Dota2 랭킹 시스템(MMR,순&리그)

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우리의 읽기 게시물에 내면의 아름다움을 얻을 Dota2 랭킹 시스템을 즐길 수 있습니다. 랭크 매치 메이킹 및 매치 메이킹 등급(MMR)에 대해 알아보십시오.

Dota2 위를 기록 중 매

좋아하는 다른 경쟁력있는 온라인 멀티플레이어 타이틀 요즘,Dota2 는 자신의 순위 시스템에 통합되어 그 자체 중 매니다., Dota2 의 랭크 경기는 관련 메달이있는 리그 형태로 플레이어를 지정된 경쟁 계층에 넣습니다. 이 메달과 각 리그의 이름은 각 플레이어의 프로필에 표시되어 모든 사람에게 플레이어가 달성 한 최고 경쟁 수준을 보여줍니다.,

가별 리그에서 순위 시스템:

  • 헤럴드
  • 보호자
  • 십자군
  • 아칸
  • 전설
  • 불멸

플레이어의 진행으로 다음 수준으로 표시 비율-기반 카운터,아래의 플레이어 카드 기본 메뉴에서의 Dota2 클라이언트입니다. 게임에서 승리하면 카운트가 증가하고 100 퍼센트를 치면 카운터가 롤오버되어 추가 레벨로 플레이어에게 상을 수여합니다.,그런 다음 시스템은 다음 계층에 1 성급 메달과 함께 배치합니다. 면 선수가 달성하는 특정 계급,시스템 수준을 내리고 그들을 아무리 많은 게임들을 잃는다;따라서,각 계급의 대표 선수의 최고의 전반적인 성과입니다.

을 얻기 위해서는 그들의 순수해 완전한 문자열의 순위가 매치메이킹을 구축 할 수있는 기회를 제공한 전용 교정았습니다. 교정 경기가 완료되면 플레이어는 10 경기 내내 승패에 따라 리그에 배정됩니다.,

2018 년 6 월 업데이트 이전에 보정 경기는 플레이어를 리그에 배치 할 때 게임의 개별 공연을 고려했습니다. 이 정비사는 이후 제거되어 교정에 관해서 만 승패가 중요하도록했습니다.

플레이어의 순위는하지만,영원히 지속되지 않습니다. 각 경쟁 시즌은 약 6 개월 동안 지속되며,새로운 시즌이 시작될 때마다 메달과 리그가 재설정됩니다., 플레이어가를 평가한 후 각각 다시 설정해야를 통해 이동 재교정과 일치하지만,이러한 게임이에 따라 순위에서는 이전의 계절보다는 처음부터 다시 시작.

이후로 평가하려고 중매를 육성하기 위해 더 많은 심각하고 경쟁 환경에,몇 가지 요구 사항을 보장하기 위해 장소에서는 선수들지 않는 단순히 새로운 계정하기 위해서”reset”그들의 MMR., 조건은 다음과 같습니다:

  • 유효한 휴대전화번호,연결됩니다 플레이어의 스팀 계정
  • 계정이 있어야 합 25 게임에서 숙련도에 상관 없이 매
  • 두 번째 조건이 충족되,매치메이킹 시스템을 통해 할당하는 임의의 수와 일치하는 0 에서 100 습니다. 이:경기도 성남시 분당을 재생하기 전에 선정 중에 대한 잠금을 해제하는 계정

Dota2MMR

아래에 숨겨진 플레이어의 메달은 숫자값”이라고 중매를 평가”,또는”MMR”라고 합니다., MMR 가 정확한 정량화 플레이어의 기술 수준과는 달리 메달을,이 숫자는 변동하면 자유롭게 플레이어 등에 게임. MMR 은 승패 당 약 25 포인트 씩 올라가고 내려갑니다.

에 따르면 밸브,교정과 일치하지 않 순위 신선한 계정을(즉,사람을 재생하지 않은 순위를 중매하기 전에)에 3,500 개 이상의 MMR. 이 임계 값을 치른 플레이어는 그 위에 올라서 더 높은 순위의 계층으로 올라 가기 위해 게임에서 승리해야합니다.

