手掛かり

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Perparation:対応するグループ(容疑者、武器、部屋)内のすべての21枚のカードをシャッフルし、ランダムにあなたを含む誰かを示している各グループからカードを選ぶ。 三つのカードの合計は、その後、”ソリューションカード”とマークされた封筒に挿入され、”X”でマークされたスポットの上に置かれ、残りのすべてのカードは、その後一緒 対応カード”を反時計回りに回し、各プレーヤーまで全てのカードされております。 一部のプレイヤーがありドや他の重要させてはいけないものを見る。,
手掛かりボードゲームの設定を完了するには、ルールに記載されているように、自分の名前が付いた開始四角にすべての六つのキャラクターのプレイピース これは行かない選手はいません。 ランダムに別の部屋に各武器を配置します。 各プレイヤーにある容疑者トークンは、彼らがゲーム全体で使用するトークンです。
ゲームプレイ:誰がゲームを開始するための指示は、誰がミススカーレット(赤)ロールダイを持っていると、最初に移動します。 その後、ミス-スカーレットの左プレイヤーに引き継がれる。,
プレイヤーは、ロールのダイに示されている量の黄色の四角を横切って容疑者トークンを移動します。 トークンを同じターンで前方、後方、または横方向に移動することができます。 動トークンを斜めに対する手がかり。 できませんトークンの特定の空間を同じくものを占めるまたは移動を通じて同じスクエアとして他のプレイヤー。 この規則の適用がなく室として複数の選手と武器にすることも可能であり、同じ部屋です。,
手掛かりボードゲームのルールでは、1)トークンを黄色の四角の上にダイに表示されている番号を移動させて戸口から入る、2)ダイを使用せずにボード全体にコーナーにジャンプして秘密の通路を使用する、3)殺人の謎を解決するための提案が行われているときに、他のプレイヤーによってトークンを部屋に入れることができる。 同じターン中に部屋に出入りするのは手掛かりのルールに反しています。 あなたは部屋に入るためにダイに正確な番号をスローする必要はありません。, ドアまたは各部屋は正方形としてカウントされません。
プレイヤーが部屋に入ると、誰が手掛かりゲーム殺人を犯したかについて”提案”をする資格があります。 これは、プレイヤーが容疑者、武器、彼らが現在いる部屋に名前を付けるときに行われます(”私は犯罪が図書館でプラム教授によってロープで犯されたことを示唆しています”)。 指定された容疑者が現在提案が行われた部屋にいない場合、提案された武器と一緒に部屋に持ち込まれます。, すべての文字は、プレイヤーされている人だけでなく、犯罪の容疑者とみなされていることに注意してください。 すべてのプレイヤーは、ダイをロールバックする必要があります。 部屋に入って提案を行った後、別の部屋に入るか、少なくとも二つのターンを使用するまで、別の提案を行うことはできません(同じ部屋を出てから再び入
秘密の通路は、ダイを転がすことなく、プレイヤーのターン上の任意の角部屋で使用することができます。 その後、プレイヤーは秘密の通路を使用したことを発表し、提案をすることができます。,
提案が行われた後、可能であれば、プレイヤーは提案が偽であることを証明しようとする必要があります。 これは、告発を行うプレイヤーに左に移動することによって行われます。 そのプレイヤーが疑惑の犯罪で使用されたカードのいずれかを持っている場合、彼は密かに提案をするプレイヤーを示しています。 手掛かりのルールは、一つだけのカードが他のプレイヤーに示され、それがそれがどのカードであるかを見て他の人と密かに行われ, しかし、ルールに反するものではありません。自分の手で持っているカードを一つまたは二つ命名して、他のプレイヤーを誤解させたり、特定の容疑者、部屋、または武器の検索を絞り込んだりすることは、意図的に提案することです。 左のプレイヤーが間違った提案を証明できない場合、左の次のプレイヤーはそれが間違っていることを証明しようとします。 示されているすべてのカードはそのカードが封筒にないし、あなたの探偵のパッドで注意されるべきである プレイヤーが提案が間違っていることを証明したら、再生順序の次の支払人は自分の順番を取ります。, 誰も提案を反証しない場合、プレイヤーは自分のターンを渡すか、告発をすることができます。
告発が行われたとき、プレイヤーは(自分のターンで)告発が行われていると述べ、殺人を犯したと思われる三つのカードを述べる。 彼らは慎重に誰もカードを見ていないことを確認して封筒の内側のカードを見てください。 前述のルールとは異なり、プレイヤーは自分のトークンが彼らが言及した部屋にあるかどうかを告発することができます。, 名前の3枚のカードが封筒の中のカードである場合、彼らは手掛かりボード上に表向きに配置され、そのプレイヤーが勝者です。 告発が間違っている場合、カードは密かに封筒に戻って配置され、そのプレイヤーはもはや勝つことも、任意の提案/告発をすることはできません。 彼らは彼らの手で保持するカードと間違っている他の”sの提案を証明するためにだけゲームにとどまります。 プレイヤーが間違ったカードを非難したら、部屋への出入り口をブロックすることはルールに反しており、最寄りの部屋に移動する必要があります。 ゲームごとにプレイヤーごとに一つの告発が許可されて,
探偵ノートパッドの使い方を説明する厳密な手掛かりルールはありませんが、それぞれのカードを持っているプレイヤーのイニシャルをチェックオフまたは書くことをお勧めします。
お持ちのゲームのバージョンによっては、公式の手掛かりのルールや指示が異なる場合がありますのでご注意ください。 以下のルールは、元のパッケージに入ってきた正確な方向の一部です。

  • 手掛かりボード(1986)ルール
  • 手掛かりボード(2002)ルール
  • 手掛かりDVD(2006)ルール
  • 手掛かりJr., (1994) Rules
  • Clue Travel (1990) Rules
  • Clue Board Games Instructions Rules



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