툼레이더는 게임기 위해서는 Blog

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툼레이더 프랜차이즈 소개가 필요하지 않습니다. 그것은 처음에 많은 전선 그 중 하나가되는 가장 긴 실행험 프랜차이즈 게임에서,그리고 그것은 또한 발생하는 기능 여자 주인공이다.

그 벨트 아래 20 년이 넘는 게임은 진화하고 지속적으로 수요를 따라 잡고 게이머를 유지해야했습니다. 출시 된 게임의 꽤 많은 버전이 있었다., 경우에 당신은 수를 잃었다,여기에 지금까지 출시 된 모든 툼 레이더 게임의 요점을 되풀이하다.

왜 또한 읽:거주하는 악한 게임기 위해

툼레이더

Release date:October25,1996 년

지원 플랫폼:Sony PlayStation,클래식 Mac OS,N-게이지,iOS,안드로이드와 Sega Saturn

오른쪽의 빌 게이츠,툼레이더를 설정하고 싶어에 대해 다음의 속과는 버전에 따를 것입니다. 이 게임은 1996 년에 주류를 쳤고 게임 라라 크로프트의 스타를 중심으로 돌아 왔습니다.

초판에서 Lara Croft 는 Atlantis 의 Scion 을 검색하기로 계약했습니다., Natla 는 라라의 계약을 취소 할 때,사냥은 개인이된다,라라는 Natla 는 ulterior 동기를 가지고 있음을 발견 특히 후.

라라는 자신을 위해 자제를 얻기 위해 밖으로 설정합니다. 게임의 뛰어난 기능 중 일부는 그 당시에는 꽤 큰 거래였던 3D 의 일부 수준이었으며 액션 애호가를위한 많은 전투가있었습니다.

툼 레이더 II

출시 날짜:1997 년 10 월 31 일

지원되는 플랫폼:클래식 맥 OS,마이크로 소프트 윈도우,안드로이드,소니 플레이 스테이션

툼 레이더 시간을 낭비하지 않았다. 두 번째 판”Tomb Raider II”가 1 년 만에 출시되었습니다., 두 번째 판은 단순히 초판에 의해 설립 된 기초의 축적이었습니다.

몇 가지 새롭고 흥미로운 추가는 같은 이상의 조치,향상된 그래픽을,그리고 새로운 게임 플레이 역학을 가져 더 매력적이고 동적인 느낌을 게임. 새로운 무기의 도입 또한 훌륭한 터치였습니다.

이 판에서 Lara 는 xian 의 전설적인 단검을 사냥하고 있습니다. 길을 따라,그녀는 또한 같은 단검을 찾고있는 마피아 지도자의 깃털을 주름 장식합니다.,

툼레이더 III:의 모임

Release date:November20,1998

지원 플랫폼:Sony PlayStation,클래식 Mac OS,Windows

처럼 두 번째 판,세 번째 유지 릴리스 단계에서 꾸준히 설정한다. 게임에서 라라는 엄청난 힘을 보유하고있는 고대 운석에서 4 개의 인공물을 복구하기 위해 고용됩니다. 시간이 지남에 따라 그녀는 고용주가 왜 그렇게 많이 필요한지 알게됩니다.

툼 레이더 III 는 두 번째 판에서 목격 한 빠르게 진행되는 액션을 톤으로 표현하고 탐험과 퍼즐에 더 중점을 둡니다.,

게임의 엔진은 새 릴리스에서 업데이트됩니다. 결과적으로,그래픽,더 나은지에 대해 그냥 아무 소용이 그것을 짜릿한 추가 또는 새로운 무기를 오신것을 환영합니다.

툼레이더:마지막 계

Release date:November19,1999 년

지원 플랫폼:Windows,Sega 드림 캐스트,Sony PlayStation,클래식 Mac OS

지금까지 모든 버전에 문제가 없을 고집하는 스크립트가 원래의 무덤. 그러나,제 4 판의 방출과 더불어,피로는 안으로 놓는 것을 시작한다.,

이 판에서,Lara Croft 는 우연히 세트의 무덤을 열 때 그녀의 멘토와 발가락으로 간다.

저장을위한 몇 가지 바뀌는 개선하는 게임 기계,부드럽게 게임 플레이와 향상을 그래픽,네 번째 에디션은 많은 아무것도를 제공합니다.

