the best12Sonic games,runked
sonic the Hedgehog 는 1991 년부터 운영 및 회전 해 왔습니다. 으로 소개 세가의 상응 하는 마리오 속도에 초점을 맞추고,복잡한 수준의 디자인 및 건강에 대한 감탄을 금 반지—Sonic 이후로 이동 모든 종류의 그리고 장르로 자주 섞 결과입니다.
그래서 정확히 어떻게 당신은 순위에서 최고의 게임 시리즈로 복잡하고 고르지로 이?, 와 함께 나 자신의 주체성,내에 초점을 두 기준의 품질은 높은 속도는 상징적인 소닉에서 첫 번째 장소,그리고 성공의 새로운 아이디어 가져왔습니다.
혼돈의 에메랄드를 사냥 할 준비가 되셨습니까?
소닉 경주 플래시 게임
(Sega,1993)
개발에 짧은 타임라인 소닉 경주 플래시 게임으로 가득 슬롯한 세 때 그것을 지연 Sonic Hedgehog3,그리고 몇 가지 방법으로 그것을 보여줍니다.
하수구에 설정된 첫 번째 레벨은 아마도 도전적인 컨트롤로 인해 플레이어의 90%만이 보게 될 것입니다., 그리고 게임은 캐릭터에 비교적 잘 맞음에도 불구하고 그 눈길을 끄는 고비를 결코 극복하지 못합니다.
그래도 Sonic 의 뿌리에 충실합니다. 그리고 그것이 조금 더 빨라지고 그것에 조금 더있을 수 있지만,이 목록에 자리를 잡을만큼 강합니다. Sonic Mania Plus 의 작은 찬사를 제외하고는 아이디어의 현대적인 반복을 결코 보지 못한 것은 부끄러운 일입니다.
Sonic Unleashed
(Various,2008)
시리즈의 논란의 여지가있는 항목 인 Sonic Unleashed 는 여러 가지 방법으로 맨 위에 올랐습니다. 수준은 관점을 바꿀 것입니다., 당신은 여러 적을 타격 한 후 점수와 콤보 카운터를 얻을 것입니다.
그러나 무엇보다도 Sonic Unleashed 는 게임을 완전히 바꾸는 야간에 발생하는 가증 한 변형 인 Werehog 를 도입했습니다. 탐사가 적을 때리는 것으로 대체되는 동안 움직임이 느려집니다. Wii 플레이어는 모션 컨트롤을 사용하여 Werehog 의 팔을 제어 할 수도 있습니다.
해방을 만든 목록을 위해 더 많은 실험적인 자연보다 때문에 그것은 완벽한 플랫 포머,하지만 내 눈에,그것은 잘도 속임수.,
소닉 영웅
(다양한,2003)
제목이 암시 하듯이,소닉 영웅 만들어진 게임이 주위는 팀워크,게임이 요구되는 플레이어에서 비행을 최대한 활용하의 자신의 능력이 있습니다. 스위칭 되지 않으로 이음새가 없으로 당신은 수 있지만,그것은 추가 퍼즐을 전반적인 경험을의 나머지 부분에서 떨어져도 됩니다.,
혼란 카메라 제어하고 의심의 목소리 연기 여전히 전염병 경험은 있지만,포커스 그룹에게 따뜻한 변화는 그럼에도 불구하고(고마 큰 영감을 위해 선풍기 작가).
소닉 세대
(다양한,2011)
소닉 세대가 상상할 수 없는 혼 고전과 현대적인 소닉 경험에서 함께 동일한 게임이다. 상반기물 2.5D 레벨을 다시 방문적 영역에 초점을 맞추고,능력과 같은 고전적인 스핀 대시고 가까운 좋은 오래된 속도로 가능합니다.,
한편,다른 반입에 대한 모든 3D 뒤 문자의 관점,이동하는 음을 통해 무너져가는 도시와 부딪치는 소닉 비행에 적로 만듭니다. 세이 얼마나 많은 시리즈는 더 나은 변화하고 더 나쁘지만,그것의 가치를 재방문이 처음 몇 가지 수준을 재현하려면 오래된 기억에 새로운 엔진입니다.
