네트워크 패킷

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패킷에 포함될 수 있습니다 다음과 같은 구성 요소:

주소로 라우팅의 네트워크 패킷 필요 두 네트워크 주소,소스의 주소 보내는 호스트와 목적지 주소의 수신을 호스트. 오류 감지 및 수정 오류 감지 및 수정은 프로토콜 스택의 여러 계층에서 수행됩니다. 네트워크 패킷을 포함할 수 있 체크섬,패리티 비트 또는 순환 중복 점검을 감지하는 동안 발생하는 오류를 전송합니다. 송신기에서 패킷이 전송되기 전에 계산이 수행됩니다., 목적지에서 수신되면 체크섬이 다시 계산되고 패킷에있는 것과 비교됩니다. 불일치가 발견되면 패킷이 수정되거나 폐기 될 수 있습니다. 이러한 폐기물로 인한 모든 패킷 손실은 네트워크 프로토콜에 의해 처리됩니다. 라우팅하는 동안 어떤 경우에는 네트워크 패킷의 수정이 필요할 수 있으며,이 경우 체크섬이 다시 계산됩니다. 홉 제한 결함 조건에서 패킷은 폐쇄 회로를 통과하게 될 수 있습니다. 아무 것도하지 않으면 결국 네트워크가 장애 지점까지 혼잡 할 때까지 순환하는 패킷 수가 쌓일 것입니다., Time to live 는 패킷이 네트워크 홉을 통과 할 때마다 1 씩 감소하는 필드입니다. 필드가 0 에 도달하면 라우팅이 실패하고 패킷이 폐기됩니다. 이더넷 패킷에는 타임 투 라이브 필드가 없으므로 스위칭 루프의 존재 하에서 브로드 캐스트 방사선의 대상이됩니다. 길이 전체 패킷 길이를 식별하는 필드가 있을 수 있다. 그러나 일부 유형의 네트워크에서는 길이가 전송 기간에 의해 암시됩니다. 우선순위 일부 네트워크를 구현하는 품질의 서비스는 우선 순위를 지정할 수 있습의 일부 유형 패킷을 상기 다른 사람입니다., 이 필드를 나타내는 패킷 큐로 사용되어야 한다;높은 우선순위 큐 비워보다 더 빠르게 낮은 우선순위에서 큐에서 포인트 네트워크는 혼잡이 발생합니다. 페이로드 일반적으로 페이로드는 응용 프로그램을 대신하여 수행되는 데이터입니다. 그것은 일반적으로 가변 길이,네트워크 프로토콜 및 때로는 경로에 장비에 의해 설정 되는 최대까지. 필요한 경우 일부 네트워크는 더 큰 패킷을 더 작은 패킷으로 나눌 수 있습니다.


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