그러나,높은 수요와 인기,몇 가지 게임을 따르는 데 결국 아무것이 진짜 제공하는 제작자로 보일지 모른다는 이 사실을 그들은 더 발전에 초점을 맞추고 있습니다.,

툼레이더(게임 소년 컬러)

Release date:June8,2000

지원 플랫폼:게임 소년 컬러

이후 버전에 대해 발표했는 다른 플랫폼을,그것이 거의로 복잡하거나 고급 처음으로 네 개의 게임이다. 그것은 2 차원 플랫폼을 기반으로했지만 시리즈에 많이 필요한 변화였습니다. 휴대용 콘솔 용으로 제작 된 최초의 툼 레이더였습니다.,

툼 레이더:연대기

출시일:2000 년 11 월 17 일

플랫폼:Sony PlayStation,Classic Mac OS,Microsoft Windows,Sega Dreamcast

마지막 계시 판에서 개발자는 Lara Croft 를 해제하려고했습니다. 게임에 대한 높은 수요가 여전히 높았 기 때문에 그 결정은 폐지되어야했습니다. 불행히도,그 계획은”분명하지 않았고,그 결과 툼 레이더:연대기는 프랜차이즈에서 가장 약한 연결 고리가되었습니다.

게임이 액션이 부족했을뿐만 아니라 몰입 형 퍼즐과 모험이 부족했습니다., 스토리는 라라 크로프트를 한 번 더 돌아 다녔다. 그러나 그녀는 실종되었고,이제 그녀의 친구들은 과거의 착취와 도피에 관한 이야기를 나누고 있습니다.

연대기를 노출하는 균열이었을 형성하는 층에서 프랜차이즈와 그 분명하는 툼레이더를 변경하는 데 필요한 경우 그것은 살아남기가 계속되는 성공적이다.

툼레이더:의 저주 칼

Release date:June25,2001

지원 플랫폼:게임 소년 컬러

의 저주었다는 리메이크의 첫 번째 무덤 레이더는 게임이다., 그것은 동일한 상표 요소로의 첫 번째 에디션 프랜차이즈에 저장한다는 사실에 2D 플랫폼과 게임을 위해 설계된 소년 컬러입니다.

게임은 실제로 이륙하지 않았으며 다른 게임 플랫폼으로 이식되지 않았습니다. 결과적으로,그것은 성장의 필수적인 부분 인 것과는 반대로 프랜차이즈의 역사에서 더 많은 것 또는 각주로 간주됩니다.

툼 레이더:예언

출시일:2002 년 11 월 12 일

지원되는 플랫폼:Game Boy Advance

예언은 프랜차이즈에서 세 번째 핸드 헬드 에디션이었습니다., 이 에디션은 게임 보이 어드밴스 전용으로 출시되었습니다. 이 새로운 추가 기능에는 하향식 등각 투영보기와 같은 몇 가지 추세 설정 개선이있었습니다.

그래픽이 훨씬 더 상세하고 복잡하여 게임이 더 새롭고 고급 Game Boy Advanced 플랫폼에 더 잘 맞았습니다. 그럼에도 불구하고 게임 플레이,기능 및 스토리는 한 번 더 변경되지 않았습니다.,

툼레이더:천사의 어둠

Release date:June17,2003

지원 플랫폼:Sony PlayStation2,Mac OS Microsoft Windows

후 세 긴 때 프랜차이 집중하기로 결정에 대해 간단히 소형 장치,2003 년 후,다시 천사입니다.

그래픽 단계에서 위의 타이틀에 감사의 참여 플레이 스테이션 2,그리고 스토리에서 약간 벗어나 일반적인 보물을 사냥하는 라라 호핑에 걸쳐 유럽 노력하고 명확한 그녀의 이름을 한 후에 그녀의 멘토로 발견되었습니다.,

흥미롭게도 게임이 올바른 방향으로 여러 단계를 밟았음에도 불구하고 상당한 양의 부정적인 비판을받습니다. 당신은 그것이 반복적 인 스토리 라인 때문이라고 생각할 것이지만 놀랍게도 그렇지 않았습니다.

