えば、石畳の下のブロックを取り除くこと、戦利品が安全な場所に落ちることを可能にすること、またはホッパーを使用して滴を集
ここで回路図についての注意事項:金のブロックは、任意の耐火性のブロックを示しています。 水と溶岩源のブロックは、混乱の可能性があるときに”s”でマークされることがあります。, 石畳または通常の石は、それらが形成される場所にのみ現れる。 “X”は石畳を採掘しながら立つ場所を示します。
基本的な発電機
水の流れに触れる溶岩流は、発電機の最も単純なタイプです。 いずれかの端に源を持つ10ブロックの長いトレンチでは、石畳は溶岩の隣に形成されます。 もう少し掘ることで、これをよりコンパクトに管理し、採掘された石畳を溶岩から洗い流すための電流を得ることさえできます。 これと次の設計は、マルチプレイヤーでの使用のために簡単に拡張可能です。,ube)
Schematics for Basic CSGs
Fountain generator
A fountain-style generator offers more convenient mining, but takes more work to construct than the basic version., この一つのものを使用して溶岩流により生産。
噴水csgの回路図
下からジェネレータ
“下から”ジェネレータは、屋根の上にジェネレータを持つ小, 屋根の上に発電機を置くことは、溶岩に失われる石畳がほとんどないことを意味しますが、それはもっとたくさんの仕事です。 これも二つの溶岩流を使用しています。
“From Below”CSGの回路図
ピストンジェネレータ
ピストンを使用して、石畳の生成を自動化し、石畳の失われた量を減らすことができます。, ピストン石畳の発電機は標準的な発電機と同じ主義で動作するが、鉱山よりもむしろ、ピストンは道から新しい石を押し、流れがもう一度触れるように ピストン石畳の発電機は、プレイヤーが後で採掘することができる石畳の大量供給を作成するために、またはブロックで自己修復構造を供給するため ピストンは時計によって、または石畳のブロックがいつ現れたかを検出するための回路によって駆動することができる。, 石畳は長いラインか柱で伸びます;着けば”tはそれに完全な12のブロックに伸びてほしいですあらゆるunpushableブロックとの”帽子”それできます。 これからもよろしくお願いいたします!!!!!!!!!!!
ピストンジェネレータのコンポーネント
ピストン石畳ジェネレータに考慮すべき三つの基本的なコンポーネントがあります:
- コア。 この部分には、ピストンの前に新鮮な石畳を作り出す水と溶岩が含まれています。 これは、一般的にピストンとレッドストーンのための変更と、基本的な発電機の計画に基づいています。,
- ピストンを駆動するクロック回路またはブロック検出器。 この部分は、新鮮な石畳を押し出すピストンを駆動するための信号を生成します。 時計の期間を選択できる最小限の過度のピストン動作します。
- ブロック検出器は、単に電源からピストンまでの回路であり、石畳が現れる場所の前後にレッドストーンリピータを通過します。 ブロックが現われるとき、中継器はピストンを誘発するためにそれに流れを押すことができます。
- クロックは一定間隔で繰り返し信号を生成します。, 基本的なリピータクロックのいずれかが完全にうまくいくでしょうが、少なくとも7または8の合計期間(つまり、4クロック以上)が必要です。
- コアピストン自体は通常非粘着性ですが、一部のブロック検出器CSG設計では、透明(非導電性)ブロックを有する粘着性のピストンを有しています。
- オプションのセカンダリピストン。 ピストンは最大12ブロックしかプッシュできないので、コアは一度に最大13ブロックしか生成しません。 これは、石畳の列を他の方向に導く二次ピストンで大幅に増加させることができます。, コアピストンのように、アイデアは、より多くを作成することができるように、道の外に新鮮な石畳を取得することです。 二次ピストンのラインはまた自己修復の構造にブロックを直接動かすのに使用されるかもしれません。 セカンダリピストンは、コアピストンと同じクロックまたは検出回路によってトリガすることができますが、それらの多くがある場合、これはノイ あるいは、独自のクロックまたは検出回路を得ることもできます。
基本ピストンジェネレータ
最初の設計では、レッドストーンクロックを使用して、生成された石畳を基本コアから押し出すピストンを駆動, 第二は、ブロック検出回路を使用して、石畳を上方に押します。,br>
Basic Piston Generator Schematics
Quad-piston generators
These advanced generator designs consistently produce four cobblestone blocks on every fourth piston cycle., ブロックは上向きに押され、溶岩に触れることから石畳が燃える可能性を否定します。,view on YouTube)
Factory Piston Generator (Version 3) Schematics
This build can easily be converted to a basalt generator:
- Make all the pistons sticky.,
- 魂の土をピストンの上に置き、そのレベルまでの他のすべてをブロック(コーナーとセンター)で満たします。
- 水が行くだろう2ブロック、上記のレベルに青い氷を置きます。 (他の二つのコーナーに任意のブロックができます。)最後に、中央に溶岩を置き、それを覆う。
二次ピストン使用の例:
- これは、より迅速な出力のために二つの方向に石畳の流れを生成します。,
石の生成
上から水に流れ込む溶岩は石を作り出します。 石は石畳よりもわずかに速く採掘することができ、シルクタッチエンチャント付きのつるはしを使用して石として収集することもできます。 石を使用すると、自己修復構造が異なる、より自然な外観になります。,
石の発電機は、溶岩が生成された石の真上にある必要があるため、ピストンなしで設計されることはめったにありません。 溶岩はピストンの前で流れる水に流れ落ちなければなりません。 石畳の発電機と同じように、単一ピストン設計は13ブロックまで石の列しか長く作ることができない。,35bad8e9″>YouTube Video (view on YouTube)
