패션 스케치 101:을 그리는 방법을 패션 Figures
기초 중의 하나의 패션은 학교 학습 방법을 스케치 패션을 수치입니다. 그러나 패션 스쿨 학생들이 배움에 따라 예술과 패션에서 적절한 신체 비율 사이에는 큰 차이가 있습니다.,
예술에서 신체의 비율은 머리에서 측정됩니다. 평균 수치는 키가 큰 실제 머리를 포함하여 약 7-7 1/2 머리입니다.
그러나 유행에 따라 신장의 평균 이상인 모델을 더 잘 표현하기 위해 신체 비율이 길어집니다. 이 때문에 수치는 8-10 머리 높이가됩니다. 하지만 기본적인 비율을 패션의 그림은 동일한—대 1/4-1/2 의 머리—모든 일러스트 레이터를 추가하기 위해 자신의 스타일 공식입니다.,
내면의 패션 디자이너를 포용하고 싶거나 패션 스쿨이 어떤 것인지 더 배우고 싶다면 계속 읽어보십시오!
오늘은 비례적인 여성 패션 피규어를 스케치하는 방법과 측정을 걷는 포즈로 번역하는 방법을 가르쳐 드리겠습니다. 아래로 스크롤하여 자세히 알아보기:
자료해야 합:
- 연필
- 지우개
- 통치자(당신이 원하는 경우를 수 있는 매우 정확한)
- 스케치(duh!)
패션 스케치 101:여성 패션 그림을 그리는 방법
단계#1
선을 그립니다. 이것은 균형선,일명., 신체의 무게 중심을 결정하는 선입니다. 균형 선은 항상 목의 기저부(어깨와 만나는 곳)에서 똑바로 땅으로 확장됩니다.
단계#2
선에 그 가운데가있는 머리를 그립니다. 머리를 그리려면 그 아래에 작은 원이있는 상단에 큰 원을 스케치하십시오. 아래 스케치와 같이 약간 둥근 대각선이있는면에이 두 개를 연결하십시오.
단계 3 위
측정,머리로 하나 연필이나 통치자입니다., 를 사용하여 이 측정을 그릴,아홉이 작은 동등한 대시 거리에 떨어져,다음 숫자들을 바닥에서의 턱(#1)계 바닥의 피트(#10).
#4 단계
에 대한 최고의 절반을 몸,그리 라인 확장에서 1 1/2 머리,2 1/4,3,3 1/2,4 1/4 머리로 아래와 같습니다. 이 자국은 어깨,흉상,허리,높은 엉덩이 및 가랑이가 각각 위치하는 곳입니다. 팔꿈치는 또한 3 개의 머리 표시에 허리와 함께 위치합니다.
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단계 5 위
그리는 기능을 사용하여,직선:어깨에 여자 패션을 그림 1 1/2 넓은 머리,허리가 머리가 너비하는 동안,엉덩이에 대해해야 1 1/4 머리를 넓습니다. 따라서 여성 패션 피규어는 모래 시계 실루엣을 가져야합니다.
단계#6
몸의 아래쪽 절반에 대해 6 1/2 머리뿐만 아니라 무릎과 발목에 각각 9 를 표시하십시오.
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단계#7
허벅지에 대한 높은 엉덩이에서 무릎까지 갈 때 커브와 좁은 선을 만들어 다리를 그립니다. 송아지를위한 작은 원통 모양 구부리는 줄을 무릎에서 다음 끝이 그들을 발목에서는 밖으로 돌출에 약간의 내부 절반이 서로의 다리입니다.허벅지(높은 엉덩이에서 무릎까지)와 송아지(무릎에서 발목까지)는 같은 길이 여야합니다.
#8 단계
마지막 머리는 발을 시작하는 발목하는 플레어에서 사선에 대한 3/4 의 길이의 머리를하기 전에 그들이 한 지점을 충족합니다.,
단계#9
손을 비슷하게 그립니다. 이들은 가랑이에서 손목으로 시작됩니다. 손가락은 5 개의 헤드 마크 위로 조금 끝나야합니다.
패션 스케치 102:어떻게 그리는 그림은 움직임
면 당신이 얻은 비율 아래로,지금의 시간을 주고 그림을 운동! 거기에는 세 가지 중요한 구성 요소는 모두 유행물을 필요로:a balance 라인,어깨,그리고 반대 높은 엉덩이입니다.새로운 그림을 스케치하여 시작하십시오., 그러나 이 시간(그린 후 균형을 선고 아래로 10 헤드 표시)틸트 어깨를 선도록 한 면이 더 높습니다. 높은 엉덩이도 기울여야하지만 반대쪽이 더 높아야합니다.
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예를 들어 아래,내가 오른쪽 어깨 높은 그렇게 왼쪽 엉덩이 높은 것을 유지하기 위해 그림 균형이다. 직접 해보십시오:어깨를 기울이면 엉덩이는 어떻게됩니까?
또한 신체의 일부를 기울이면 신체의 나머지 부분이 소송을 따릅니다., 아무것도 위의 높은 엉덩이를 따를 것을 기울의 어깨는 동안 모든 것을 아래를 따를 것을 기울의는 엉덩이,그러나 이러한 모든 기울이 되지 않을만큼 심각 어깨와 허.
또 하나의 규칙이있는 유행물을 따르:다리에서 제공하는 높은 힙합할 수 없는 구부리고는 발을 터치해야의 균형을 줄. 이렇게하면 그림의 균형이 유지됩니다. 다시 말하지만,당신은 당신의 체중을 한 발로 옮겨서 이것을 시도 할 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 모든 체중을 지탱하는 다리를 구부릴 수 없습니다.,
걷기 포즈의 예:
두 무릎 사이의 미묘한 차이를 포함하여 기울기를 주목하십시오.
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이제 재미 있고 자신 만의 패션 피규어를 그려 볼 수 있습니다! 시작하려면 잡지를 살펴보고 모방 할 포즈를 찾으십시오. 포즈를 복사하고,그냥 기억을 식별할 균형 라인,어깨,높은 엉덩이,다리(하나는 감동의 균형을 선).