戦略ゲーム

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Abstract strategyEdit

Main article:Abstract strategy game

抽象的な戦略ゲームでは、ゲームはテーマ別の概念に緩く結びついています。 ルールは現実をシミュレートしようとするのではなく、ゲームの内部ロジックに役立ちます。

純粋主義者の抽象的な戦略ゲームの定義は、ランダムな要素や隠された情報を持つことができないことを必要とします。 この定義には、チェス、囲碁、Arimaa(ターン内で複数の動きを持つゲーム)などのゲームが含まれます。, しかし、多くのゲームは、一般的にこれらの基準を満たしていない抽象戦略ゲームとして分類されています:バックギャモン、Octiles、Can”T Stop、Sequence、Mentalisなどのゲームは、チャンス要素を持っているにもかかわらず、すべて”抽象戦略”ゲームとして記述されています。 非完璧な抽象的な戦略ゲームの小さなカテゴリは、任意のランダムな要素を使用せずに隠された情報を組み込む;例えば、Stratego。

チーム戦略編集

最も焦点を当てたチーム戦略ゲームの一つは、コントラクトブリッジです。, このカードゲ いくつかは、このチーム戦略カードゲームをプレイすることの利点は、ビジネスで使用されるスキルや戦略にまで及び、これらのゲームをプレイすること

EurogamesEdit

Main article:Eurogame

Eurogames、またはドイツスタイルのボードゲームは、抽象的な戦略ゲームとシミュレーションゲームの間に位置する比較的新しいジャンルです。, 彼らは一般的に簡単なルールに遊んで、間接的なプレイヤー相互作用および抽象物ます。 ゲームは戦略を強調し、チャンスと紛争を演じ、軍事的なテーマではなく経済的なテーマに傾き、通常はゲーム内のすべてのプレイヤーを終了するまで保ちます。

SimulationEdit

このタイプのゲームは、現実世界の状況に固有の決定とプロセスをシミュレートしようとする試みです。 ほとんどのルールは、各プレイヤーの行動や決定にどのような現実世界の結果があるかを反映するように選択されています。, 抽象的なゲームはシミュレーションから完全に分けることはできないので、ゲームはほぼ純粋な抽象化(Abaloneのような)からほぼ純粋なシミュレーション(Diceballのよう またはストラト-オ-マチック-ベースボール)。

WargameEdit

Main article:Wargaming

1824年からのドイツの軍事ウォーゲーム

ウォーゲームは、軍事戦、キャンペーン、または戦争全体のシミュレーションである。 プレイヤーは、歴史的な戦いの指導者が直面する状況に類似した状況を考慮する必要があります。, したがって、ウォーゲームは通常、シミュレーション要素に重いものであり、それらはすべて”戦略ゲーム”ですが、軍事用語の意味では”戦略的”または”戦術的”になることもあります。 その作成者、H-G-ウェルズは、”本物よりもこの愛想の良いミニチュアがはるかに優れている”と述べた。

伝統的に、ウォーゲームは、ゲームの状態を描写するために詳細な地形の物理モデルと人や機器のミニチュア表現を使用して、ミニチュアでプレイされて,

人気のミニチュアウォーゲームは、ウォーハンマー40,000またはそのファンタジー対応ウォーハンマーファ 人気の戦略的なボードのウォーゲームは、リスク、軸と同盟国、外交、栄光のパスが含まれています。 先端部隊のリーダーの成功戦術規模wargame.

戦略ビデオゲーム編集

メイン記事:戦略ビデオゲーム

戦略ビデオゲームは、リアルタイム戦略(RTS)の継続的なゲームプレイを提供するか、ターンベース戦略(TBS), 多くの場合、コンピュータは人間のプレイヤーに似た戦略的に考えられる”側面”をエミュレートしたり(軍隊を指揮したり、建物を建設したりするなど)、プレイヤーが管理するには面倒すぎる個々のユニットの”本能的な”行動をエミュレートしたりすることが期待されています(例えば、プレイヤーが命令しない限り静かに立っているのではなく、攻撃されたときに農民が逃げるなど)。,

現代のターンベース編集

その戦略と戦術のための感覚となっている今日の現代のゲームの一つは、XCOMのフランチャイズ、特に最新の二つのゲーム、XCOM:Enemy Unknown(2012)とXCOM2(2016)です。 これら二つのゲームは、XCOMとして知られている国際機関の司令官としてプレイヤーを描いています。 プレイヤーの仕事は、組織の一部である各地域や国によって与えられたrecoursesを使用してエイリアンの力を撃退することです。, ゲームは、プレイヤーがエイリアンから回収された技術を使用して兵士のための武器や鎧をアップグレードすることによって、それらに対して配置され これらのアップグレードは、健康だけでなく、レーザーとプラズマベースの武器を後押しになり、プレイヤーがゲームを完了したい場合に達成するために必要 のように将棋ゲームにおいて異なるクラスの兵士を育での流ればゲームを使用もしくは正しく表示されます。, 彼らは各ゲームのための六つのクラスで来る。,サポートは、チームメイトを癒し、煙を使ってカバーを提供することができます;アサルト,彼らは任意の敵の短い仕事をするために使用する散弾銃を使用するために近づくことに依存しています;Psionic,このクラスは、ステータス効果を適用し、一般的に相手の力をいじりに特化;そして最後にMEC,これは完全に有機ビーイングであるために使用されますが、ロボットオーグメントと彼らの有機体を置き換えるためにボランティア,これは彼らに健康の膨大な量を与え、それらを主人公にゲームのタンクになりますサイド。,

現代のビデオゲームにおける戦場ではなく、ターンベースの戦略のもう一つの側面は、Civilizationフランチャイズや最新のタイトルであるCivilization VIのような国を, プレイヤーは、数学、芸術、科学、農業などの社会のセクションへの資金を含めることによって、社会を前進させようとするときに、他の国との関係を維持しなければならない。 これらのそれぞれは、社会のこれらの枝に追加された資金がなければ、ほとんどのプレイヤーは暗黒時代に立ち往生し、他の文明はルネッサンス時代 これは、プレイヤーの文明の混乱だけでなく、反乱を引き起こす可能性があり、地面に崩壊する文明をもたらすでしょう。, これはゲームのほんの一部であり、プレイヤーの周りの他の国は条約や同盟を提供しますが、これらのいくつかは偽であり、連合国がプレイヤーに属していた資源や土地を引き継ぎ始めるにつれて、誤った安心感にプレイヤーを誘惑するために使用されます。 これらの状況となり難航していパス交渉ています。, それは紛争を回避し、戦争はリソースのかなりの量を取り、プレイヤーはまた、相手の力が持っていると、彼らが提供するどのくらいの援助を実際の同盟国 残念ながら、交渉は常に可能ではなく、それが戦争につながることができ、これはすべてのそれぞれあなたの社会の数学と科学部門によってサポートさ


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