소개하여 심리학
학습 목표
- 설명 관측 학습 및 단계에서 프로세스 모델링
이전 섹션의 이 장에 초점을 맞춘 고아와 작동 또는 양식의 연관습니다. 관찰 학습에서 우리는 다른 사람들을 본 다음 그들이하는 일이나 말을 모방하거나 모델링함으로써 배웁니다. 예를 들어,혹시 뭔가를하는 방법을 보여주는 비디오를 찾기 위해 유튜브에 간 적이 있습니까?, 모방 된 행동을 수행하는 개인을 모델이라고합니다. 연구는 이것을 모방하는 것이 학습을 포함한 특정한 종류의 신경이라는 거울을 신경(Hickock,2010 년;Rizzolatti,Fadiga,Fogassi,&Gallese,2002;Rizzolatti,Fogassi,&Gallese,2006).
인간과 다른 동물은 관찰 학습이 가능합니다. 보시다시피,”원숭이가 보아라,원숭이가해라”라는 문구는 실제로 정확합니다(그림 1). 다른 동물에 대해서도 마찬가지입니다., 예를 들어,연구에서의 사회적 학습에서 침팬지,연구자들은 주스 상자를 가진 빨 두 그룹의 포로 침팬지. 첫 번째 그룹은 빨대를 주스 상자에 담근 다음 빨대 끝에 소량의 주스를 빨아 들였습니다. 두 번째 그룹은 빨대를 직접 빨아 들여 훨씬 더 많은 주스를 얻었습니다. 첫 번째 그룹 인”dippers”가 두 번째 그룹 인”the suckers”를 관찰했을 때 무슨 일이 일어 났다고 생각하십니까? 첫 번째 그룹의 모든”디퍼”는 빨대를 통해 직접 빨기로 전환했습니다., 단순히 관찰하는 다른 침팬지 및 모델링 그들의 행동을 배우는 것이 더 효율적인 방법은 주스(야마모토,Humle,다나카,2013).
모조가 훨씬 더 확실한 인간,하지만 모방이 정말로 진심으로 형태의 아첨?, 관찰 학습에 대한 클레어의 경험을 생각해보십시오. 클레어의 9 살짜리 아들 제이는 학교에서 곤경에 처해 있었고 집에서 도전적이었습니다. 클레어는 제이가 형제처럼 끝날 것이라고 두려워했고 그 중 두 명은 감옥에 있었다. 하루 후에,아직 다 나쁜 일이 학교에서와는 다른 부정적인 주에서 선생님,클레어에서 그녀의 지혜의 말을 이길,그녀는 아들과 벨트에 그를 얻기 위해 작동합니다. 나중에는 그녀는 그녀의 어린이는 침대,클레어 목격한 그녀의 네 살 된 딸,안나,하 벨트 그녀의 곰과 채찍니다., 클레어는 안나가 어머니를 모방하고 있다는 것을 깨닫고 소름 끼쳤다. 그 때 클레어는 다른 방식으로 자녀를 징계하고 싶다는 것을 알았습니다.
좋아하 Tolman,누구와 실험을 쥐의 제안인지 구성 요소를 학습,심리학자 앨버트 Bandura 의 아이디어에 대한 학습이었 다른 사람들의 엄격한 행동주의자들이다. Bandura 와 다른 연구자들은인지 과정을 고려한 사회 학습 이론이라는 행동주의 브랜드를 제안했습니다., 에 따라 Bandura,순수한 행동주의 수 있었는지 이유를 설명해 학습할 수 있는 장소에서 부재는 외부의 강화이다. 그가 생각하는 내부 정신 상태에 있어야에서 역할을 학습하고는 관측 학습보다 훨씬 더 많은 것을 포함한 모방합니다. 모방에서,사람은 단순히 모델이하는 것을 복사합니다. 관찰 학습은 훨씬 더 복잡합니다. Lefrançois(2012)에 따르면 관찰 학습이 발생할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다:당신은 새로운 반응을 배웁니다., 후을 보고 동료를 얻을 씹어 밖에 대한 당신의 상사에 의해 나오는 말에,당신이 집을 떠나기 시작 10 분전지 않도록 당신은 늦. 당신은 당신이 모델에 일어나는 것을 본 것에 따라 모델을 모방할지 여부를 선택합니다. 줄리안과 그의 아버지를 기억하니? 을 때 학습 서핑,줄리안을 수 있는 방법을 볼 자신의 아버지는 팝업이 성공적으로 자신의 서핑 보드에 다음을 할 수있는 시도는 동일한 것입니다. 반면에 줄리안은 아버지가 스토브에서 화상을 입는 것을 지켜본 후 뜨거운 스토브를 만지지 않는 법을 배울 수도 있습니다. 당신은 다른 상황에 적용 할 수있는 일반적인 규칙을 배웁니다.,
Bandura 는 라이브,언어 및 기호의 세 가지 종류의 모델을 확인했습니다. 라이브 모델은 벤이 서핑 보드에 서서 줄리안이 어떻게했는지 볼 수 있도록했을 때와 같이 직접 행동을 보여줍니다. 구두 교육 모델을 수행하지 않는 행동,하지만 그 대신 설명 또는 동작에 대해 설명합니다으로,때 축구 코치를 알려줍니다 그의 젊은 선수로 공을 걷어의 측면,다리와 발가락이다. 는 상징적인 모델을 수 있는 가상의 문자 또는 실제 사람들이 보여주는 행동에 책,영화,tv 쇼,비디오 게임,인터넷 원본(그림 2).,
에 대한 링크를 학습
잠재성을 학습 및 모델링에 사용되는 모든 시간의 세계에서 마케팅 및 광고입니다. 이 상업적인 연주에 대한 개월에 걸쳐 뉴욕,뉴저지,그리고 코네티컷 지역,데 릭 지으로 다수의 수상 경력을 자랑하는 야구 선수 뉴욕 양키스,광고는 포드. 광고 방송은 지터가 믿을 수 없을만큼 잘 알려진 운동 선수 인 국가의 일부에서 방영되었습니다., 그는 부유하고,매우 충성하고 좋은 찾고 간주됩니다. 광고주가 광고에 등장하게함으로써 광고주는 어떤 메시지를 보내고 있습니까? 얼마나 효과적이라고 생각하십니까?
