커발 공간 프로그램

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로켓(전 선박”커발 X”)에 앉아서 패드와는 차량 조립 건물과 Mun,커빈”s 가장 가까운 달에 배경입니다.,

게임에서 커발,여성들에게”s 왼쪽에,남성에서 오른쪽에 서 있는 패드

플레이어를 관리하는 공간을 프로그램을 운영하는 커발,종의 작은 녹색 휴머노이드 누구를 건설해야하고 우주 정거장이라는 커발 스페이스 센터(KSC)에서 자신의 집 지구,커빈. 이 우주 센터에서 플레이어는 제공된 구성 요소 세트에서 로켓,항공기,우주 비행기,로버 및 기타 공예품을 만들 수 있습니다., 일단 구축,공예를 시작할 수 있습니다 플레이어에서 KSC 발사 패드 또는 활주로에서도 완벽한 선수-세트 또는 게임-감독하는 동안 임무를 피하는 부분 또는 치명적인 오류(부족 등의 연료 또는 구조적인 실패). 플레이어는 로켓 지향을 유지하기 위해 Sas(Stability Assist System)이외의 약간의 도움을 받아 우주선을 3 차원으로 제어합니다. 충분한 추력과 연료를 유지하면 우주선이 궤도에 진입하거나 다른 천체로 이동할 수 있습니다., 시각화하는 차량 궤도,플레이어 스위치로 모드 지도;이 표시는 궤도 또는 궤도 선수의 차량뿐만 아니라,위치 및 궤도의 다른 우주선과 행성의 몸입니다. 이러한 행성들과 다른 차량의 대상이 될 수 있습을 보기 위해 필요한 정보를 랑데부 및 도킹,등 오름차순과 내림차순으로 노드,목표 방향,그리고 상대 속도를 대상으로 합니다. 는 동안에도 모드,플레이어도 액세스할 수 있습동 노드를 계획 궤도의 변화에 사전에 도움이 되는 정확하게 계획 굽습니다.,

선교(중 플레이어 설정 또는 할당된”계약”)포함한 목표 도달과 같은 특정 고도 탈출기,안정적인 궤도,방문에서 특정 행성의 몸을 구출,좌초된 커발을 캡처,소행성 및 공간을 만드는 방송국 및 표면니다. 선수할 수 있도 문제에 대한 각각 다른 게임에”s 와 같은 포럼 방문하는 모든 다섯 달의 쥴(게임에서는 아날로그에 대한 목성),사용 또는 개조하는 테스트 서로”s 에서 우주선 공중전 대회이다.,

플레이어는 eva(extravehicular activity)를 수행 할 수있는 Kerbals 로 알려진 게임 내 우주 비행사를 제어 할 수 있습니다. 에있는 동안 바,커발할 수 있 사용하여 그들의 EVA 에 맞게 추진 시스템을 기동에서의 공간 및 주변 공예 공간 방송국과 유사한 사용 NASA”s 인 기동 단위입니다. EVA 에있는 동안 수행 할 수있는 작업에는 착륙 다리,바퀴 수리 및 낙하산 배치 또는 재 포장이 포함됩니다. Kerbals 는 또한 과학 실험에서 자료를 수집하여 선박 캡슐 내부에 데이터를 저장할 수 있습니다., 어떤 단단한 행성이나 달에 EVA 동안,Kerbal 은 깃발을 놓거나 표면 샘플을 채취 할 수 있습니다.

역사적인 우주선은 다시 만들 수 있고 그들의 성과를 모방과 같은 아폴로 프로그램,화학 실험실 rover,또는 국제 전송되고 있습니다. 플레이어 설치할 수 있습니다 개조를 구현하는 목적지,무기,추가적인 로켓 부품,목표 등의 시도하는 과제에서는 진정한 규모의 태양전지 시스템입니다. 개조할 수 있도 추가 정보가 표시됩 보여주는 기술과 궤도계와 같은 델타 v 과 궤도 경사는 동안,몇 가지할 수 있는 근-완전 자동화공합니다., 인기로 인해 일부 개조가 게임에 추가되었습니다. 예를 들어,연료로 정제하기위한 광석을 얻기 위해 자원 채굴은 인기있는 모드에서 구현되었습니다.

로 버전 1.9.1,주요 천체하기 위해 게임에서의 그들의 호텔을 부모에스타,태양은 모호,이브,커빈,두나,드레스,쥴 및 일루(각각 아날로그의 수은,금성,지구,화성,Ceres,목성과 명왕성). 커뮤니티 수정은이 행성계를 확장 할 수 있으며 심지어 외계 행성이나 다른 태양계를 추가 할 수 있습니다., 시스템의 달에는 이브,길리 주변의 포획 된 소행성;Kerbin,Mun 및 Minmus 의 두 달;Duna,Ike 의 단수 달;Jool 의 다섯 달. 가장 깊은 바다 달에 작은 섬,따라서 레이스에만 달하는 분위기 또는 액체 물는 얼음,달 Vall;달의 크기가 커빈,Tylo;캡처된 소행성,Bop;그리고 가장 바깥쪽 문의 쥴,Pol. Eeloo 에는 자연 위성이 없습니다.

