ポート転送-設定方法
ポート転送は、外部デバイス(PlayStation networkなど)が内部デバイス(PS4)に接続できるようにするため ポート転送を使用すると、たとえばPS4用のパケットを転送する場所をルータに伝えることができます。
デフォルトでは、ファイアウォールはすべての着信トラフィックをブロックします。 そうでない場合、ハッカーが簡単にアクセスする場合を例に説明します。, 開送の特定のポートファイアウォールできる安全に実行ウェブサーバはFTPサーバーにパソコンやホストや参加オンラインゲームです。
ポート転送とは
ポート転送を使用すると、コンピュータやその他のネットワークデバイス(セキュリティカメラなど)をインターネットからアクセスでき だける特定の交通(とを通じてポート番号)へ旅行するネットワークのネットワークデバイス(またはコンピュータ). この一般的に使用するセキュリティカメラ、ゲーム、ホスティング、webサーバやすNASからのアクセスインターネット。,
我々は以下のネットワークを持っているとしましょう。 ルーター/モデムを内蔵してファイアウォール. たとえば、PlayStationでゲームをホストしたいとしましょう。 私たちの友人は、そのために私たちのPlayStationに接続できる必要があります。
デフォルトでは、ルーターのファイアウォールは不明な着信トラフィックをすべてブロックします。 友達がゲームに参加しようとすると、パッケージがポート3074を介して送信されます。 が当社のファイアウォールのない考え方のニーズと、そのパッケージです。,
ルーターでポート転送ルールを設定することにより、ポート3074を介して送信されるすべてのデータパッケージを転送してゲームコンソールに転送するようルーターに指示することができます。 PlayStationはさらにデータを処理します。
複数のデバイスにアクセスできるようにする
ネットワーク内のすべてのネットワークデバイスには、独自のIPアドレスがあります。 しかし、インターネットに接続す,82)それはあなたのISPによって供給されます。 たとえば、webサーバーはポート80経由でアクセスでき、Unifiセキュリティカメラはポート7080経由でアクセスできます。
ポート転送を使用すると、すべてのポートを正しいネットワークデバイスに転送できます。 したがって、ポート80を超えるwebサイトのトラフィックをポート80にリストされているサーバーに送信し、PlayStationのトラフィックをコンソール自体に送信できます。,
今、あなたはインターネット経由で直接アクセスしたい二つのUnifiセキュリティカメラのを持っているとしましょう。 両方のカメラは、ポート7080経由での要求にのみ応答します。 したがって、内部的には、ipアドレスのカメラ1に192.168.0.100:7080とカメラ2に192.168.0.120:7080にアクセスできます。
インターネットからカメラにアクセスするには、パブリックIpアドレスに接続する必要があります(たとえば、85.84.83.82の後にポート番号が続きます)。http://85.84.83.82:7080。, しかし、このポートを両方のカメラに転送すると、うまくいかないでしょう。これにより、カメラ1をhttp://85.84.83.82:7081およびカメラ2をhttp://85.84.83.82:7082にアクセスできるようにします。 転送ルールでは、トラフィックを別のポート番号、単に7080に転送します。
ポート転送を設定する方法
ポート転送を設定するのは複雑に見えるかもしれませんが、実際にはそうではありません。, ポートを静的Ipアドレスに転送するコンピュータ、ネットワークデバイス、またはゲームコンソールを提供し、次にルータにログインしてポートをネットワークデバイ 簡単な右に聞こえるか。
静的Ipアドレスのセットアップ
デフォルトでは、ほとんどのネットワークデバイスはDHCPサーバからIpアドレスを取得します。 このサーバ内蔵ルーターおよび譲の内部ネットワーク機器のIpアドレスです。 できる装置をオフにしてください。いう別のIpアドレスです。 この方法では、ポート転送はオフにするまでのみ機能します。,
静的Ipアドレスを設定するには、デバイスのネットワーク設定ページに移動する必要があります。 Ipアドレスの設定(またはIPv4)を自動DHCPモードから手動に変更します。 次に、Ipアドレスを指定する必要があります。 ルーターでDHCPスコープを検索して、ルーターで使用されている範囲を確認できます。 または、使用されていないIpアドレスを見つけようとすることもできますが、ほとんどの場合、200と250の間の数字で終わるIPを設定することはかな
