Kerbal宇宙プログラム

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ロケット(プリロード船”Kerbal X”)は、車両組立棟とMun、Kerbinの最も近い月をバックグラウンドでランチパッドに座っています。,

ゲーム内のKerbals、視聴者の左に女性、右に男性、ランチパッドに立って

プレイヤーはkerbalsによって運営される宇宙プログラムを管理します。プラネットカービン この宇宙センターか, 一度構築されると、ksc発射台または滑走路からプレイヤーが発射することができ、部分的または壊滅的な失敗(燃料不足や構造的障害など)を避けながら、プレイヤーセットまたはゲーム向けのミッションを完了する。 プレイヤーは、ロケットを指向させ続けるために、安定支援システム(SAS)以外のほとんどの援助で宇宙船を三次元で制御します。 十分な推力と燃料を維持していれば、宇宙船は軌道に入ったり、他の天体に移動したりすることができます。, 車両の軌道を視覚化するには、プレイヤーがマップモードに切り替える必要があります;これは、プレイヤーの車両の軌道または軌道だけでなく、他の宇宙船および惑星体の位置および軌道を表示します。 これらの惑星やその他の乗り物は、上昇ノードと下降ノード、目標方向、目標に対する相対速度など、ランデブーとドッキングに必要な情報を表示するためにターゲットを絞ることができます。 マップモードでは、プレイヤーはまた、正確に火傷を計画するのに役立ちます事前に軌道の変更を計画するために操縦ノードにアクセスする,

ミッション(プレイヤーセットまたは割り当てられた”契約”のいずれか)には、特定の高度に到達したり、大気を逃れたり、安定した軌道に到達したり、特定の惑星体に着陸したり、孤立したKerbalsを救出したり、小惑星を捕獲したり、宇宙ステーションや地上基地を作ったりするなどの目標が含まれる。 プレイヤーはまた、このようなJoolのすべての五つの衛星(木星のためのゲーム内のアナログ)を訪問するように、ゲームのフォーラム上でお互いのための課題を設定,

プレイヤーは、船外活動(EVA)を行うことができるKerbalsとして知られているゲーム内の宇宙飛行士を制御することができます。 EVAにいる間、KerbalsはNASAの有人操縦ユニットの使用と同様に、宇宙およびクラフトおよび宇宙ステーションの周りで操縦するためにEVAスーツ推進剤システムを使用することができる。 EVAで行うことができるアクションには、着陸脚、車輪の修理、パラシュートの展開または再梱包が含まれます。 Kerbalsはまた科学の実験から材料を集めることができ船のカプセルの中のデータを貯えるようにそれらを許可する。, 任意の固体の惑星や月のEVAの間に、Kerbalは旗を置くか、表面サンプルを取ることができます。

アポロ計画、火星科学研究所ローバー、国際宇宙ステーションなど、歴史的な宇宙船を再現し、その成果を模倣することができます。 プレイヤーは、目的地、武器、追加のロケットパーツ、および実際のスケールの太陽系での挑戦を試みるなどの目標を実装する改造をインストールすることがで Modsは、delta-vや軌道傾斜角などの航空機や軌道統計を示す情報表示を追加することもできますが、いくつかはほぼ完全に飛行を自動化できます。, いくつかの改造は、人気のために、ゲームに追加されました。 例えば、資源採掘は、燃料に精製するための鉱石を得るために、人気のあるmodから実装されています。

バージョン1.9.1では、親星である太陽に近い順にゲーム内の主要な天体は、Moho、Eve、Kerbin、Duna、Dres、Jool、Eeloo(それぞれ水星、金星、地球、火星、セレス、木星、冥王星のアナログ)です。 コミュニティの変更は、太陽系外惑星や他の太陽系を追加することさえできることで、この惑星系を拡大することができます。, このシステムの衛星には、Eve、Gillyの周りに捕獲された小惑星、Kerbin、Mun、Minmusの二つの衛星、Duna、Ikeの特異な月、Joolの五つの衛星が含まれています。 最も内側には小さな島が点在する海の月、Laythe、大気や液体の水を持つ唯一の月、氷の月、vall、Kerbin、Tyloの大きさの月、捕獲された小惑星、Bop、Jool、Polの最も外側の月です。 Eelooには天然の衛星はありません。

ゲームモード編集

プレイヤーは、サンドボックス、サイエンス、キャリアモードのいずれかを選択して新しいゲームを開始します。, サンドボックス環境でモードでは、選手が試みの構築に適した車両のための任意のプロジェクトな処罰のための失敗を完全にユーザーが割り当てたミッションです。 多くのプレイヤーは、このモードで非現実的な宇宙船を構築しています。 このモードは、実際の車両のレプリカを作成するためにも頻繁に使用されます。

サイエンスモードでは、パーツの最初の選択は制限されています。, より複雑な部分はKerbinのさまざまな実験との”科学”を進めることによって研究開発棟で太陽系中および他の所で鍵を開けることができる。 このモ

