脚本

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脚本とテレプレイは、適切な書式設定から始まる一連の標準化を使用します。 これらのルールは、映画のスクリプトを均一に読みやすい”青写真”にする実用的な目的を果たすためのものであり、プロとアマチュアを区別する方法と,

Feature filmEdit

ゴッドファーザーパートII、トリノ、イタリアのための脚本

米国であろうと世界のどこかであろうと、主流のスタジオへの提出を目的とした映画脚本は、スタジオフォーマットとして広く知られている標準的なタイプグラフィックスタイルに準拠することが期待されている。見出し、アクション、トランジション、ダイアログ、文字名、ショット、括弧の問題は、フォントサイズと行間隔だけでなく、ページに提示する必要があります。,

この理由の一つは、スタジオ形式でレンダリングされたとき、ほとんどの脚本は毎分およそ一ページの割合で画面上に転送されるということです。 この経験則は広く争われている—対話のページは、通常、例えば、アクションのページよりも少ないスクリーン時間を占めており、それは作家の文学スタイルに大きく依存しています—そして、まだそれは現代のハリウッドで揺れを保持し続けています。

studioフォーマットには単一の標準はありません。 いくつかのスタジオは、彼らの作家の契約のルーブリックに書かれた必要な形式の定義を持っています。, のNichollフェロー、脚本競走行下でのアカデミーの映画芸術科学、ガイドには脚本形式です。 より詳細なリファレンスは、標準スクリプト形式の完全なガイドです。

Spec screenplayEdit

“spec script”または投機的な脚本は、前払い、または支払いの約束なしで公開市場で販売されるように書かれた脚本です。 コンテンツは通常、脚本家によってのみ発明されますが、スペックの脚本は確立された作品、または実際の人物や出来事に基づくこともできます。,

TelevisionEdit

アメリカのテレビ番組の場合、時間の長いドラマやシングルカメラのシットコムの形式ルールは、映画の場合と本質的に同じです。 主な違いは、テレビのスクリプトにて行います。 マルチカメラのシットコムは、ステージ演劇やラジオから派生した別の、特殊な形式を使用します。 この形式では、対話は二重間隔で、アクションラインは大文字で、シーン見出し、キャラクターの入り口と出口、効果音は大文字で下線が付けられています。

ドラマシリーズとシットコムは、もはや作家のスキルを必要とする唯一のフォーマットではありません。, リアリティベースのプログラミングは、様々なハイブリッドプログラムを作成するためにジャンルを横断して、いわゆる”リアリティ”プログラムの多くは、 つまり、ショーとそのエピソードの全体的なスケルトンは、プログラムの内容と方向性を決定するために書かれています。 アメリカ作家ギルドは、これを正当な作家の媒体として特定しているので、現実に基づく作品を”フォーマット”する作家やプロデューサーに管轄権を課すようロビー活動を行っている。, リアリティショーのフォーマットを作成するには、脚本に似たストーリーテリング構造が含まれますが、全体的なコンセプトとストーリーに関連する特定のプ

DocumentariesEdit

静止画や動画にマッチしたボイスオーバーで構成されるドキュメンタリーや視聴覚プレゼンテーションのスクリプト形式は、少なくとも編集や書き換えに関しては、標準のワードプロセッサで達成するのが特に困難な二列形式を使用している。, 多くのスクリプト編集ソフトウェアプログラムは、ドキュメン


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