ルーターにログインします
次に、ルーターにログインする必要があります。, ディスルーターまでのルックアップのゲートウエイアドレスのコンピュータ
- Windowsキー+Rを押します
- 実行ダイアログタイプcmdでenterキーを押します
- タイプipconfigそしてenterキーを押します
- ラインデフォルトゲートウェイ上のIpアドレスに注意してください
今、あなたはあなたのルータにログインする必要があります。 パスワードを変更せず、パスワードがわからない場合は、次の一般的な組み合わせを試すことができます。, どれも動作しない場合は、マニュアルまたはGoogleで検索します。
- admin/admin
- admin/password
- admin/<空白>
ポート転送のセットアップ
ルータにログインしているものは、ポート転送セクションを見つける必要があります。, 今、それはあなたがこれを見つけることができるルータのブランドに依存しますが、最も一般的な場所は次のとおりです。
- Advancedそしてポート転送
- Applications and Gaming
- Advancedそしてvirtual server
- FirewallそしてPort Forwarding
ルータで正しいページを見つけたら、新しい転送ルールを追加します。 以下はエッジルータX(私の個人的なお気に入り)のスクリーンショットです。, ほとんどのルーターは同様のレイアウトを持ち、元のポートを入力しますが、これはアプリケーションによってリストされているポート番号です。, この場合、PlayStationのIpアドレスと内部ポート番号(一般的には元のものと同じままにすることができます)
複数のポートを開く必要がある場合は、ルーターに応じて、3074-3080を入力するか、コンマ(3074,3075など)で区切って複数を入力して範囲を開くことができます。, ルーターがそれをサポートしていない場合は、複数の転送ルールを作成する必要があります。
ポート転送テスト
ポート転送ルールを作成したときに、設定が正しいかどうかを確認するためにテストする必要があります。 ることができるだけアプリケーションを確認できる。 それが不可能な場合は、多くのオンラインポート転送チェッカーのいずれかを使用できます。
良いものは例えばCanyouseeme.orgこのツールでは、ポート転送ルールが正常に設定されているかどうかをテストできます。,
PS4のポートフォワーディング
PS4のポートフォワーディングを設定するには、まず静的Ipアドレスを指定する必要があります。 それ以外の場合は、PS4をオフにしてオンにするたびに新しいIpアドレスを取得し、転送ルールをブレーキをかけるためです。,
PS4に静的アドレスを与えるには、次の操作を行う必要があります。
- メインメニューから設定を開きます
- ネットワークを選択
- インターネット接続の設定を選択
- PS4の接続方法に応じて、WifiまたはLanケーブルを選択します
- カスタムを選択します
- 画面のIpアドレス設定で、手動を選択します
- IPアドレスを選択し、xを押します
- ipアドレスの最後の部分を別の番号に変更します。205としましょう。
そのIpアドレスを感192.168.0.205 - ま残すことができるサブネットマスク、ゲートウェイおよびDNSとしていることができます。,
- 次へをクリックします
- MTUを自動にします
- プロキシサーバーには使用しないを選択します
- 最後にインターネット接続のテストを選択します
PS4はインターネットに接続できるはずです。 そこで、ルーターでポート転送ルールを設定できるようになりました。 ルーターにログインし、ポート転送ページに移動します。,
次のポートをPS4に転送する必要があります。
- TCP: 80, 443, 3478, 3479, 3480
- UDP:3478,3479
ルーターに応じて、次のルール転送ルールを作成する必要があります。
ルーターが範囲(3478-3480)をサポートしていない場合、ポート番号ごとに複数のルールを作成する必要があります。 一部のルーターでは、Forward-toポートを入力する必要がない、または入力できない場合があります。, これは必要ではなく、デフォルトではポート転送ルールは同じポート番号を使用します。
結論
ご覧のように、ポート転送ルールの設定は本当に難しいことではありません。 あなたがする必要があるのは、内部デバイスに静的Ipアドレスを与え、正しいポート番号を新しいIpアドレスに転送することです。
同じポート番号を必要とするデバイスがある場合は、外部側で異なるポート番号を使用し、正しいポート番号を内部でマッピングできます。