월드 오브 워크래프트 클래식
클래식 서버의 옵션은 월드 오브 워크래프트 커뮤니티에서 오랜 요청이었습니다. 매장은 제거하거나 교체 오래된 콘텐츠를 소개 논쟁 또는 원치 않는 역학의 결과로,많은 선수는 표현에 대한 선호가 이전 버전의 게임이다. 예를 들어,게임”의 첫 번째 확장,불타는 성전,제거래 수준-60 버전의 Kazzak,그 과정에서,모든 항목에 있는 그는 삭제되었을 영원히 얻기 어려운., 불타는 십자군도 추가 비 마었다는 비판에 대한 그들의 효과에 세계 PvP;기 레벨 70 는 비판에 대한 모든 수준의 60 내용되지 않으므로와 열 이전에 진영-특정 성기사와 무당 클래스를 모두낸다., 두 번째 확장,리치 왕의 분노,제거래전 버전의 낙스라마스 및 되습과될 수 있는 모든 항목에서 얻은 그들을 추가한 임의의 던전 찾기구는 많은 선수들이 느꼈을 버릇”사회적 측면”의 게임이다;그리고 특정 사용자 인터페이스 개선된 비판에 대한 필요성을 줄 읽어 퀘스트에 대해 설명합니다. 블리자드는 플레이어가 이전 버전의 게임에 머무를 수 있도록 레거시 서버를 만드는 것을 반복적으로 거부했습니다., 중 하나의 자신의 가장 오래 된 거절에 게시했습니다 Feb21,2008 년에 의해 드리스크,게 말했다”우리는 한 번에 내부적으로 논의 가능성이 매우 심각하게,하지만 장기적인 관심사에서 계속 그들에 재생할 수 없었”t 을 정당화에 매우 큰 금액의 개발 및 지원 자원을 구현하고 유지하는 그들. 우리는 두 가지 다른 게임을 효과적으로 개발하고 지원합니다.,”
버전의 월드 오브 워크래프트는 존재하기 전에 실행의 연소 성전이었다로는”바닐라”에 의해 선수들이었지만,참조하여 블리자드로”클래식에서”적어도까지 월 29,2009,when Vaneras 썼다”우리는 때때로 요청한 우리에게 열어 사전 TBC 영역,또는 고전 영역이 선호하는 경우. 최근에 pre-WotLK realms 에 대한 요청도 있었고,다음 확장팩이 출시되면 pre-Cataclysm realms 에 대한 요청도있을 것이라고 확신합니다., 우리는 대답한 요청이 매우 몇 시간이 지금 말하기를 우리는 계획이 없을 열려면 이러한 영역이며,이것은 여전히 오늘날의 경우. 우리는 고전적인 영역 또는 제한된 확장 콘텐츠 영역을 열 계획이 없습니다.”
에 대한 수요인 및 기타 기존 영역이 크게 증가된 때에는 대격변을 확대 개편 전체 원래의 게임을 만들어 세계의 대부분인 또는”오래된 세계”컨텐츠 영원히 액세스 할 수 있습니다. 당시 블리자드의 응답은 톰 칠튼(Tom Chilton)이 제공 한 바와 같이”현재 내 대답은 아마도 그렇지 않을 것입니다., 그 이유는 내가 하는 말이기 때문에 어떤 대규모 게임 있는 꽤 많이 존재하고 있는 이제까지 어떤 확장은 항상을 받의 향수를,”오,하나님을”t 면 그것은 좋은 우리가 할 수 있는 고전적인 서버!”그리고 일반적으로 향수로 증명되는 다른 무엇보다., 대부분의 경우에는 거의 모든 케이스는 방식 그것을 끝까지 재생하는 게임은 아니었다”t 으로 좋은 그 당시에 사람들이 그것을 기억하고 그 때 그 서버가 사용할 수 있는,그들은 이동 플레이고 신속하게 기억하는 것이 아니었다”t 히 무엇으로 좋은 그 기억에서 자신의 마음과 그들은”t 플레이가 더 이상 당신이 설정까지 모든 서버와 당신에 전념 이 모든 하드웨어 그리고 정말”t 얻을 많이 사용됩니다. 그래서 저에게 역사적인 교훈은 그것이”할 수있는 아주 좋은 생각이 아닙니다”라는 것입니다., Blizzcon2013 의 Q&패널에서 문제가 제기되었을 때 J Allen Brack 은 몇 년 후 조롱의 대상이 될 문구 인”you think you,but you don”t”라고 유명하게 응답했습니다. 수요한 기존 서버에 극적으로 증가와 함께 다시 드는 거의 즉시되었으로 간주 게임”s 악 확장니다.
