10 대부분의 쓸모 없는 대학 도

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그 결과,커뮤니케이션은 자주 볼 수 있으로 이동하는 과정에 대한 사람들은 어떤 자신의 경력 관심사이다. 이 수 있는 혀 일반화,그것은 확실히는 것이 사실이되고 효과적인 소통 필요로하지 않는 네 개의 비싼 년 대학에서,당신의 시간을 수 있다는 의심 할 여지없이 잘 보냈다.

Liberal arts

지만 교양 예술이 될 수 있을 펀치 가방을 위해 모든 사람들’멍청 학위’가,이 조금 있을 수도 있습니다 불공평하다., 후에도,그것을 권장합 개발의 중요한 생각과는 다른 다양한 부드러운 실력 있는 대학 교육을 팔다.문제는 그것이 전부입니다. STEM 중심의 경제에서 고용주는 직업 기술이나 직장 경험이 부족하여 교양 졸업생을 모집하는 것을 꺼릴 수 있습니다. 지 않으면 기꺼이 자신을 더욱 부채를 쫓는 추가적인 자격기 위해서는 간의 격차를 해소,당신은 당신을 찾을 가능성이 많은 투자 수익을 보장합니다., 후 모든 대학 학위인지 능력을 개발할 수 있뿐만 아니라 추구하는 하나의 작업 전망은 그것의 끝에서.

스튜디오는 예술과 미술

틀림없이,의 아이디어를 공부하고 스튜디오는 예술은 반드시 바보로 아무 화가,조각가 또는 수행자는 이제까지 갔으로 세계를 얻을 것으로 예상하는 풍부한(용어는’굶주리고 아티스트’니 만들어낸 사고에 의해,모든 후). 무엇을 어리석은,그러나,지출을 달러의 수천을 추구하는 무언가를 할 수 있는 곳,그리고는 성전에 따라 주관적인 의견의 맛이 다른 사람입니다.,

보다 안전한 소득원 위에 창의적인 재능을 프리랜서하는 것이 훨씬 더 실용적인 아이디어 일 수 있습니다. 는 경우에 사진은 당신의 열정이,예를 들어,상업적인 연주회 등을 촬영 결혼식을 지불할 수 있는 청구서 작업하는 동안 개발에 더 창의적인 포트폴리오니다. 당신은 당신의 예술적인 재능을 실행 가능한 사업으로 더 선 아래로 돌릴 수 있었다 조차.,

Performing arts

많은 신진 배우를 돌입으로 드라마 학교,그러나 모든 창조의 직업에 이 목록에서의 성공을 위한 핵심 요소 가르치지 않는 모든 과정의 커리큘럼:재능이다. 몇몇 유명 배우 이에 따라 경로,많은 없지만 일정은 비싼 대학 학위가 필요하지 않습을 행사할 수 있고,노래하거나는 댄스.,

대신하는 가장 좋은 방법은 휴식으로 이러한 악명 높은 무자비한 산업에 의해 지속적으로 참석한 오디션을 학습,개발하는 두꺼운 피부와 자원봉사에서 영화 및 연극 집합을 만드는 희망에서 몇 가지 연결됩니다. 는 동안 1%를 적립하실 수 있습 큰 달러,가혹한 현실이 행동하는 것은 제대로 지급,보상없는 것 작업의 존재를 충분히 힘든 그것이 없이,추가 부담의 타격을 빚.

인류학과 고고학

,한눈에 연구의 중 하나 인류학 또는 고고학는 모두 매력적인 제안., 그들은 수요가 많은인지 및 분석 기술을 개발하고 진정으로 흥미로운 주제이며 누가 인디애나 존스가되고 싶지 않습니까?유일한 약간의 차질은 어느 쪽도 현실적인 경력 경로를 제공하지 않는다는 것입니다. 실제로 달성하기 위해,내 아무것도 어느 분야를 필요에 적어도 박사 학위를,그리고 심지어는 다음으로 모든 채무,시간 및 노력한다는 보장이 없는 실행 가능한 경력이다. 지 않으면 귀하의 유일한 목적이 단순히 충족하기 위해 자신의 개인적인 관심 주제에,그것은 매우 어렵다는 당신이 이제까지 찾을 실제 사용에 대한 정도입니다.,

불행하게도,이유가 있지만 고고학자들이 알고 있는 가상의–실세계에서,그들은 단순히 너무 멀리 사이 몇 가지.

지만 실업률 및 대학원의 급여에 대한 이 정도는 최악의 가운데,다는 것을 의미하는 것은 아닙니어야 하는 것입니다. 로 각계 각층에서의 생활에,너의 동기부여,경험과 능력은 항상에 대한 관심이 고용주에게 보다 한 조각의 종이입니다.

STEM 피험자가 더 많은 수요가있을 수 있지만 모든 사람이 엔지니어,의사 또는 과학자가되고 싶지는 않습니다., 그리고 그것은 괜찮습니다-시작하기 전에 전공의 의미를 진지하게 알고 있는지 확인하십시오.


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