어's Creed 게임,최악의 순위를 가장 좋(Updated)

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모’라운드,어쌔신 크리드 팬들의 순위가 매 메인라인 게임에서 시리즈에서 최악의 가장! 의 출시 이후 첫 번째 어쌔신 크리드 게임에서 2007 년,프랜차이즈는에서 탄생은 12 주류 제목을 사용할 수 있는 콘솔에서 PC 뿐만 아니라,여러 모바일 게임과 하위 시리즈는 제목입니다.,

그것을”진실한 독점 판매권이 비판의 자주의 주위에 회귀하는 소비”의 공식적인 게임 디자인,유비쿼터스 소액 및 DRM(digital rights management)요구 사항입니다. 그러나 전에 가장 최근에 출시,어쌔신 크리드 Valhalla,프랜차이즈를 차지했 140 백만개 단위 판매 중 하나 만들고,베스트셀러의 비디오 게임 시리즈의 모든 시간입니다.

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수년에 걸쳐 12 개의 주요 Assassin”S Creed 항목이있었습니다., 그러나 어쌔신 크리드 타이틀이 최고 중 최고입니까?

#12-암살자”s Creed Unity(2014)

패턴에는 너무나도 익숙해 늦은, 의 출시 Assassin’s Creed Unity 에 의해 손상되었다 버그-그래서 너무 많이트에서 발급하는 공식 사과 및 무료로 제공됩 DLC 같이 보상입니다. 넘어서는,그러나,비평가들이 칭찬 게임”s 애니메이션과 몰입 설정에서 18 세기에 파리,하지만 됐어요 그것의 키 컨트롤,cookie-cutter 게임 플레이와 간섭 소액.,

#11-암살자”s 크리 신디케이트(2015)

전투에서 어쌔신 크리드 신디케이트 될 수 있습액 하지만,그것은 또한 반복적이다. 게임의 두 주인공 인 Jacob 과 Evie Frye 는 빅토리아 시대의 런던을 차지할 수있는 관점에서 매력적인 대조를 제공합니다. 아직,이비 얻은 결장에 있는 주요 이야기 퀘스트,그리고 이것은 나중에게 공개될 때문에프 경영진다는 믿음으로 게임 여자 주인공하지 않는 판매하고 있습니다., Assassin’s Creed 신디케이트았다 올바른 많은 화합의 실수를했지만,너무 많은 그것의 자신(예:모션 블러는 동안 고용 마차 타는 사용되었을 위장하는 지연)에 도달하는 상부층의 시리즈입니다.

#10-Assassin”s Creed Rogue(2014)

Assassin’S Creed Rogue 는 Assassin’S Creed IV:Black Flag 이후 1 년 후에 출시되었습니다. 이 게임은 동일한 구조,메뉴 및 게임 플레이를 사용하여 이전 모델과 차별화하기 위해 거의 수행하지 않습니다.,

Assassin’S Creed Rogue 의 스토리 텔링,특히 Haytham Kenway 와 같은 Assassin’s Creed3 의 캐릭터와 관련된 부분은 매력적이지만 주요 캠페인은 비참하게 짧습니다. 스텔스와 파 쿠르 메카닉은 최선을 다해 무뚝뚝하고 최악의 상황에서 격노하게 남아 있습니다.,

#9-암살자”s Creed3(2012)

같은 많은 다른 모든 제목에서 시리즈,Assassin’s Creed III 출시와 함께 기술적인 문제이지만,게임에 대한 칭찬 그것의 광대 한, 미국의 식민지 열린 세계-는 경우에도 작업을 수행하는 세계 자주 달했다 보다는 좀 더 busywork. 걷는 문제는 메인 스토리에(선택 후 즉시 어쌔신 크리드:)다 용서받을 게임의 재미있는 멀티 모드가 있습니다.,

#8-암살자”s Creed:요한 계시록(2011)

신랄의 결론 치오가 어쌔신 크리드:했고 큰 신발을 채우에서 시작합니다. 불행하게도 이야기를 많이 제공 하지 않았다의 방법으로 계시를 떠나,팬들에게는 단순했다는 답변을 돌리고 외부 원본(와 같은 짧은 애니메이션 어쌔신 크리드:신고 어쌔신 크리드 백과사전)., 전반적인 이 게임으로 비판을 받았다는 더 많은 동일한프 저장을위한 몇 가지 이상한 추가,같은 서두르게 수행 덴 세그먼트를 방어하고 등산 후크는 않습니다… 실제로는 거의 없습니다.