그것을 시도
단계에서 프로세스 모델링
의 물론 우리가 배우지 않는 행동을 관찰한 모델입니다. Bandura 는 학습이 성공적 일 경우 따라야 할 모델링 과정의 특정 단계,즉 주의력,유지력,재생산 및 동기 부여를 설명했습니다. 첫째,당신은 모델이 무엇을하고 있는지에 초점을 맞추어야합니다-당신은주의를 기울여야합니다., 다음으로,당신은 당신이 관찰 한 것을 유지하거나 기억할 수 있어야합니다;이것은 보존입니다. 그런 다음,당신은 당신이 관찰하고 기억에 헌신 한 행동을 수행 할 수 있어야합니다;이것은 재생산입니다. 마지막으로 동기 부여가 있어야합니다. 당신이 필요하고 싶은 복사 동작하고 있는지 여부 동기에 따라 무슨 일이 있었는 모델입니다. 모델이 그녀의 행동을 위해 강화 된 것을 보았다면,당신은 그녀를 복사 할 동기가 더 많을 것입니다. 이것은 대리 보강으로 알려져 있습니다. 반면에,당신이 모델이 처벌되는 것을 관찰한다면,당신은 그녀를 복사 할 동기가 적을 것입니다., 이를 대리 형벌이라고합니다. 예를 들어,상상 four-year-old 앨리슨을 지켜 그녀의 여동생 이 학교에서 노는 아이 메이크업,그리고 그런 다음 보았 Kaitlyn 을 얻을 시간이 나면 자신의 어머니들이 있습니다. 후에 그들의 어머니는 방 앨리슨 유혹을 받았을 재생에게,그러나 그녀는 하지 않았을 얻고 싶은 시간에서 그녀의 어머니입니다. 그녀가 어떻게했다고 생각하니? 면 당신은 실제로 보여주는 새로운 행동 강화를 받는 역할 것인지 여부를 반복하는 동작입니다.,
Bandura 연구 모델링 동작에 특히 어린이의 모델링의 성인의 적극적이고 폭력 행위(Bandura,로스,&로스,1961). 그는 보보 인형이라고 불리는 5 피트 팽창 식 인형으로 실험을 수행했습니다. 실험에서 아이들의 공격적인 행동은 교사가 그녀의 행동에 대해 처벌 받았는지 여부에 영향을 받았습니다. 한 시나리오에서 교사가 적극적으로 행동으로 인형을 치는,던지고,심지어는 구멍을 뚫는 인형을 자녀 보았다. 교사의 행동에 대한 아이들의 반응에는 두 가지 유형이있었습니다., 교사가 그녀의 나쁜 행동으로 처벌을 받았을 때,아이들은 그녀가 가진 것처럼 행동하는 경향이 줄어 들었습니다. 을 때 선생님은 칭찬 또는 무시됩(및 처벌하지 않는 그녀를 위해 동작),어린이들이 모방한 무슨 짓을했는지,그리고 심지어 무엇이라고 말했다. 그들은 인형을 때리고 걷어차 며 소리 쳤다.
Watch It
Albert Bandura 와의 인터뷰를 포함하여 유명한 Bobo doll 실험의 일부를 보려면 다음을보십시오.