Basic Stone Generator Schematics
- A basic stone generator that can be expanded to have multiple outlets, for multiplayer use.,
- 水を防ぐデザイン石畳、石造りの発電機との共通の問題に回ることからの源のブロック。
- 小型で信頼性の高い石の発電機それはスイッチによって断続的に回すことができます。,
- 高速で小型でコンパクトな4×4ブロックのみを使用していること。,
最も速い最大の連続鉱山石ジェネレータ
afkストーンファーム
afkデザインこれにより、マウスに重いものを置き、キーボードから離れることができます。, あなたのつるはしが壊れた後、新しいものが分配されます。
ショートバージョンではRedstoneは必要ありません。 ホッパーは水輸送と大抵取り替えることができます。 水源は水浸しにされたブロックから来ると同時に保護される。,
半自動石ジェネレータ
これは、ボタンを押すだけで24個の石のブロックを作成します。 そして、それは水の上を流れる溶岩によって実行されるので、(逆ではない)あなたは黒曜石になって溶岩ソースブロックを心配する必要はありません。
石が形成される構造を作成することから始めます。,p>
- あなたの農場を構築するための場所を見つけます。 それは正確に4ブロックの高さで、どちらの方向にも少なくとも4ブロックのスペースを持つ部分を持つべきです。
- 選択した4ブロックエリアで、天井に下向きのディスペンサーを置きます。
- ディスペンサーの下の床に、二つのブロックをお互いの上に置きます。 使用するブロックは、使用する予定のつるはしの種類によって異なります。
- 鉄またはダイヤモンドのつるはしを使用する場合、ブロックは黒曜石でなければなりません。, それ以外の場合は、石炭や地下石英以外の鉱石を使用することもできますし、石炭、石英、またはレッドストーン以外の鉱物ブロックを使用することもで 鉄鉱石と金鉱石はシルクタッチエンチャントなしで得ることができます。
- 石のつるはしを使用する予定の場合は、鉄鉱石、ラピスラズリ鉱石、鉄のブロック、またはラピスラズリブロックを除外します。
- 場所フェンスまたはネザーレンガフェンス4ブロック離れてあなたの2ブロックの塔から。 これらはコーナーになります。
- 接続の角をフェンスやヨミのレンガ塀で対角線方に隣接するフェンスします。,
- 水源ブロックを床に置きます(二ブロックタワーではありません)
- 最後に、ディスペンサーに溶岩バケツを入れます。
また、ディスペンサーが溶岩を配置し、それを取得するためにレッドストーン回路が必要です。 それを作成するには、将来の石の農場の上にある必要があります。 次の手順では、繰り返し回路を作成する方法を説明します。
- 粘着ピストンを上に向けて置きます。
- 不透明なブロックを配置します(ページ”不透明度”には透明なブロックのリストがあり、使用しないブロックです。)粘着性があるピストンの上に(粘着性があるピストンはブロックを動かすべきです。, スティッキーピストンが何か他のことをするブロックについては、ページ”ピストン”を参照してください。
- いくつかのレッドストーンダストを配置します。 Redstoneワイヤーはディスペンサーに接続するべきです。 このワイヤーをボタンを付けてブロックに接続します(このブロックが将来の石の農場の真上にないことを確認してくださ このようにして、石を作りたいときに石の農場の外のボタンを簡単に押すことができます。)
- スティッキーピストン上のブロックがredstone信号を送信するためには、離れているブロックの隣にリピータが必要です。,
- redstone dustをリピーターの前に置き、リピーターを4ティックの遅延に設定します。
- リピーターをレッドストーンダストから離して置きます。 この中継器は、以前に配置された中継器とは異なる方向に向くべきである。
- 手順5と6を繰り返し、リピーターが4つになるまで繰り返します。 リピーターのどれも同じ方向に向いていないことを確認してください。 正しく行われた場合、最後のリピーターの前にredstoneを配置することはできません。 しかし、それはまだ4ティックの遅延でなければなりません。,
- 最後の2つのリピータの間にレッドストーンを別の回路に接続し、粘着性のあるピストンにつながります。 5つのリピーターを含め、それらの4つを4ティックの遅延に設定します。 他のredstoneから切断されていることを確認してください。li>
これであなたの石の農場は完成しました。 石を作るには、ボタンを押すだけです。
産業石造りの発電機
1365の石造りのブロックを2m15sで作り出します
設計によって:Friioth
この産業石造りの発電機は1365の石造りのブロックを2分にわずかに作ります。 それはピストンを発射し、方法の外に生成された石を移動するためにレッドストーンループを使用しています。, ファームが満杯になると、システムは自動的にオフになります。 Javaエディション1.12*、1.13*および1.14でのみ動作します
ビデオ
このデザインは、非常に効率的なコブルジェネレータであり、あなたのゲームを遅らせることはありません。—–, 他とは違って、この版に作り付けのフェイル-セーフがある、従って決して壊れない。
これは、四面リピータクロックを使用しますが、遅延が不均一です。 ピストンは5回または6回のサイクルを引き込む。,
- このコンパクト設計のトリガー時に石畳が発生しない外部クロックをつけるとともにプレイヤーに新鮮な石畳より高速にします。,
- このジェネレータは、高められた速度および減らされた遅れのため (石もより速く採掘することができます)
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- これは、信号がどのように行くことができるかを示しています中継器を使用して固体ブロックを通して。 これは、中央クロックとは独立してトリガされ、ノイズを最小限に抑えるために二次ピストンを設定する実行可能な方法です。,
- このジェネレータはレッドストーンを使用しませんそして非常に効率的です。 それは石畳の落下を可能にする塀のより小さいhitboxを使用して保っている間働く。