#7-암살자”s Creed(2007)

지만 시리즈의 첫 번째 입장에서 고통이 가난한 성과 반복 게임,어쌔신 크리드의 시각적인 측면을 칭찬했다., 비평가들을 즐겼 소설 측면을 도입에 의해 이와 같은 게임의 관점과 암살 게임플레이 경우에도,AI 넘어가 난다. 이 게임은 여러 상을 수상하고 게이머가 오늘날 알고있는 시리즈를 스폰 할만큼 인기가 있음이 입증되었습니다.

#6-암살자”s Creed 오디세이(2018 년)

어쌔신 크리드 오디세이 걸렸다는 아이디어의 어쌔신 크리드 기원하고 전화를 걸 그들 11., 거대한 세계,마음을 사로 잡는 이야기,그리고 처음으로 주인공의 선택으로 Assassin’S Creed Odyssey 는 인상적인 위업으로 판명되었습니다.

그러나,선수는 비판을 강제로 탐험과 수준을 갈고,때로는 그것이 불가능한 진행을 구입하지 않고 경험을 통해 포인트 소액.

#5-암살자”s 크리드 4:검은 깃발(2013)

와 Assassin’s Creed IV:Black Flag,그것 보다는 소비했 비판의 어쌔신 크리드 III 을 명심하고 있습니다., 이 게임은 플레이어에게”나를위한 해적의 삶”환상을 사는 동안 탐험 할 수있는 화려한 오픈 월드를 제공합니다. 지만 메인 스토리지 않았으로 간주됩로 측 퀘스트,훌륭한 해군 전투 게임의 빛나는 보석과하는 것을 잊지 않을 노래와 함께 바다 shanties.,

#4-암살자”s Creed 발할라(2020)

지만 암살자”s Creed 발할라 자랑하고 가장 성공적인 실행의 제목은 시리즈에서,당신은 많은 동일한 비판에서 수평교입니다. 오픈 월드는 아름답지만 버그가 있으며 여전히 많은 플레이어의 취향에 조금 큽니다., 어쌔신”s Creed 발할라도 향상에 어쌔신”s Creed 오디세이에은 다음과 같은 여러 가지 방법으로 다 할 수있는 자유롭게 전환은 남성 또는 여성 주인공이 되기보다에 잠긴 하나의 선택입니다. 하나의 중요한 변화,그러나,Ubisoft”s 의 요구 사항에는 플레이어 로그인하려는 그들의 유비소프트 연결하는 계정 또는 다른 사람들이 잠 게임. 일부 플레이어는 이것을 큰 거래로 보지 않지만 다른 플레이어에게는 거래 차단기입니다.,

#3-암살자”의 신원(2017 년)

어쌔신 크리드 기원을 일종의 파티 나오는 시리즈의 거듭나야 합니다. 미행 임무와지도 혼란과 같은 피곤한 프랜차이즈 스테이플은 더 많은 플레이어 대행사와 간소화 된 파 쿠르 시스템으로 교환되었습니다. Assassin’S Creed Origins 는 또한 시리즈의 가장 매력적인 위치 인 크고 화려한 고대 이집트 세계를 탐험 할 수 있습니다.,

#2-암살자”s Creed:형제애(2010)

좋아하 어쌔신 크리드 오디세이,어쌔신 크리드 형제지 않은 길 잃은 너무 멀리에서 즉각적인할 수 있습니다. 대신 미션 다양성과 게임 플레이 요소를 앰핑하면서 어쌔신 크리드 II 에 대한 위대한 것을 유지합니다. 여러면에서 Brotherhood 는 기본적으로 Assassin’S Creed II2.0 이지만 나쁜 것은 아닙니다.,

#1-암살자”s Creed2(2009)

밝혀 절의 어쌔신 크리드 시리즈 일어났다. Assassin’S Creed II 는 시리즈에서 가장 매력적이고 상징적 인 주인공 인 Ezio Auditore da Firenze 를 쉽게 소개했습니다. 더 크고,부드럽고,더 재미있는 보다 시리즈의 데뷔 타이틀,어쌔신 크리드 II 는 자주 이라는 사이에서 최고의 비디오 게임 시간입니다. 그것은 어떤 방법으로 완벽하지 않은 상태(생각하고,의심스러운 목소리 연기 보다 별의 얼굴 애니메이션),하지만 좋은 훨씬 능가 나쁘다., Assassin’S Creed II 는 절대 필수 플레이입니다.

방문 ScreenRant.com

저자에 관하여

블루스 윌리엄스(15 출판된 논문)

블루 윌리엄은”마리오 카트:더블 Dash”변명,개 연인,커피 술꾼,그리고 프리랜서 작가와 디자인 시작한다. 그녀가 쓰지 않을 때,당신을 찾을 수 있습니다 그녀의 공동 이야기를 호스팅 모드:게임 뉴스 팟캐스트입니다.

더 블루 윌리엄스에서


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