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感情的なブレーキが失敗すると

うつ病と怒りは、しばしば手をつないで行く

フレアとフラッシュ。 爆発と噴火。 をあらわすのに用いられる言葉の怒り傾向にある火山. 科学の場合の理由は、次のとおりです。

怒っている感情が攻撃的または敵対的な行動と一致すると、感情、特に恐怖、不安、怒りに関連する脳のアーモンド形の部分である扁桃体も活性化,

この発見は、マサチューセッツ総合病院の精神医学のHms准教授であるDarin Doughertyが率いる一連の研究の一つであり、大うつ病性障害を有する患者に怒りの攻撃がなぜ起こるのかを明らかにすることを目的としている。 これらの患者のいくつかは状態にそして個人のための特性から不適当である怒っている燃え上がりを経験します。 “人々は叫んだり、物事を投げたりします”とDougherty氏は言います。 製品については本当に難しい機構を解明し、その反応です。”

これらの患者にとって、怒っている爆発は、通常、うつ病が終了すると停止します。, このリンクを理解することはこれらの無秩序および処置に貴重な洞察力を提供できる。

Doughertyは1999年に、うつ病の兆候がなく、怒っているエピソードの病歴がない健康な人を調査し始めました。 彼は怒りの瞬間に脳のどの領域が関与するかを調べるために陽電子放射断層撮影イメージングを採用した。 被験者は怒りを感じたときの人生の瞬間を思い出すことによって怒りの瞬間を模擬しました。 “滞在ビザを取得することができ火怒りを示す揺れの写真は、例えば、”Dougherty. “しかし、応答はそれほど堅牢ではありません。, 感情を誘発する最良の方法は、自伝的なスクリプトを介してです。”

怒っている回想の間、扁桃体は発射しました。 同時に、眼窩前頭皮質の一部も、目のすぐ上にあり、感情にブレーキをかけていました。 “健康な人は怒りを経験します”とDougherty氏は言いますが、行動する前にそれを抑えることができます。”

怒りの攻撃を受けやすいうつ病の人々では、この神経学的ブレーキは関与しません。 別の研究では、Doughertyは、大うつ病性障害および怒り攻撃を有する人々において、眼窩前頭皮質が活性化しないことを見出した。, むしろ、扁桃体での活動が増加し、怒りの爆発が続いて起こりました。 最近では、Doughertyは、怒っている瞬間に扁桃体の活性化のタイミングをよりきめ細かく調べるために、機能的磁気共鳴イメージングを使用しました。

現在、Doughertyはこれらの研究手法を適用して、薬物や認知行動療法を使用して怒りやうつ病の治療中に脳内で何が起こるかを調べ、治療法が機械的にどのように機能するかをよりよく理解しています。, 最終的には彼はこのまちでの臨床医はよく知る治療の選択肢がけています。

棒と石

言葉による虐待は若い脳を傷つけます

誰もが怒りを感じます。 交通うなり声、冷淡な同僚、運動場のいじめ;私達にすべて私達の制動機がある。 問題は怒りが敵意および侵略、害を引き起こす行動に沸騰するとき始まる。,

上の写真のMartin Teicherは、親の言葉による虐待が子供の脳にもたらす被害を文書化しています。

マクリーン病院からの研究によると、一見無害な怒りは、幼児の脳に目に見えない損傷を引き起こす可能性があります。 McLeanの精神医学のHMS准教授であるMartin Teicherは、両親や同僚からの言葉による虐待が、成人期まで続く瘢痕に等しい発達中の脳の変化を引き起こすことを,

Teicherは、性的虐待、身体的虐待、および厳しい体罰が若い脳に及ぼす影響を調べることによって、彼の調査を始めました。 2005年、彼は親の言葉による虐待に注意を向け、言葉による虐待が家庭内暴力やその他の一見暴力的形態の虐待を目撃するのと同じくらい有害な影響を及ぼしていることを発見した。 2009年、彼は拡散テンソル磁気共鳴イメージングを使用して、親の言葉による虐待を経験したが、他の形態の虐待を経験しなかった成人の脳の白質における神経接続の正確なマップを構築した。,

