ネットワークパケット

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パケットには、次のコンポーネントのいずれかを含むことができます。

アドレスネットワークパケットのルーティングには、送信側ホストの送信元アドレスと受信側ホストの宛先アドレスが必要です。 エラー検出および訂正エラー検出および訂正は、プロトコルスタック内の様々な層で行われる。 ネットワークパケットが含まれている場合がありチェックサム、パリティビットまたは環状の冗長性をチェック検出の誤差が生じますようお願いいたします 送信機では、パケットが送信される前に計算が実行されます。, 宛先で受信すると、チェックサムが再計算され、パケット内のチェックサムと比較されます。 矛盾が見つかった場合、パケットは修正または破棄される可能性があります。 これらの破棄によるパケット損失はネットワークプロトコルによって処理されます。 ルーティング中にネットワークパケットの変更が必要な場合があり、チェックサムが再計算される場合があります。 ホップ制限フォルト条件下では、パケットは閉回路を通過することになります。 何も行われなかった場合、最終的にはネットワークが障害点まで混雑するまで循環するパケットの数が蓄積されます。, Time to liveは、パケットがネットワークホップを通過するたびに減少するフィールドです。 フィールドがゼロに達すると、ルーティングが失敗し、パケットが破棄されます。 イーサネットパケットにはtime-to-liveフィールドがないため、スイッチングループの存在下では放送放射線の影響を受けます。 長さ全体のパケット長を識別するフィールドがあってもよい。 しかしながら、いくつかのタイプのネットワークでは、長さは伝送の持続時間によって暗示される。 優先一部のネットワークの実施サービスの品質を優先順位を付けることが可能になある種のパケット以上。, 優先度の高いキューは、輻輳が発生しているネットワーク内のポイントで優先度の低いキューよりも迅速に空になります。 ペイロード一般に、ペイロードはアプリケーションに代わって運ばれるデータです。 これは通常、ネットワークプロトコルによって設定され、時にはルート上の機器によって設定される最大長までの可変長です。 必要な場合には、ネットワークでより大きなパケットより小さい。


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