アディトレーニングモデル:それは何ですか?また、どのように使用できますか?

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“‘ADDIEトレーニングモデル?”ああ、神! これは私が学ぶ必要がある学習宇宙の別の用語ですか?”私はあなたのいくつかが泣いて聞こえます。

答えはイエスです。 で不可欠なる実際の作成に関するより良いコースです。

教育設計のADDIEモデルは、オンライン、オフライン、あるいはブレンド学習セッションの一環として、世界中の教育デザイナーによって使用されています。, しかし、それが何であるかを完全に理解するには、まず教育設計モデルが何であるかを理解する必要があります。

今日学ぶことは次のとおりです。

  • 教育デザインモデルとは何ですか?

    • ADDIEトレーニングモデルとは何ですか?
    • アディトレーニングモデルの5つの段階
    • アディモデルの利点と欠点

    それをやってみましょう! すべてのADDIE列車に乗って!

    教育設計モデルとは何ですか?

    インストラクショナルデザインモデルが存在するためのガイドラインおよび枠組みでデザイナーが、それぞれトレーニング。,

    教育設計モデルは、教育的なシナリオに基づいています。 唯一の目的は教育目的を達成することである従ってトレイニーは知識を得、次にそれを保つことができる。 したがって、教育設計者がトレーニング手順の正確なステップを決定する必要がある場合、教育設計モデルに目を向けます。

    現在、二十から五以上の一般的に受け入れられている規範的な教育設計方法論があります。, 最も使用されているものは次のとおりです。

    • ADDIE
    • DickとCarey
    • Assure
    • Kirkpatrickモデル
    • Gerlach-Elyモデル
    • TPACKとその他

    それらはすべて共通していますか?

    それらはすべてBranch and Merrill(2002)がすべての教育設計モデルが構成されるべきであると説明した要素を持っています。

    • 明確で明確な目標。
    • 測定可能で信頼性が高く、有効な結果。
    • プロセス全体の中心であるデータなので、設計者は経験的にそれを維持する必要があります。
    • 設計中のチームの努力。,
    • 学習者からの現実の行動、現実世界の問題に適用されます。

    ADDIEトレーニングモデルはこれらの要件を満たしていますか? もちろんそれはありません。

    さて、ADDIEをもっと詳しく見てみましょう。

    ADDIEトレーニングモデルの定義

    では、”ADDIE”とはどういう意味ですか?

    基本的に、”ADDIE”は単純な頭字語から来ています。 それは5ステップトレーニングモデルなので、その名前は、コースを作成するプロセスに含まれる5つの異なる段階を指します。, これらは次のとおりです。

    1. 分析
    2. 設計
    3. 開発
    4. 実装
    5. 評価

    すべてのステップはその正確な順序で行われるべきですが、改訂はモデル全体の不可欠な部分です。 だから我々は研修生が完璧に達するまで繰り返される円形のパターンについて話しています。 また、ADDIE学習モデルの最終段階により、必要なすべてのフィードバックが得られるため、スキルと学習者の経験の両方を向上させ続けることができます。,

    一般的に、ADDIEプロセス全体について話しているとき、教育設計モデル自体を指しているわけではありません。 それは、ほとんどの場合、ほとんどの教育デザイナーがコースや学習教材を作成することを選択した主要なプロセスです。 つまり、残りのモデルが競争力のある距離ランナーであれば、ADDIEはスタジアムになります。
    これは、既存の教育設計モデルの大部分がそれに基づいているため、より洗練されたユーザーがADDIEを教育システム設計(ISD)モデルと呼ぶことを好む理由,

    ADDIEトレーニングモデルの5つのステージ

    ADDIEトレーニングモデルの5つのステージ

    インストラクターがADDIEモデルからどのように利益を得ることができるかを完全に指定するには、それが構成する五つのキーステージを見てみる必要があります。 各段階には、トレーニングコースを開発するためにADDIEを使用する方法を疑問に思っているか、ADDIEモデルのアプリケーションに興味がある場合に備えて、いくつかのヒントが伴います。

    Aは分析のためのものです

    最初に、研究がありました。, それはすべて、結局のところ、それから始まりますよね?