彼は、これらの成人で乱された三つの神経経路を発見しました:言語処理に関与する弓状束、心的外傷後ストレス障害を有する患者で変更され、うつ病および解離に関連付けられている帯状束の一部、および不安にリンクされているfornixの一部。 “被害は、非家族的な性的虐待を経験した人々の脳に見られるものと同等でした”とTeicherは言います。”

最近では、Teicherは、言葉をからかう、軽視する、または軽蔑するかどうかにかかわらず、ピアの言葉による虐待が同様の被害を引き起こす可能性があることを発見しました。, “子供たちはしばしば仲間から多くの否定的なことを聞きます”と彼は言います。

Teicherの最新の研究は、親と仲間の言葉による虐待が発達全体にわたって異なる影響を与える可能性があることを示唆しています。 幼児期に経験すると、言葉による虐待は身体化、感情の身体的疾患への翻訳につながる可能性があります。 中学校の間に、それは薬物乱用、心配および不況の可能性を高めることができます。 高校では、怒りと敵意の増加につながる可能性があります。

“多くの怒りの表現は病原性になる可能性があります”とTeicherは言います。, “子供たちは特に怒りが吹き出されると苦しみます。 堂々と表現し、原、そして激しい感情は多くの人々が残すことができる傷.”つまり、子供の脳は虐待的な言葉、イメージ、さらには痛みの量を減らすように見えます。 結果はこれらの感覚的な細道の減少された完全性である。

Teicherは現在、家庭内暴力を目撃したことの影響を調査しています。 初期の発見は、すべての感覚システムが暴力に対して脆弱である可能性があることを示唆している;聞いた虐待は、見たり感じたりする虐待によって, 彼の研究全体としては、怒りが精神医学からもっと注意を払う必要があることを示唆している。

“私たちはうつ病と不安を重要な感情として本当に焦点を当ててきました”と彼は言います。 “しかし、怒りは大きな問題です。 それは私達がそれをあまりにも多く表現し、私達がそれを余りにも少し表現するとき問題である。”

怒りの音

あなたの携帯電話の電源を切ります。 そして、テレビ。 そしてゲーム機。..

子供から曾祖父母まで、誰もが電子メディアを使用しており、メディアの使用はより普及していくだけです。, 少なくとも、それはどのようにマイケル*リッチ’91、小児病院ボストンの小児科のhms准教授は、それを見ています。

しかし、テレビの黎明期から、電子メディアは非難を受けてきました。 五十年代には、人々はテレビが子供を非行に変えることを心配しました。 今日、両親は暴力的な映画のシーンやゲームのシナリオが怒り、侵略、暴力を繁殖させることを恐れています。 これらの訴えに対し、メディア、豊かなと考えて、減価値ベースの引数なく、科学的根拠に裏付けられている。,

マイケル-リッチ

五十年代には、テレビが子供を非行に変えることを心配していました。 今日、両親は暴力的な映画のシーンやゲームのシナリオが怒り、侵略、暴力を繁殖させることを恐れています。

メディアの真の効果を掘り下げるために、Richは縦断的な調査研究を開始しました。 “私たちは、Framingham Heart Studyと同等のメディア露出を作成しようとしています”と彼は言います。, パイロット研究は、今、データ収集のその第三の波に、マンチェスター、ニューハンプシャー州から126中学生の民族的および社会経済的に多様なグループを含みま