キャリアモードは、資金、評判、および契約を追加することにより、科学モードを拡張します。 の構築-新規ロケット大会では決勝トーナメントで敗れ必要な契約の収益金を支払うために必要な部品や燃料を作ります。, 評判は、プレイヤーに与えられる契約の数に影響を与えます。 契約を拒否すると、同じタイプの契約が後で表示される可能性が低くなり、評判も低下します。 プレイヤーは、このような改善された追跡、より高い宇宙船の質量制限、より大きな部品数の制限、および増加した利用可能な契約などの新機能のロック

CurrenciesEdit

Kerbal宇宙プログラムには、科学、クレジットまたはファンド、評判の三つの通貨があります。, クレジットはお金のゲーム内の類似体ですが、科学と評判は同様に通貨と呼ばれています。 サンドボックスモードでは、すべてが無料なので、通貨は利用できません。 サイエンスモードでは、科学のみが利用可能です。 三つの通貨はすべてキャリアモードで利用可能です。

科学は実験や乗組員の報告を行うことによって得られます。 実験は、アンテナを介した伝達、特殊な部品の使用、またはKerbin上の工芸品の回収のいずれかを通じてのみ科学に変えることができます。 実験の回復は、それを送信するよりも科学の価値があります。, 実験が科学に変わるたびに、それは科学の価値が全くなくなるまで、次にそれが回収されるときは科学の価値が少なくなります。 科学を過ごせるロックを解除は新規パーツ。

資金、またはクレジットは、二つの方法で取得することができます:一つは、様々な機関によって契約を完了し、二つは、(記録保持社会がプレイヤーに報 Kerbin世界記録保持協会には契約がありますが、天体を探索する報酬は契約ではありません。, 契約はKSCのミッションコントロールビルを通じて受け入れられ、飛行中に完了します。

評判は成功したミッションによって得られ、失敗したミッションによって失われます。 それは本質的に、kerbalsが宇宙船で飛ぶことがどれほど安全であると信じているかです。 一般的に、宇宙計画の評判が良ければ良いほど、受け取った契約は良いです。

PhysicsEdit

ゲームは現実の完璧なシミュレーションではありませんが、それはその正確な軌道力学のために賞賛されています。, 例えば、ロケット推力は力を発生させる要素の配置に基づいて車両のフレームに適用され、部品間の接合部は強度が限られており、過度または誤った力によって車両が引き裂かれることを可能にする。

このゲームは、完全なn体シミュレーションの代わりにパッチを適用した円錐近似を使用して軌道と軌道をシミュレートするため、ラグランジュ点、摂動、リサジュ軌道、ハロー軌道または潮汐力をサポートしていません。 開発者によると、完全なn体物理を実装するには、物理エンジン全体を書き換える必要があります。,

ゲーム内の宇宙飛行士、Kerbalsは、物理的にシミュレートされています。 打つオブジェクトを足の原因となりまし暴落する。

いくつかの天体は、翼やパラシュートへの抗力の影響に影響を与える、さまざまな高さと密度の大気を持っています。 シミュレーションは、エアロブレーキなどの現実世界の技術が太陽系をナビゲートする実行可能な方法であることを十分に正確です。 しかし、エアロブレーキングは、空気力学の改善と大気圏突入時のオプションの加熱のために、フル1.0リリース以来、速度低下のはるかに困難な方法となっている。, ゲーム内の雰囲気は空間に薄くなりますが、実際の雰囲気とは異なり、有限の高さを持っています。

Kerbal宇宙プログラムは、ゲームプレイの目的のためにその太陽系の規模を変更します。 例えば、Kerbin(ゲームの地球のアナログ)の半径はわずか600キロメートル(370マイル)で、地球の約1/10であり、この大きさの違いの重力の結果を補うために、Kerbinの密度は地球の10倍以上である。, しかし、いくつかの改造は、余分な電力要件を補うために、正確なスケーリング、環境、および追加の部品を備えた現実世界の太陽系をゲームに移植します。

ExpansionsEdit

二つのダウンロード可能なコンテンツ(DLC)の拡張があります:歴史を作ると地面を壊す。

Making History

Making History,release March2018,ゲームに追加の要素を追加します,そのうちのいくつかは、アポロ計画からの歴史的な部分であります. これらには、月着陸船、サターンVの基本的なロケット部品などが含まれます。 レベルエディタは、プレイヤーが独自のシナリオを作成すること, 島を含む新しい打ち上げサイトが追加されました。

Breaking Ground

Breaking Groundは、2019年にリリースされたロボット部品を追加し、ヘリコプター、プロペラ飛行機、サスペンションシステム、ロボットを構築するために使用できます。 部品はピストン、蝶番および回転子を含んでいる。 新しいスーツも追加されました。 主要な付加は表面の特徴および科学である。 プレイヤーである岩石表面の惑星分析を利用してロボット。, 活動的な地震計および気象観測所のような科学の実験はKerbalsによって配置することができ、科学およびキャリアモードの余分科学ポイントを集めるのに使うことができる。


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