    あなたは私たちの創造者(彼/彼女/それ/N/Aが誰であっても)ちょうど私たちの種類の最初のものを作成するためにいくつかの体の部分を一緒に接着 人間は目隠しをして月に行ったのでしょうか? 両方の質問に対する答えは”いいえ”です*

    だから、最初にやりたいことは、現在の訓練場を分析し、研修生の知識のギャップ、過去の訓練、働いているもの、持っていないものなどを見ることです。 これはトレーニングプロセスの最も重要な段階の中で実際にあります。

    あなたの訓練の目的について自分自身に尋ねることさえできます。, だから、現在の状況を除いて、あなたはあなたのプログラムからのあなたの目標と期待だけでなく、あなたが使用しようとしているメディアと方法論

    威圧的に聞こえる? 心配するな! 私達にあなたのための優秀な先端があります。 ジャーナリズムコミュニティが寛大に私たちに与えた方法。

    記者が物語を書きたいとき、彼らは記事が始まるとすぐに対処しなければならない六つの質問をします(リード)。 これは”5WとH”のルールです。p>

    • 誰があなたのトレーニングを受けるつもりですか? (あなたの研修生を分析)
    • あなたのトレーニングは何になりますか?, それはいつ起こるのですか?
    • それはいつ起こるのですか? (バットからすぐに時間枠を設定します)
    • それはどこで起こるのですか? (あなたはそれをオンラインまたは教室で配信しますか? li>
    • なぜあなたはこれをやっていますか? (あなたのトレーニングの目的)
    • どのようにこれを達成しようとしていますか? (方法論と要件)

    これらの質問のそれぞれに対する明確な答えと現在の状況の一般的な分析があれば、計画と最初のステップの両方を完了し 先に進もう!,

    Dはデザイン用です

    ADDIEトレーニングプロセスの最初のステップが何であるかを知っています。 今度は理論(分析)を行動(デザイン)に変える時です。

    最初にやりたいことは、使用するフォーマットを決定することです。 それはシミュレーション、最小限の相互作用、ビデオベースのコースと簡単なクイズになるだろうか? ADDIEモデルはコースを作成するのに最適ですが、どのタイプのコースになるかを決定する必要があるのはあなたです。

    第二に、方法論とあなたのトレーニング配信の戦略。, どのような順序であなたの訓練の各セクションを特色にする行っているか。 それらに動機を与えるためにあなたのトレイニーを最初に(予備の訓練)報告する行っている 彼らはあなたのコースを完了するためにどのくらいの時間が必要に これらの音のように簡単な質問にな答えがきを作成する試作品です。

    その後、あなたのコースが取られる準備ができていることを確認する必要があります。 ちょうどまだ野生にそれを発揮しないでください。 チームのメンバーと一緒にテストして、小さな(あるいは重要な)調整を行う必要があるかどうかを確認し、最終的な製品の概要を締結します。,

    開発のための別のD

    従事するために開発:これはあなたの第三段階のマントラでなければなりません。

    開発のステップは、あなたが思慮深く計画したすべてのアイデアとコアクリエイティブなデザインを行動に移すことに過ぎません。 設計段階で行ったすべての決定は、開発段階のガイドとして機能するようになりました。

    グラフ、色、グラフィックス、マルチメディアなどを追加することにより、詳細を磨きます。 一部の人がそう思いをずdeckchairsのタイタニック(ただ、技術的なギャン!)しかし、学習者の関与のレベルは増加します。, ドラマチックに

    開発段階では、多くのテストが必要になります。 コースを作成してテストを開始すると、文法、構文、またはスペルミスがなく、オンライン学習プラットフォームを使用している場合、モジュール、ナビゲーションなどにバグがないことを確認できます。

    最後にチェックしたいことは、コンテンツです。 それは長すぎますか? すべての情報をわかりやすい方法でperspicuously含めるには短すぎるかもしれませんか? 流れとペーシングはどうですか? それはあなたの研修生の注意をつかむのですか?,

    IはImplementationの略です

    研究、デザイン、テストが終わったので、コースを世界と共有する時間が長くなりました。 実施して度々取り上げられている最も重要な訓練されております。 しかし、ADDIEトレーニングプロセスのステップがどのように接続されているかを見てください:

    1. 分析の段階は、あなたのコースの性質を決定します。
    2. デザインフェーズでは、レッスン全体がどのように展開されるかを決定します。
    3. 開発中は、すべてを実行してテストします。,
    4. さて、実装では、実際の学習者があなたのコースを直接体験します。 (イーク!)