MMR 은 플레이어 자신에게만 표시되며 해당 계정에 로그인하지 않은 다른 플레이어에게는 숨겨집니다., 따라서 플레이어는 자신의 MMR 의 진행 만 추적 할 수 있으며 친구 나 술집 게임에서 만나는 플레이어는 추적 할 수 없습니다. 또한 MMR 을 기반으로 플레이어를 리그에 배치하는 Valve 의 방법은 랩으로 유지되며 아무도 계산에 관련된 정확한 공식을 알지 못합니다. MMR 도의 유일한 결정 요인이 아 선수의 메달을,이후 많은 경우의 선수는 메달을 위 MMR 의 범위는 순위 계층입니다.,

이 시스템은 또한 기억하고 재판관에 따라 선수들에게 그들의 첨단 기술 수준보다 더 많은 그들의 현재 MMR 하기 위해,더욱 효과적으로 방지 smurfing 및 deranking.

현재 순위를 중매 시스템 구현되었 월 2017,교체 시스템는 전적으로 의존하에 MMR 을 결정하는 기술이 계층 전체에 걸쳐 playerbase. 그 당시 대부분의 사람들이라고 각 MMR 브라켓(로 구분하여 1,000MMR 각)로”부서”말하자면,그 사람들과했 6,000MMR 또는 더 높은 것”라고 좋은 선수”.,

밸브를하기로 결정했다는 이에 상기 업데이트하는,아마도 더 엄격하게 정의 순위 시스템에 의존하지 않는 약간의 임의의 숫자입니다.

Dota2 위를 기록 메달

각 리그에서 Dota2 순위 시스템을 의미를 나타내는 다른 기술을 대괄호 안에 걸쳐 전체 playerbase 시작으로,헤럴드 하단에 불멸의 모든 방에서 아주 top. 후에 배치 리그에 그들의 구경측정과 일치하에 시즌이 시작 플레이어 승리를 위 게임하기 위해서 등반을 통해 순위에 따라.,

모든 기술 계층이 자신의 특성과”버르장이”당신이 경우,—플레이어서 각각의 하나는 현저한 강점,약점,습관,그리고 더 있습니다. 그것은 말할 수 있는 각 리그는 그것의 자신의 소형 버전의 전반적인 메타게임,변경으로 인해 틈새에서 기술이다. 예를 들어,플레이어 헤럴드와 십자군은 계층(두 개의 가장 낮은 리그)일반적으로 훨씬 적은 기계적 능력과 게임 감각에 비해 더 많은 경험 플레이어입니다.,

의 글로벌 유통위는 실제로 사용할 수 있는 온라인 모든 사람이 볼 수 있을 제공하는눈에 볼 수 있는 리그에 가장 높은 농도가 있습니다. 이러한 통계를 측정하는 데 도움이 됩니 얼마나 잘 당신이 당신의 나머지 부분에 대해 playerbase 전 세계할 수있는 매우 흥미로운 경우에는 번호와니다. 여기서 그래프를 확인하실 수 있습니다.,

을 완화하기 위해 새로운 선수로 랭킹 시스템(뿐만 아니라 용사는 최대 속도),우리가 포함되어 있는 편리한 요약의 각 리그와 무엇을 기대할 수 있습니다로서 그들을 위레이:

헤럴드(0~720MMR)

참고:MMR 값에 명시된 이 섹션은 거친 추정치는 무엇을 기반으로 사회에서 큰 관찰했다. 그들은 정확하거나 정확한 것으로 간주되어서는 안됩니다.
사다리의 절대 바닥에있는 선수로서,헤럴드에있는 사람들은 일반적으로 아직 게임에 대한 지식이 거의 없습니다., 즉,이 계층은 절대 초보자,또는 이러한 복잡한 게임에 투자 할 시간이 없을 수도있는 사람들의 고향입니다.

헤럴드 플레이어 하는 경향이 부족한 기본적인 이해의 Dota2 고,이에 따라 불필요한 위험을 감수할 수 있음에 laning 단계,실패를 인식하면 싸우거나 후퇴할 수 있도 자동 섬뜩한 공격지 않고 아는 것의 중요성은 지난 타격입니다. 그들의 많은 마찬가지로 잊지 특정 능력 또는 항목을 지도할 수 있는 잘못된 응답이나 그 부족하다.,

그것의 많음을 가지는 헌신과 인내심(에 대한 강조는 후기)을 얻을 헤럴드 상태이지만,심지어 가장 높은 층을 시작했다. 인내와 게임을 배우려는 열망은이 순위에서 등반하는 데 필수적입니다.,