여기에서”Albert Bandura Bobo Doll experiment.mp4″에 대한 성적표를 볼 수 있습니다(새 창에서 열림).,
이 연구의 의미는 무엇입니까? Bandura 는 우리가보고 배우며,이 학습은 prosocial 과 antisocial 효과를 모두 가질 수 있다고 결론지었습니다. Prosocial(긍정적 인)모델은 사회적으로 받아 들일 수있는 행동을 장려하는 데 사용될 수 있습니다. 특히 부모는이 발견에 유의해야합니다. 자녀가 읽길 원한다면 그들에게 읽어주십시오. 그들이 당신이 읽는 것을 보게하십시오. 집에 책을 보관하십시오. 좋아하는 책에 대해 이야기하십시오., 자녀가 건강하기를 원한다면,바로 먹고 운동하는 것을 보게하고,함께 체력 활동에 참여하는 시간을 보내십시오. 친절,예의 및 정직과 같은 자질에 대해서도 마찬가지입니다. 메인 아이디어는 어린이들을 관찰하고 배우는 부모로부터,그들의 부모님의 도덕,그래서 일관성과 던져 old adage”내가 말하지 않으로 나가기 때문에”어린이는 경향이 있을 복사본 무엇을 대신 당신이 무엇을 말한다. 부모 외에도 마틴 루터 킹 주니어(Martin Luther King,Jr.)와 같은 많은 공적인 인물들이 있습니다., 그리고 마하트마 간디,글로벌 사회 변화를 고무 할 수있는 prosocial 모델로 볼 수 있습니다. 당신은 당신의 인생에서 prosocial 모델이었던 누군가를 생각할 수 있습니까?
그림 3. 비디오 게임이 우리를 폭력적으로 만들 수 있습니까? 심리학 연구자는이 주제를 연구합니다. (credit:”woodleywonderworks”/Flickr)
관찰 학습의 반사회적 효과 또한 언급 할 가치가있다. 이 섹션의 시작 부분에서 클레어의 예에서 보았 듯이,그녀의 딸은 클레어의 공격적인 행동을보고 복사했습니다., 연구는 데 도움이 될 수 있는 이유를 설명하는 학대 어린이들은 성장을 남용하는 사람들이 되어서는 안 된 자신(머렐,Christoff,&Henning,2007). 실제로 학대받는 아동의 약 30%가 학대받는 부모가됩니다(미국 보건부&Human Services,2013). 우리는 우리가 알고있는 것을하는 경향이 있습니다. 학대하는 아이들은 성장을 목격하고 자신의 부모는 분노에 대처와 좌절을 통해 폭력적이고 적극적인 역할을 자주 배우에서 행동하는 방식으로 자신들. 슬프게도,그것은 깨지기 어려운 악순환입니다.,
일부 연구는 폭력적인 텔레비전 프로그램,영화,비디오 게임 있을 수도 있습 반사회적인 효과(그림 3)지만 또한 연구 수행 될 필요가있을 이제 이해하고 causational 측면의 미디어 폭력과 동작입니다. 일부 연구에 대한 보는 폭력과 침략에서 보이는 어린이(앤더슨&이방인,2008 년;낭,2010 년;Miller,Grabell,토마스,Bermann,&Graham-Bermann,2012)., 이러한 연구 결과는 놀라운 일이되지 않을 수 있습,주어진 자식에서 졸업 고등학교에 노출되어 있습 200,000 폭력 행위를 포함하여 살인,강도,고문,테러,폭력,강간을 통해 다양한 형태의 미디어(휴스턴 et al., 1992). 뿐만 아니라 수 있습을 보 미디어 폭력에 영향을 주는 공격적인 행동을 가르침으로써 행동하는 사람들을 그 방법을 실제 생활에서 상황이지만,그것은 또한 제안 반복 노출은 폭력적인 행위도 사람들른 속도로 무디게 만듭니다. 심리학자들은이 역동적 인 것을 이해하기 위해 노력하고 있습니다.
어떻게 생각하니?,
폭력적인 미디어와 침략
폭력적인 미디어를 보거나 폭력적인 비디오 게임을하면 침략이 발생합니까? 앨버트 Bandura 의 초기 연구는 제안 tv 폭력 증가한 침략에서 아이들이며,최근 연구원이 이러한 결과입니다. 예를 들어,Craig Anderson 과 동료(Anderson,Bushman,Donnerstein,Hummer,&Warbuten,2015;Anderson et al.,2010;부시맨 외.,2016)은 폭력적인 미디어에 노출 된 시간과 공격적인 생각과 행동 사이의 인과 관계를 암시하는 광범위한 증거를 발견했습니다., 그러나,연구 결과에 의해 퍼거슨 크리스토퍼와 다른 사람하는 동안 제안이 될 수 있습 사이의 링크를 폭력적인 미디어 노출 그리고,침략의 최신 연구가 차지하지 않은 다른 위험 요소에 대한 침략에 정신을 포함하여 건강과 가족 생활(퍼거슨,2011;이방인,2016). 어떻게 생각하니?
에 대한 링크를 학습
시계 충돌 물론 비디오 보보 벡터는 무료로 해제하고 실행에 대한 자세한 설명에서 관측습니다.,
그것을 시도
생각해
무엇이 당신이 뭔가를 배운 후에 수행하는 방법을 보고 다른 사람에게 양도하시겠습니까?,
용어
다.,
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