이것은 실제로 있었기 때문에 clunky controls,그것이 버그-타,그리고 새로운 스텔스 게임의 역학 보다 표면이었을 제대로 구현했습니다. 대부분의 사용자는 또한 게임에 훨씬 더 나은 타이틀이 필요하다고 느꼈습니다. 내 말은,그것은 2003 년이었다!,

으로 모든 반발하는 연대기와 지금의 천사가 어둠을 받은 시간이었다 잘 익은 프랜차이즈에 대한 고려하는 성형 수술하거나를 잃을 위험이 회사는 그것을 그립했다.

툼레이더 전

Release date:April7,2006 년

지원 플랫폼:Nintendo 큐브,Sony PlayStation3,PSP,Microsoft Windows,소니 스테이션 2,Xbox360,Nintendo DS,게임이 소년 전진,Xbox

후 반발에서 천사의 죽음과 Chronicles,개발자는 듯 주을 제공하기 위해 전화 게임의 호흡을 새로운 삶입니다., 게임을 리메이크,재정비 및 재검토하는 데 약 3 년이 걸렸으며 그 결과는 훌륭했습니다.

툼 레이더:전설은 2006 년 7 세대 게임 콘솔에 라라 크로프트를 소개하는 선반을 쳤다.

전설은 아름다운 환경의 배열을 잊지 않고 액션과 퍼즐의 완벽한 균형을 가졌습니다.

는 점은 주목할 만한 가치가 있는 동안 일부의 변경 내용이 저장된 게임,퍼즐을하지 않았으로 도전적으로 이전 게임과 전투어 지루하고 단순습니다.,

신판의 스토리는 라라 크로프트가 과거의 돌 데이의 열쇠를 찾는 것을 특집으로 삼았습니다. 대부분의 게이머에게는 적지 만 급격한 변화는 게임에 대한 관심과 흥분을 회복하기에 충분했습니다. 그것을 뒷받침 할 긍정적 인 리뷰가 많이있는 이전의 속편에서 확실한 업그레이드였습니다.,

툼레이더:주년을 기념

Release date:June1,2007

지원 플랫폼:Windows,Sony PlayStation3,PSP,Sony PlayStation2,Wii,MacOS,Xbox360

의 성공은 무덤을 기념하기에 지어진 새로운 게임 엔진이 도입된 전설이다.

그러나,주년 빠른 반환을 그것의 뿌리와 함께 게임과 함께 새롭고 향상된 엔진,게임할 수 있었을 철 그 약간의 삐걱 거리는 소리와 같은 쉬운 퍼즐을하고 지루한 전투에 있습니다.,

결과는 훌륭하게 함께 넣어 툼 레이더 애호가가 익숙해 졌던 영광과 화려 함을 재연 한 게임이었습니다.

에도 불구하고 우수한 작품을 넣어 속의 많은 찬양에서 비평가와 높은 품질을 느끼는 게임의 무덤:주년 남는 최악의 매출 속의 프랜차이즈니다. 아마도 퍼즐은 이번에는 조금 너무 까다로웠을 것입니다.,

툼레이더:지

Release date:November18,2008

지원 플랫폼:Windows,Sony PlayStation3,Xbox360,Wii,소니 스테이션 2,노키아,N-게이지 2.0 은 perl

언더에 의해 구동되는 스토리의 라 라구의 입구 Avalon. 그것은 툼 레이더:전설에서 시작된 이야기를 마칩니다.

게임했고 일부는 높은 포인트를 포함한 그래픽,게임,부드러운 느낌,그리고 더 효율적인 비교의 전설이다.

그러나 새로운 게임의 일부가 창의적이지 않고 지나치게 단순화 된 것처럼 보였습니다., 여기에는 게임의 다른 일부와 뚜렷한 대조를 이룬 레벨이 포함되었습니다.

에도 불구하고 많은 변화와 조작,지하였을 받지 않은뿐만 아니라 전설이었지만,충분을 극복하기 침체에서 판매에 의해 경험된다. 성공의 많은 뒤 지하였에 의해 연료는 빠르고 더 많은 동적인 전투가 좋고 더 많은 선형는 더 많은 격려했습니다.,

라 로고 빛의 수호자

Release date:August18,2010 년

지원 플랫폼:Windows,Sony PlayStation3,iOS,안드로이드,Xbox

이 새로운 버전의 일부를 특징으로 전례없는 그러나 필요한 변화시켰으로 잘 게이머입니다. 특히,속편을 실시하지 않았 무덤 레이더에서 브랜드의 제목과 등 다운 게임에 중점을 두고 2 플레이어 협력적인 플레이 없이 완전히 멀리하는 단일 플레이어 캠페인뿐만 아니라.