    トレーニングプログラムを実装する方法を疑問に思っている場合は、LMSが答えです。

    効率的なLMS(学習管理システム)ソフトウェアは、あなたのコースを一般と共有し、それがどのように実行されるかを監視するのに役立ちます。 コースにサインアップしたユーザの数を確認する必要がありますか? 合格または失敗した人? すごい! LMSはあなたのための完全な解決のように聞こえる。

    優れたレポート機能を備えたLMSが必要な場合は、必要なものがあるかもしれません!,
    TalentLMSは、すべての最新の監視ツールを備えた受賞歴のあるシステムです。

    しかし、ちょうどヘッドアップ。 深刻なもの。 LMSを選択するときは、学習者のパフォーマンスと進捗状況を監視できるように、レポートツールが本当にオンポイントであることを確認する必要があり これは最後のステップがすべてに約あるものであるので、監視はさらに不可欠です:

    最後に、評価のためのE

    あなたがすべて待っていた瞬間。, “ADDIEトレーニングプロセスの最後のステップは何ですか”の質問に答える時間、みんな!

    私たちが評価について話しているとき、私たちはあなたが学習者を評価することについて話していることを、一瞬でも、信じてはいけません。 あなたも評価されています! これがADDIEの力です。 あなたが実際に結果を監視し、自分自身を改善し、より良い教育デザイナーになることができます。 何かが正しくないと感じたら、それを修正することができます。

    あなたのコースがどのように良いか悪いかを確認するための簡単な修正は、あなた自身の学習者に尋ねることです。,
    コースの最後にアンケートを入れて、彼らの経験、彼らがこれまでに学んだこと、彼らが持っているかもしれない提案などについて尋ねます。 この特定のコースまたは将来のコースのいずれかで、すぐに埋める必要があるギャップを特定し、それらに対処します。

    ADDIEトレーニングモデルの利点(そして一つの欠点)

    私たちは、普遍的に受け入れられているモデルの利点を提示することは、Michael Jacksonが偉大なパフォーマーだったことをあなたに納得させようとしているように感じることを知っています。 またはマライア-キャリーの声が建物を去ったこと。 彼らはすべてあまりにも明白です!,

    しかし、あなたが教育デザインに慣れていない場合には、ADDIE教育デザインモデルの利点の簡単なリストがあります。

    • まず、ADDIEで迷子になることはありません。 この構造は非常にオンポイントであるため、教員は別のアクションに移動する前にどのようなアクションを実行する必要が
    • これは、オンライン、オフライン、およびブレンド学習に最適です。
    • トレーナーは、コースのどの部分にさらなる注意が必要かを把握するために、目標と結果を評価することができます。
    • 専門性に満ちた業界では、ADDIEはそれが属する場所にデザインを置きます(別名。, コア作成プロセスに)より多くの学習者を従事する。
    • これは、すべての教育デザインモデルの父ですので、それらのすべてを一緒に組み合わせます。

    さて、欠点に関しては、いくつかの教育設計者は、この線形アプローチのアイデアに本当に魅了されておらず、ADDIEが推進するwaterfallモデル。

    これは部分的に正しいです。

    ADDIEモデルを完全に使用するには、dot上のコースの目的に精通している必要があります。, 真実と言われるADDIEのような想いの全ての目的や要件を始める前に、開発途上でも実験します。 その理由は? あるステージから別のステージに移動することができますが、円運動でのみ前進することができます。 その結果、評価の段階に達したときにのみ、前のステップのいずれかに戻って修正することができます。

    だから、分析段階では、あなた自身を分析し、あなたの学習者とあなた自身が全体的な手順から得たいものを知っているかどうかを確認する必,

    結論:ADDIEトレーニングプロセスはそれだけの価値があります。 期間。

    現実的にしましょう。 ADDIEトレーニングモデルは、学習者を教育し、従事させるコースを作成したい場合、最も堅実で安全な選択肢の一つです。

    最長持続するモデルの一つとして(それは1975年に最初に登場しました)、それは教育デザインに来るとき、それはキープレーヤーに進化することができま 他のモデルがこれまでに達成できなかったこと。


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