월드 오브 워크래프트 클래식

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클래식 서버의 옵션은 월드 오브 워크래프트 커뮤니티에서 오랜 요청이었습니다. 매장은 제거하거나 교체 오래된 콘텐츠를 소개 논쟁 또는 원치 않는 역학의 결과로,많은 선수는 표현에 대한 선호가 이전 버전의 게임이다. 예를 들어,게임”의 첫 번째 확장,불타는 성전,제거래 수준-60 버전의 Kazzak,그 과정에서,모든 항목에 있는 그는 삭제되었을 영원히 얻기 어려운., 불타는 십자군도 추가 비 마었다는 비판에 대한 그들의 효과에 세계 PvP;기 레벨 70 는 비판에 대한 모든 수준의 60 내용되지 않으므로와 열 이전에 진영-특정 성기사와 무당 클래스를 모두낸다., 두 번째 확장,리치 왕의 분노,제거래전 버전의 낙스라마스 및 되습과될 수 있는 모든 항목에서 얻은 그들을 추가한 임의의 던전 찾기구는 많은 선수들이 느꼈을 버릇”사회적 측면”의 게임이다;그리고 특정 사용자 인터페이스 개선된 비판에 대한 필요성을 줄 읽어 퀘스트에 대해 설명합니다. 블리자드는 플레이어가 이전 버전의 게임에 머무를 수 있도록 레거시 서버를 만드는 것을 반복적으로 거부했습니다., 중 하나의 자신의 가장 오래 된 거절에 게시했습니다 Feb21,2008 년에 의해 드리스크,게 말했다”우리는 한 번에 내부적으로 논의 가능성이 매우 심각하게,하지만 장기적인 관심사에서 계속 그들에 재생할 수 없었”t 을 정당화에 매우 큰 금액의 개발 및 지원 자원을 구현하고 유지하는 그들. 우리는 두 가지 다른 게임을 효과적으로 개발하고 지원합니다.,”

버전의 월드 오브 워크래프트는 존재하기 전에 실행의 연소 성전이었다로는”바닐라”에 의해 선수들이었지만,참조하여 블리자드로”클래식에서”적어도까지 월 29,2009,when Vaneras 썼다”우리는 때때로 요청한 우리에게 열어 사전 TBC 영역,또는 고전 영역이 선호하는 경우. 최근에 pre-WotLK realms 에 대한 요청도 있었고,다음 확장팩이 출시되면 pre-Cataclysm realms 에 대한 요청도있을 것이라고 확신합니다., 우리는 대답한 요청이 매우 몇 시간이 지금 말하기를 우리는 계획이 없을 열려면 이러한 영역이며,이것은 여전히 오늘날의 경우. 우리는 고전적인 영역 또는 제한된 확장 콘텐츠 영역을 열 계획이 없습니다.”

에 대한 수요인 및 기타 기존 영역이 크게 증가된 때에는 대격변을 확대 개편 전체 원래의 게임을 만들어 세계의 대부분인 또는”오래된 세계”컨텐츠 영원히 액세스 할 수 있습니다. 당시 블리자드의 응답은 톰 칠튼(Tom Chilton)이 제공 한 바와 같이”현재 내 대답은 아마도 그렇지 않을 것입니다., 그 이유는 내가 하는 말이기 때문에 어떤 대규모 게임 있는 꽤 많이 존재하고 있는 이제까지 어떤 확장은 항상을 받의 향수를,”오,하나님을”t 면 그것은 좋은 우리가 할 수 있는 고전적인 서버!”그리고 일반적으로 향수로 증명되는 다른 무엇보다., 대부분의 경우에는 거의 모든 케이스는 방식 그것을 끝까지 재생하는 게임은 아니었다”t 으로 좋은 그 당시에 사람들이 그것을 기억하고 그 때 그 서버가 사용할 수 있는,그들은 이동 플레이고 신속하게 기억하는 것이 아니었다”t 히 무엇으로 좋은 그 기억에서 자신의 마음과 그들은”t 플레이가 더 이상 당신이 설정까지 모든 서버와 당신에 전념 이 모든 하드웨어 그리고 정말”t 얻을 많이 사용됩니다. 그래서 저에게 역사적인 교훈은 그것이”할 수있는 아주 좋은 생각이 아닙니다”라는 것입니다., Blizzcon2013 의 Q&패널에서 문제가 제기되었을 때 J Allen Brack 은 몇 년 후 조롱의 대상이 될 문구 인”you think you,but you don”t”라고 유명하게 응답했습니다. 수요한 기존 서버에 극적으로 증가와 함께 다시 드는 거의 즉시되었으로 간주 게임”s 악 확장니다.