소닉 어드벤처
(Sega Dreamcast,1998)
잘 노화되지 않았습니다. 그 카메라는 혼란스럽고 통제하기가 어렵습니다. 그러나 석방되면 Sonic Adventure 는 Dreamcast 에서 프랜차이즈에 대한 새로운 단계를 표시했습니다., 그것은 세 가지 주요 캐릭터와 함께미,큰 고양이,E-102 감마,후자의 총을 가져오는 속도로 대한 전투 중 일부를 촬영의 작업입니다. 내 말은,왜 안돼?
고전적인 요소는 다음과 같 파워-업 및 골 반지가 현재,그리고 있는 동안 얼굴의 거의 모든 다른 느낌의 새로운. 변환하여 3D 비행기에 대한 표준을 설정 소닉 게임이 앞으로,그리고 다행히도 팬들을위한 조건의 목록,그것은 여전히 모든 것에 대해 빠르다.,물론 목소리 연기는 기껏해야 잊기 힘들었고,그것은 사물의 친절한면에 있습니다.
월드 2
(다양한,2001 년)
월드 2 가하기에는 충분히 유사한 그 이전에,이 시간 이야기는 예상치 못한 변합니다. 당신이 중 하나를 재생할 수 있습 Sonic,꼬리고 힘이 한쪽 또는 그림자,남자,루즈에 제공하고,병렬 관점입니다.
아마도 가장 주목할만한 것은 Sonic Adventure 의 Chao Garden 의 개조 된 버전입니다., 전 Ooblets,고슴도치 블루었 수확 및 보고 차 생물을 해치,각각 자신의 선형으로 하거나 영웅이나 어두운 방향입니다. 그들은 모두 다섯계 특성하고 진화할 수 있는 시간(그도 죽고 환생에 대한 몇 가지 이유?)그리고 가라데와 경주 미니 게임에 참여하십시오. 그것은 거대하고 다소 불합리한 기계공이지만 모두 똑같이 작동합니다.
Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood
(Nintendo DS,2008)
당시에 없었 더라면,이 게임이 존재한다고 믿지 않아서 용서받을 것입니다., 하지만 2008 년 BioWare,뒤에 스튜디오 드래곤과 질량 효과를 만들어 소닉 게임에 대한 DS. 그리고 그것은 나쁘지 않습니다!
그것은 아마도 죽은 박사 Eggman 로 시작,너클은 약탈자라는 그룹에 의해 납치되고,혼돈의 에메랄드는 한 번 더 손상. 이야기는 콘솔의 듀얼 스크린을 사용하여 만화책 스타일의 컷씬으로 풀립니다. 게임 플레이는 예상대로 탐험과 턴 기반 전투 순간으로 나뉩니다., 일부 특수 운동은 플레이어가 리드미컬하게 ds 의 하반부를 두드리면서 동시에 특정 캐릭터가 파티에있을 것을 요구합니다.
소닉 역대기에 가지 않았 역사에 숨겨진 보석이지만,그것은 상당히 재미있을에 음과 회사에서 최악의 시리즈의’생.
Sonic Hedgehog
(Sega,1991)
사용 경향이 있지 않는 기억이 많은 그들의 어린 시절 년,하지만 한 순간은 떠나지 않을 사람이 마음이 그들의 첫 여행을 통해 녹색 언덕 영역입니다., 이 시리즈의 데뷔는 고속 순회를위한주의 깊은 점프를 거래하면서 플랫 포머를 경험할 수있는 새로운 방법을 도입했습니다. 가 있었던 비밀의 주위에 흩어져있는 보 각각의 수준이지만,게임처럼 느꼈을 위한 기초가 완전히 새로운 장르에서.
그것은 같은 블록에 다른 집에 살고있는 마스코트로 경쟁,닌텐도에 대한 경주의 시작을 표시했다. 아무도 감히 소닉의 기원에 의문을 제기하지 않았거나 소닉의 모피가 파란색이었던 이유는 없습니다. 그것은 단지 감각을 만들어 90 년대.