Richは、各子供の典型的なメディア使用、健康行動、健康状態を理解するために、コンピュータベースのセルフインタビューで調査を開始しました。 一週間のために、参加者はすぐに彼らがランダムに彼らの場所、交際、メディアの使用、注意の焦点、および感情の状態をキャプチャするために起きてい, 58–質問フォームを完了した後—これは、若い参加者のメディア熟達を考えると、通常は90秒未満かかります—参加者は、自分の環境の迅速な360度のビデオを このビデオでは、隣の部屋で大音量の音楽、同じ部屋でビデオゲームをプレイする兄弟、スクールバスの外を通り過ぎる看板など、参加者が気づかないメディアを含む環境コンテキストをピックアップします。

この研究の初期の結果は、研究チームの重要な新しい尺度の定義である:メディア関与インデックス、全体的なメディア浸漬の尺度。, チームの仮説は、子供がメディアデバイスをより頻繁かつ同時に使用するにつれて、子供は有害な結果のリスクを示す可能性が高くなるということ 2011年のJournal of Adolescent Healthに掲載された最初の調査結果は、より高いメディア関与インデックスを持つ子供たちが早期アルコール使用のリスクが高いことを示唆している。 将来の業績などのメディアの関与の影響その他の思春期の健康リスク行動の禁煙への暴力。,

リッチは、より良いメディアが人々の健康に影響を与える方法を理解することを目的とし、彼のオンライン子育てコラムを通じて、この情報を共有 “ある意味では、責任あるメディア消費を促すことは、食品の安全性と交通安全を促進するようなものです”と彼は言います。 “だいたい講義人がいて事実で提供される情報に基づいて決定となる。”

エイリアンセラピー

ビデオゲームは彼らのクールを維持するために怒っている子供たちを訓練します

おしっこ! ピーピーピー! その外国人を逃した! ピー ー ー ー ー ー ー ー ピー ー ー ー ー ー ー ー ああ、いや! いい奴を撃った ピー ー ー ー ー ー ー ー ピーピーピー!,

怒りの管理を教えるために、その名前が示すように、設計されたシュート’日アップビデオゲーム、怒りコントロール(規制し、感情的なコントロールを得る)へようこそ。 この直感に反するゲーム—怒りを祝う行動を強化するためにしばしば非難される種類—は機能します。 重要な要素は? プレイヤーの心拍数が上昇し、怒りにつながる感情的な覚醒を示すと、彼らの銃は空白を撃ち始めます。 怒っている危険な爆発で軽度のストレスに反応する青少年にとって、このゲームは抗精神病薬などの薬学的介入の代替となる可能性があります。, また、ジョセフ–ゴンザレスは言う-ハイドリヒ、小児病院ボストンと怒り制御プロジェクトのリーダーで精神医学のhms助教授は、ゲームは行動療法の有効性を高めることができます。

人々が現実から離れることによって自分自身を落ち着かせることを学ぶ伝統的なバイオフィードバックトレーニングとは異なり、レイジコントロールは、激しくイライラする活動の間にプレイヤーが内部的に落ち着いたままにする必要があります。 このゲームでは、プレイヤ,

“このタイプのゲームは、子供たちが覚醒を抑えながら常に決定を下すことを強制することを知っていました”と、精神医学のHMSインストラクターであるJason Kahn氏は述べています。 “それに加えて、彼らがプレーしたいものになるでしょう。”ゲームを模したスペースインベーダーゲ様とする。

研究者は、深い呼吸などの怒り管理技術を教える行動療法とゲームプレイを組み合わせています。 ゲームはまた、セラピストのための砕氷船として機能します。, “このゲームは、過去の悪い行動などの不快で屈辱的なトピックを再訪するのではなく、ゲームの文脈で彼らの行動や感情について話す機会を患者に提供します”と、このプロジェクトに関与している小児病院ボストンの臨床ソーシャルワーカーであるPeter Ducharme氏は述べています。 “練習、ゲーム作を体験させることによってマスタリング能力を示した。 これにより、彼らは彼らの困難について開くことができます。”