한편,많은 개인 서버가 커뮤니티에 의해 생성되고있었습니다. 원래 사설 서버는 레벨 캡을 255 로 올리는 것과 같이 게임 규칙의 변경을 실험하기 위해 사용 된 단순한 신기한 것이 었습니다., 이러한 초기 서버가 거의 없었 스크립트가 제대로 습격,퀘스트,또는 다른 아무것도. 그러나,확장으로 진행하고 요구에 대한 유산 영역을 성장,민간 서버에 반전이 집중되었으로 볼 수 있는 방법을 충실하게 다시 만들어가 이전 버전의 게임이다. 게임의 공식 버전에 충실 함을 강조하는 개인 서버는”Blizzlike”라고 불리며 Feenix,Molted Core,Emerald Dream,Nostalrius 및 Light”S Hope 가 포함되었습니다., 가장 인기 있었 Nostalrius 에 열린 월 2015 및 800,000 등록 계정과 150,000active 플레이어 때 그 종료에 대응하는 문자에 April10,2016. 어 Nostalrius”s shutdown,a Change.org 청원서에 대한 공식 서버를 만들어졌고 받 200,000 서명은,와 전 세계의 월드 팀을 이끌 마크 컨 개인적으로 전달하는 블리자드”s 통령에서는 시간,마이클기., 블리자드 인정 지역 사회의”s 욕망,그리고 명시어들었습 논의하고 기존 서버를 위해 내부적으로 년간 그러나 기술적인 문제에서 그들을 방해를 구현하는 그들. 따라서,Nostalrius 팀이 출시된 그들의 소스 코드를 발-와우,또 다른 오랜 개인 바닐라 와우 서버,호스트에서 러시아,Nostalrius 반환되는 서버 on December17,2016 년 아래의 이름을 천국,프로젝트 플레이어 데이터베이스로 전에 있었던에서 종료한다.

2017 년 11 월 3 일,블리즈컨 2017 에서 당시 월드 오브 워크래프트 제작자인 J., Allen Brack 은 WoW 패널 중 무대에서 클래식을 발표했습니다. 프로젝트의 세부 사항했다 더 인터뷰에서 밝혀:그것의 충실한 레크리에이션이지만,실행에 현대적인 인프라가 있습니다. 개발자 블로그 게시물에 게시 15June2018 대한 더욱 상세한 기술 구현,그리고 위원회는 동안 개최 되었룬 2018 을 설명 하는 개발 프로세스를 게임이다. 을 만들기 클래식,포팅 블리자드 원 1.12.1 게임 데이터 및 자산을 자신의 현대적인 서버와 클라이언트의 인프라가 있습니다., 이용 클래식을 공유하는 많은 소스 코드 사이의 현대적인 버전 게임을 제거하는 개발의 오버헤드를 유지하는 두 게임의 다른 버전이며,또한 의미한 고전적인 모든 것도 성능 및 보안을 개선에 추가로 게임 서버는 클라이언트가 2006 년에는 버전입니다.

2020 년 3 월 블리자드는 고전적인 불타는 십자군 게임에 대한 관심을 계측 한 클래식 플레이어에게 설문 조사를 보냈습니다.


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