Sonic CD
(Sega CD,1993)
기억할 때 음 발견한 시간 여행?,
Sonic CD 는 그 전에 나온 게임과 비슷하게 재생되지만 영역은 과거로 이동하여 미래를 변화시킴으로써 변경 될 수 있습니다. 올바르게 수행하면 적들이 레벨에서 사라지고 모든 것이 더 밝은 색상으로 표시됩니다. 당신은 모든 시간 돌을 수집 여부에 따라,좋은 나쁜 엔딩도 있습니다. 아마 시간 동안 맨 위에 조금 있지만 그럼에도 불구하고 인상적입니다.,
내가 또한 매우는 이번 여행의 주요한 원인 spin-offs 지 않는 절단을 위해 이 목록,주요한 음를 타임라인 섀도 고슴도치는 것이 불 무기 사이에서,다른 예입니다.
Sonic Hedgehog2
(Sega,1992)
중 하나의 산업에서 가장 유명한 속 소개하고 익숙한 줄거리:남은 계획을 세상을 파괴하고 한번 더 소닉은 대부분 수 있는 사람은 그를 중지합니다., 다행히도,꼬리로 표시됩 새로운 주인공,그리고할 수 있습 스위치 사이의 꼬리와 소닉 또는 친구가 있 play 지역 co-op 습니다.
많은 실질적인 변화가 없지만,거기에있는 것들은 장기적으로 보류됩니다. 소닉은 빠르게 회전시킬 수 있는 대시,충전지 자동차의 휠을 향상에 대해 적 또는 공개에 숨겨진 비밀은 깨지기 쉬운 벽입니다. 3D 실행 시퀀스를 제공합 엿볼 수 있었는지의 와서 다음 몇 년 동안,그리고 꼬리를 빠르게 되었는 두 번째의 상징 시리즈입니다.,
Sonic2 는 충실한 후속 조치였으며 공식에 대한 새로운 표준을 수립 한 것입니다.
Sonic Hedgehog3
(Sega,1994)
를 사용한 카트리지 비밀,음 3 와 소닉&주먹을 돌려 발전에 도전으로 장난을 얻는 방법은 여분의 돈을 플레이어에서년 전에 포켓몬을 함께했다.
출시 당시 Sonic3 는 Sega 가 만든 가장 큰 Sonic 게임이었습니다. Robotnik 의 창조물은 도처에 있었고 이제는 미니 보스로 등장했습니다., 레벨 디자인은 바닥이없는 구덩이,스파이크,깨지기 쉬운 벽 및 상징적 인 수직 루프를 특징으로하여 크랭크되었습니다. 꼬리를 통해 갔다 2.0 프로세스뿐만 아니라,지금 호흡할 수 있는 수중과 회전이 자신의 꼬리처럼 헬기 모멘텀을 유지하기 위해 공중에서.
Sonic Mania
(Various,2017)
Christian Whitehead 는 iPhone 에서 실행되는 Sonic CD 버전을 세계에 선보일 때 수년간 Sonic 프랜차이즈에서 일하기를 원했습니다. Sega 의 다양한 공식 포트 작업에 이어 Whitehead(및 팀)는 새로운 것을 시도 할 기회를 얻었습니다., 소닉 매니아는 수십 년 동안 변화되고 변형 된 고전적인 기초에 대한 찬사였습니다.나는 모든 것이 거기에 있었다. 순수한 2D 관점은 화려한 픽셀 아트와 트래버스에 보람을 느낀 복잡한 레벨과 경험을 증폭시킨 부활절 달걀을 혼합했습니다. 음 마니아 플러스,년 출시 후,게임을 만들어 가 가득 차있는 원형과 앙코르드 제공,신선한 관점에 고전적인 수준이다. 다시 방문을 다른 버전의 녹색 언덕 지역과 일몰을 배경에서 많이 제공의 폐쇄에 대한 팬들의 시리즈입니다.,
게임 뒤에있는 개발자들의 사랑은 분명했습니다. 소닉 매니아는 단점의 몇 가지를 유지하는 경우에도,처음에 소닉 그렇게 매력 만든 것을 이해한다.나는 이것을 할 수 없다.