ゲームのテストの初期段階で、研究者は精神科ユニットの入院患者であった子供たちを募集しました。, “これらの子供たちのための代替治療は抗精神病薬であり、多くの副作用があり、問題の根本には到達しません”とGonzalez–Heydrichは言います。 “あなたは抗精神病薬を服用することによってあなたの侵略を制御することを学ばない。”

最近のゲームの試験では、通常の治療コースを受けている患者と、ゲームプレイと相まって心理療法を受けている患者とを比較しました。 Gonzalez-Heydrichは、この研究は小規模であり、より大規模な無作為化比較試験が開始されたことを警告している。 同時に、彼は言う、”ゲームの介入は大きな影響を与えました。, 子供たちは怒っていないと報告しました。”

彼らはFightin’言葉だ

セロトニンとドーパミンはショウジョウバエの侵略を駆動します

孤立して育てられ、彼はロールモデルを持っていませんでした。 彼は戦いを目撃したことさえなかった。 まだ家のリングしたのが動きます。 たpostured,lunged、箱、ダンスなどのMuhammad Aliとjabbingのように砂糖を行ないます。

彼が最初の敵に直面したとき、彼はどのように感じましたか? 怒ってる? 怖がった? 私たちの勝利のpugilistはフルーツフライであるため、それは、年齢のための質問です。,

“ハエがいつ怒っているのかわかりません”と、ショウジョウバエの攻撃性を研究するHMSの神経生物学のGeorge Packer Berry教授であるEdward Kravitzは言います。 “動物たちにどのように感じているか尋ねることはできま”

エドワード–クラヴィッツの研究チームは、半時間の戦いの間に、ショウジョウバエはそれぞれ27秒の11の出会いを平均することを発見しました。 のskirmishing飛んで移動できる研究者が他のスローモーションを瞬時に再生を試します。,

しかし、クラヴィッツが尋ねることができるのは、この生来の攻撃的な行動を促すものです。 などの研究、ないにもかかわらず直接的に人間の怒りを提供できる洞察を憎しみとと思います。 クラヴィッツは、ロブスターの同様の未学習で実用的でない戦いの本能を見て、ハードワイヤーされた怒りについての質問をさらに興味深いものにしました。 しかし、ハエは急速に繁殖し、完全に隔離されて育てることができるので、彼は遺伝学をからかうためのモデルとしてハエを選択しました。,

Kravitzは、食料や仲間などの資源の競争に直面したときに、ハエが積極的な行動を示すことを発見しました。 最初は、彼らはすべて同じように戦うが、時間の経過とともに、勝者と敗者が現れる。 “ハエを失うことは敗者の精神を開発し、”Kravitz氏は述べています。 彼らは以前に失った相手に対してあまり積極的に戦うことはなく、新しい敵に楽しんで近づいても、負け続ける傾向があります。

いじめられても、戦いを選んで勝ち続ける勝利者は、たった一つの損失の後に競争上の優位性を失うことになります。,

最近の研究では、Kravitzは”調整可能な”攻撃性を持つハエを飼育しました。 これらのトランスジェニックハエでは、セロトニンとドーパミンを含むニューロンを選択的にオンとオフすることができ、これらのニューロンが侵略、戦いの強

セロトニンは、彼が見つけた、戦いの強度のために重要です。 それがなければ、ハエは楽しげに戦いをしません。 ドーパミンは侵略を禁じるようです:不在で、はえは高輝度のレベルで戦います。, Kravitzたちは、関与する特定のニューロンを分離し、これらの行動を支配する回路を作り出すことを計画している。

そのような発見を人間とその気分障害に関連付けることは魅力的ですが、Kravitzはそのような方程式を避けます。 “私たちは、これらの神経回路がどのように機能するかの一般的な原則を追求しており、化学物質のいくつかは種間で同じです”と彼は言います。 “しかし、回路の詳細はまったく異なるものになるでしょう。”

エリザベスDougherty、HMSの元サイエンスライターは、現在、中央マサチューセッツ州に住んでいるフリーランスのサイエンスライターと小説家です。


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