한편,많은 개인 서버가 커뮤니티에 의해 생성되고있었습니다. 원래 사설 서버는 레벨 캡을 255 로 올리는 것과 같이 게임 규칙의 변경을 실험하기 위해 사용 된 단순한 신기한 것이 었습니다., 이러한 초기 서버가 거의 없었 스크립트가 제대로 습격,퀘스트,또는 다른 아무것도. 그러나,확장으로 진행하고 요구에 대한 유산 영역을 성장,민간 서버에 반전이 집중되었으로 볼 수 있는 방법을 충실하게 다시 만들어가 이전 버전의 게임이다. 게임의 공식 버전에 충실 함을 강조하는 개인 서버는”Blizzlike”라고 불리며 Feenix,Molted Core,Emerald Dream,Nostalrius 및 Light”S Hope 가 포함되었습니다., 가장 인기 있었 Nostalrius 에 열린 월 2015 및 800,000 등록 계정과 150,000active 플레이어 때 그 종료에 대응하는 문자에 April10,2016. 어 Nostalrius”s shutdown,a Change.org 청원서에 대한 공식 서버를 만들어졌고 받 200,000 서명은,와 전 세계의 월드 팀을 이끌 마크 컨 개인적으로 전달하는 블리자드”s 통령에서는 시간,마이클기., 블리자드 인정 지역 사회의”s 욕망,그리고 명시어들었습 논의하고 기존 서버를 위해 내부적으로 년간 그러나 기술적인 문제에서 그들을 방해를 구현하는 그들. 따라서,Nostalrius 팀이 출시된 그들의 소스 코드를 발-와우,또 다른 오랜 개인 바닐라 와우 서버,호스트에서 러시아,Nostalrius 반환되는 서버 on December17,2016 년 아래의 이름을 천국,프로젝트 플레이어 데이터베이스로 전에 있었던에서 종료한다.
2017 년 11 월 3 일,블리즈컨 2017 에서 당시 월드 오브 워크래프트 제작자인 J., Allen Brack 은 WoW 패널 중 무대에서 클래식을 발표했습니다. 프로젝트의 세부 사항했다 더 인터뷰에서 밝혀:그것의 충실한 레크리에이션이지만,실행에 현대적인 인프라가 있습니다. 개발자 블로그 게시물에 게시 15June2018 대한 더욱 상세한 기술 구현,그리고 위원회는 동안 개최 되었룬 2018 을 설명 하는 개발 프로세스를 게임이다. 을 만들기 클래식,포팅 블리자드 원 1.12.1 게임 데이터 및 자산을 자신의 현대적인 서버와 클라이언트의 인프라가 있습니다., 이용 클래식을 공유하는 많은 소스 코드 사이의 현대적인 버전 게임을 제거하는 개발의 오버헤드를 유지하는 두 게임의 다른 버전이며,또한 의미한 고전적인 모든 것도 성능 및 보안을 개선에 추가로 게임 서버는 클라이언트가 2006 년에는 버전입니다.
2020 년 3 월 블리자드는 고전적인 불타는 십자군 게임에 대한 관심을 계측 한 클래식 플레이어에게 설문 조사를 보냈습니다.피>