요약의 헤럴드위:

  • 완료 초보자
  • 틀림없이 가장 가파른 부분에서 학습 곡선 Dota2
  • 수동적인 플레이 없음을 이해의 경우 참여/분리
  • 선수는 아주 작은 것에 대해 각각능력은, 고 처리하는 방법으로 치즈 맛이 나는 같은 영웅들과 기계공 투명

가디언(~840 1560MMR)

사이에 뛰어 헤럴드 보호자와 정말 없는 큰이며,많은 측면에서 동일한 상대적인 기술 수준입니다., 선수로서 보호자,그러나,하는 경향이 비트가 더 많은 경험에서 그들 보다는 헤럴드,그리고 볼 수 있습으로 그들의 첫 번째 단계로 이해 게임을 좋다.

선수들이 기술 부류 수도 있습 알고 있는 마지막을 치는 보상 금는 물론 매우 중요한 측면의 Dota2 와 그것의 경제는 게임이다. 워크래프트 III 를 다시 5 월에 플레이 한 사람들은 이미이 지식을 소지하고 있습니다.

그들이 부족한 것은 새로 발견 된 지식을 적용 할 수있는 기계적 기술이며,그에 따라 다시 보유합니다., 결국,세계의 모든 게임 감각은 게임에서 승리하는 기동과 결정으로 번역되지 않는다면 아무런 의미가 없습니다. 이것을 비교 전통적인 실시간 전략 게임을 좋아하는 스타크래프트,알고 많은 구멍 주문을 만들지 않는 자동으로 해야하는 것을 의미 모든 게임을 실행하면 빌드들은 다른 것은 전부입니다.,

요약 보호자의 순위:

  • 아기 걸음으로 더 나은 이해 게임
  • 선수하는 방법을 배우는 마지막을 쳤 섬뜩한 골드,이기는 하지만 매우 낮은 효율성
  • 느리지만 꾸준한 개선 사항을 기계 기술은,그러나 확실히 수준에서”으로 간주 괜찮은”
  • 도 수호자들은 여전히 작은 영웅 수영장 들을 탐구하기 시작한 다른 선택

십자군(~1680 2400MMR)

이 계층은 일을 할 때 시작을 함께 총 초보자를위한., 십자군 플레이어는 게임 내 지식의 상당한 은행을 가지고있는 경향이,그들은 정기적으로 재생하는 동안에서 끌어 수있는. 이것은 일반적으로 읽기 결과에 영웅,항목,능력,그리고 중간 온라인 개념,면서도 연습하고 적용하는 정보를 실제 games.

다른 십자군 선수들에 대항하여 Dota2 에서 비전 게임의 핵심을 형성하는 Observer 와 Sentry Wards 의 존재에 대해 알기를 기대합니다., 이것을 알고,당신은 선택해야의점 더 신중하고 가정할 수도 있는 요소의 놀라게 하는 경우 귀하의 측면에 ganking 또는 시작.

또한 금의 대체 소스로 정글에 대해 알고뿐만 아니라 특정 영웅에 항목 화하는 방법을 기대합니다.

십자군 순위 요약:

  • 십자군은 게임에 대한 예리한 관심을 보이기 시작하여 연구와 연구(즉,, 영웅 가이드는,일반적인 전략,etc.)
  • 선수로서 이 부류를 알고 무엇을 구하고 왜 비전은 중요한
  • 십자군은 또한 발견할 수 있습니다 중립 하는 영웅에 좋은 그들을 죽이고에 대한 추가 수입
  • 항목을 빌드를 시작할 수 있습 상황에 따라 달라 여기

아칸(~2520 을 3240MMR)

아칸 계층의 마지막 단계를 나타내며 전 세계 평균,우리는 비트에서 얻을. 이 브래킷의 플레이어는 게임 감각과 기계 기술이 일치하여 벨트 아래에서 몇 백 시간의 게임 플레이가있을 가능성이 큽니다., 주입 된 빗방울과 속임수의 연기와 같은 비 기본 소모품의 사용은 드물지만 더 일반적이됩니다.