새로운 속편의 실행은 뽀얀했다., 실제 게임 플레이에 관한 한 비평가들로부터 몇 가지 빛나는 리뷰를 받았습니다. 게임에는 훌륭한 전투와 퍼즐이있었습니다. 그러나 음모에 대해서도 마찬가지입니다.이 음모는 약간 흐릿 해 보입니다. 아마도 의도적이었을 것입니다.

툼레이더 2013

릴리스 날짜:March5,2013

지원 플랫폼:PlayStation3,PlayStation4,Xbox360,macOS,spirit,Xbox One,구글은 경기장

2013 년에 대한 흥미 진진한 년의 무덤 프랜차이즈와 무덤 레이더 2013 년 버전입니다., 새로운 게임 첫 번째 진짜 재부팅의 프랜차이즈,그리고 그것의 톤을 포함하는 새로운 기능들에 대한 일반적 제 인칭 슈팅 및 액션 어드벤처 게임에서 시간입니다.

새로운 기능 중 일부는 제작 시스템,커버 시스템 및 사실감을 포함했습니다.

이 게임은 잃어버린 일본 섬에 설정되었으며 반 개방 수준을 가졌습니다. 게임 bloodier 고 현실적인 느낌을 주고자보다 이전 버전에서 아마도 입찰을 캡처하의 현실적인 접근 방식에 게임이었습니다.,

게임은 매우 흥미로 웠고,액션에 초점을 맞춘 슈팅 방식은 매우 유동적이고 매력적이었습니다. 그래도 몇 가지 더 의무적 인 퍼즐을 사용할 수있었습니다!

Lara Croft 와 The Temple Of Osiris

출시일:2014 년 12 월 9 일

지원되는 플랫폼:PlayStation4,Xbox One Microsoft Windows

이것은 Lara Croft 와 The Guardian Of Light 의 후속 조치입니다. 그것은”s 와 매우 유사하는 이전과 같은 방법을 사용하는 고정된 관점의 척 카메라와 co-op 모니다.,

이번에는 게임에 4 개의 재생 가능한 캐릭터가 있지만 주요 혁신이나 추가 사항은 없습니다. 이 판이 빛의 수호자만큼 크지 않다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그럼에도 불구하고,그것은”여전히 훌륭한 게임이야,당신은 빛의 수호자처럼 특히,반드시 플레이해야합니다.

상승의 무덤

Release date:November10,2015

지원 플랫폼:Windows,PlayStation4,Xbox One,macOS,구글은 경기장,리눅스,Xbox360

상승의 무덤이 다시 부팅 2013 다., 이 새로운 속편에는 많은 일이 없었지만 소수의 개선으로 프랜차이즈에 탄탄한 추가되었습니다. 개발자가 안전하게 연주하고 중요한 변경을하고 싶지 않았다는 의미가있었습니다.

게임 기능의 많음이 세 레벨,화려한 액션 장면 쌍으로 뛰어난 그래픽과 업그레이드된 기술적인 관점에서.

왜 당신의 치열한 게임 PC 에서 그것을 재생하지.,

섀도의 무덤

Release date:September14,2018 년

지원 플랫폼:Xbox One,맥 os,리눅스,Microsoft Windows,PlayStation4 경기장에 구글

에 최신 추가 중요한 게임을 상승의 무덤. 변화하는 개발자에도 불구하고 최신 추가 기능은 이전 두 타이틀과 동일하게 유지됩니다. 그것은 탐험과 행동의 흥미 진진한 혼합을 가지고 있으며 퍼즐에 더 중점을 둡니다.

지금까지 게임은 상당한 긍정적 인 평가를 받았습니다., 그러나,이외의 체크 표시하는 개발자가 현대적인 액션 게임을 좋아하는 스텔스 기계 및 거래 시스템을 수 있습은 다소 압도한다.

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테이크 아웃

전설적인 무덤 프랜차이즈를 중 하나입을 보고 있습니다. 되어있는 동안 몇 가지 꼬임 방법에 따라,일반적인 개요를 무덤의 침입자에 남아 있는 상처가,그리고 그것은”s 는 게임 중 하나 모든 게이머가 시도해야합니다.피>


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