Archon 플레이어는 기계 기술뿐만 아니라 관찰 가능한 향상을 나타냅니다. 이의를 제기 죽인다는 크리프 레인에서 좀 더 강렬한 여기에 비해 낮추는 계층으로 분리 전에는 그냥 여기를 재미있다. 중간 개념 같은 orbwalking,애니메이션의 취소,제작,당하고도 중립 크리프 스태킹 마찬가지로서 이 계층입니다.,균형 잡힌 제도의 중요성이 분명해지기 시작할 때이기도합니다. 따 영웅는 시너지 효과 잘 서로 덮개 서로의 약점은 쉽게 개선하는 방법 당신의 승리 평가 이 계층에서,그래서 확인과 통신하는 동료에서 초안 화면입니다.,

요약의 집정관이 순위:

  • 아칸시 크게 향상된 역학과-게임 지식
  • 팀은 소모품에 더 일반화되고있다,에 비해 낮은 순위
  • 선수로서 이 부류 시작의 중요성을 배울 기계공하는 개선 전반적인 효율성
  • 제도 상승인이 더 중요
  • 소통이 가장 중요합니다; 음성 채팅을 사용 귀하의 동료와 함께 좌표

전(~3360 을 4080MMR)

전설 계층은,세계 평균을 만드는 대부분의 전체 playerbase around the world., 그 주변에 있는지 충분히 오래된 순위 시스템,전설은 대략 3-4K MMR 었다. 선수로서 이 부류하는 경향이있는 경험의 년,아마도 다시 데이트를 하기 전에 패치 7.00 또는 DotA Allstars.

따라서 Legend 의 플레이어는 게임 내 지식을 많이 가지고 있으며 그에 따라 적용 할 수있는 기술을 기대할 수 있습니다. Counterwarding,영리한 사용의 전쟁의 안개와 treelines,그리고 적당한 조정 항목과 기술을 구축하는 특정 상황에 맞게가 일반적인 이 레벨에서 잡을 수있는 일부 사람들은습니다.,

불행하게도,전설의 선수들은 여전히 개최에 의해 다시 가끔 가난한 의사 결정에 의해,또는 자신의 기계적 기술습니다. 선수로서 이 부류 수 있는 나쁜 습관을 수 없을 제거하거나,단순히 있지 않은 첨단 기계에 사람들의 상위 계층으로 제공됩니다. 그들의 잠재력은 확실히하지만,브래킷에서 상승하는 것이 매우 가능하게—그래서 여전히 희망이있다.,nd 순위:

  • 가 만들의 DotA Allstars 사와 함께,이전의 지식을 돕고 그 위에 서서 대부분의 다른 플레이어
  • 특 항목과 기술에 응답하여 독특한 게임에서 상황
  • Counterwarding 및 기타 반 advanced 역학 시작하여
  • 에도 불구하고 자신의 잠재력 전설을 갖는 경향이 그들의 성장 저하여 그들의 기술장

고대(~4200 4920MMR)

이 계층은 단계에서,이전과 재능이있는 사람들과 좋은 게임을 의미와 좋은 기계 기술에는 별다., 고대 플레이어는 자주 괜찮은 수준에서 자신의 지식을 적용 할 수있는,고급 전술과 손가락 손재주를 표시합니다.

역할 다예 다제는 위치 1 에서 5 에 자유롭게 전환할 수 있는 몇몇 선수로 이 부류에 놀이로 옵니다. 더 많은 정보에 대해 말하고 이 계층을 제외하고,찾을 수 있는 많은 매우 좋은 호출자 및 미포수 주변에 숨어.,

요약의 순위:

  • 고대 선수는 진짜 위의 절단,나머지 를 표시할 수 있는 소량의 광채와 심각한 기술
  • 역학 시작 도달하는 좀 더 세련된 수준
  • 역할을 다할 수 있습 고대인들을 성취하는 여러 역할을 수 없는 자신을 타격
  • 호출자 및 미포 선택에서 이 부류 수도 춤추는 낮은 숙련 된 플레이어

신(~5040 을 5760MMR)

여기는 것들을 시작하여 얻은 정말 심각합니다., 신 브래킷은 정말 무서운 술집 플레이어주고,그들 중 많은 수행할 수 있는 능력을 갖추고 있는 그들의 팀이 거의 칼에다. 노인의 경우,신성은 기본적으로 이전 5K MMR 입니다,이는 순위 중매의 측면에서 빅 리그에 플레이어의 첫 번째 단계를 표시.

혹시 여기에 착륙하는 경우,뒷면에 자신을 두드려! 당신은 확실히이 게임에 능숙합니다. 당신은 가능성이 이미 도타 2 의 예리한 이해를 표시하고,그것을 백업 할 수있는 기계 기술을 보유하고 있습니다.,

요약의 신성한 순위:

  • 신성한 선수는 아래 오른쪽으로 간주되는 상위 계층
  • 이 사람들은 그들의 팀이 수행하는 승리 덕분에,그들의 깎아 지른듯한 기술
  • 기계적으로 까다로운 영웅이 매우 강력한 이유

Immortal(6000+MMR)

“여러분,당신은 하나의 해군 조종사. 엘리트. 최고 중의 최고.,”사령관 마이크”독사”Metcalf(최고 총,1986)

불멸의 계층을 나타내 최고의 클라이 Dota2 는 기술로,반고 전문적이고 전문 선수들이 부류 집입니다. 하이라이트 릴 가치있는 연극이 다스 한푼도있는이 리그에서 최고의 아무것도 기대하지 않습니다. 이 브래킷의 플레이어는 종종 깎아 지른듯한 기계적 솜씨나 천재 수준의 게임 감각의 눈부신 디스플레이의 일부입니다.

이 사람들은 게임을 살고 호흡하며 때로는 생계를 꾸려 나가기도합니다., 는 경우에도 당신은 그것을 만들지 않는 불멸의 순위를 하지만,당신은 여전히 이길 수 있습니진에서 우승 상금을 Dota2 게임에 FirstBlood 플랫폼입니다. 여기에 우리의 대회 중 하나에 가입.,

요약의 불멸의 순위:

  • 불멸을 이해하 Dota2 통해 알 같은 게임의 뒤 그들의 손
  • 치열한 경쟁을,매우 높은 기계적 기술,그리고
  • 반자,전문가,전문가 인기 깃발의 충돌에서 정기적으로 이 브라켓

Dota2 리더

각 주요 지역에서 Dota2(즉 미국,유럽,동남 아시아,중국),가 존재한 지역 리더입니다., 선수 엑셀에서 해당 서버 수 있습니다 결국 자신을 발견에서 그들의 영역의 리더는 굳은 자신의 상태를 사이에서 최고의 선수이다.

만 그는 증명 자체가 가치가 계급의 불멸의 수도는 땅에서 자신이 리더,도와 함께 다른 어떤 조건을 충족해야 합니다.

고객께서는 MMR 방법으로 평균,선수들이 갈망하는 나타나는 리더에 이상이 있어야 합 300 중 매 게임뿐만 아니라,100 등급전 게임은 아래에서 자신의 벨트를 갖추고 있습니다., 또한,그들은 지난 21 일 동안 평상시 플레이하는 것과 같은 지역에서 적어도 한 번의 랭킹 게임을했음에 틀림 없습니다.

마지막 상태에서 특별한 힘 최고 선수를 유지하는 그들의 계급이 아닌 단순히 그것을 만드 리더와 재생 중지에서 희망을 보존하기의 그들의 지점이다. 따라서 리더 보드 내에 머무르기 위해 엄청난 양의 헌신이 필요합니다.

시간과 노력에 넣어 사람들은 꽤 멋지게 보상한다,그래도., 하나,그들의 정확한 위치에서 리더보드에 표시되는 게임으로 봉사하고 심각한 배지의 영광을 보여 주는 모든 사람을 정확하게 얼마나 좋은 그들이 있습니다. 또한,Dota2 클라이언트로 조절할 수 있는 선수는 장소에서 리더들이 공식적인 플레이어의 정보를 시스템으로,따라서칭 자신의 이름으로 명예의 전당은 한 그들을 유지할 수 있는 기술 수준과의 재생 시간입니다.

리더는 또한 플레이어에게 각 지역에서 가장 높은 MMR 이 단지에 대한 통찰력의 비트를 제공합니다., 동 MMR 는 여전히 쉽게 사용할 수 없기 때도 선수에 도달 순위의 불멸의 한 수 있습 추측 사람은 보금자리를 지배하여 가장 높은 끝에서의 리더입니다. 이 허용하지 않는 정확한 값은 물론,하지만 적어도 우리가 알고 있는 최고의 선수로서 세계에서 주어진 시간이다.

*FirstBlood®는 DOTA™,Dota2™,Steam™,Dota2™,Dota logo®및 Steam™에 의해 제휴,허가,허가 또는 보증되지 않으며 Valve Corporation 의 상표입니다.피>


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