게임 modesEdit

플레이어를 시작하는 새로운 게임 중 하나를 선택하여 세 가지 게임 모드:샌드박스,과학,경력 모드., 샌드박스에서 모드 선수할 수 있도를 구성하는 적합 차량에 대한 모든 원하지 않고 프로젝트에 대한 처벌의 실패와 완전히 사용자에 할당된 임무입니다. 많은 플레이어들이 비실용적으로 크거나 복잡하거나 값 비싼 로켓과 같은이 모드에서 비현실적인 우주선을 건설했습니다. 이 모드는 또한 실제 차량의 복제본을 만드는 데 자주 사용됩니다.

과학 모드에서는 부품의 초기 선택이 제한됩니다., 더 복잡한 부분에서 잠금을 해제할 수 있습니다 연구와 개발 건축 발전에 의해”과학으로”다양한 실험에서 커빈과 다른 곳에 걸쳐 태양광 시스템입니다. 이 모드는 새로운 플레이어를 게임에 쉽게 넣고 압도 당하지 않도록 설계되었습니다.

커리어 모드는 자금,평판 및 계약을 추가하여 과학 모드를 확장합니다. 새로운 로켓을 만들고 발사하기 위해 플레이어는 필요한 부품과 연료를 지불 할 자금을 벌어 계약을 완료해야합니다., 평판을 얼마나 많은 영향을 미치는 계약에게 주어진 플레이어만한 명성을 이끌고 더 적은 낮은 품질의 계약입니다. 소에 계약이 가능성을 줄일 수 있는 계약이 동일한 유형의 나타납니다 나중에 있는 동안 또한 감소하다. 플레이어를 업그레이드해야 합 건물 우주 센터에서 새로운 기능의 잠금을 해제와 같은 개선 추적하고,더 높은 우주선이 대량 제한,가장 큰 부분을 계산한 제한,그리고 증가한 사용할 수 있 계약이 있습니다.

Currentciesedit

Kerbal Space Program 에는 과학,크레딧 또는 펀드 및 평판의 세 가지 통화가 있습니다., 크레딧은 돈의 게임 내 아날로그이지만,과학과 명성은 통화라고도합니다. 샌드 박스 모드에서는 모든 것이 무료이므로 통화가 없습니다. 과학 모드에서는 과학 만 사용할 수 있습니다. 세 가지 통화는 모두 커리어 모드에서 사용할 수 있습니다.

과학은 실험이나 승무원 보고서를 수행하여 얻습니다. 실험은 안테나를 통한 전송,특수 부품 사용 또는 Kerbin 에서의 공예 복구를 통해서만 과학으로 전환 할 수 있습니다. 실험의 회복은 그것을 전송하는 것보다 더 많은 과학 가치가 있습니다., 실험이 과학으로 바뀔 때마다 다음에 과학이 회복 될 때 과학이 전혀 가치가 없을 때까지 과학이 덜 가치가 있습니다. 과학은 새로운 부분의 잠금을 해제하기 위해 소비 될 수 있습니다.

펀드,또는 크레딧을 얻을 수 있는 두 가지 방법으로 중 하나를 달성하는 계약에 의해 다양한 기관,그리고 두;을 탐구하여 새로운 천체(에서는 기록을 유지하는 사회 보상합 플레이어)입니다. Kerbin 세계 기록 유지 사회는 계약을 맺고 있지만 천체 탐험에 대한 보상은 계약이 아닙니다., 계약은 KSC 의 미션 컨트롤 빌딩을 통해 수락되며 비행 중에 완료됩니다.

성공적인 임무를 통해 명성을 얻고 실패한 임무를 통해 잃어버린 것입니다. 그것은 본질적으로 안전한 커벌이 우주선을 비행하는 것이라고 믿는 방법입니다. 일반적으로 우주 프로그램의 명성이 높을수록 수령 한 계약이 더 좋습니다.

PhysicsEdit

게임지 않은 완벽한 시뮬레이션의 현실,그것은 칭찬하고있에 대한 정확한 궤도 역학며 모든 게임에서 개체를 제외하고 천체가 시뮬레이션을 사용하여 뉴턴의 역학., 예를 들어,로켓의 추력이 적용되기 차량”s 프레임의 위치를 기반으로 힘을 생성하는 요소,그리고 사이의 관절 부분 힘을 제한할 수 있도록,차량을 할 것인가 과도하거나 잘못 전달 힘입니다.

게임 시뮬레이션 궤도를 사용하여 패치된 원추형 근사값 대신에 풀 n-체 시뮬레이션;따라서,그것은 지원하지 않 Lagrange 점,섭동,리사 궤도,헤일로 궤도나 갯벌다. 개발자에 따르면 전체 n-body 물리학을 구현하려면 전체 물리 엔진을 다시 작성해야합니다.,

게임 내 우주 비행사 인 Kerbals 는 물리적으로 시뮬레이션됩니다. 발로 물체를 치면 공중제비가 발생합니다.

어떤 천체는 분위기의 다양한 높이와 밀도에 영향을 미치는 영향의 날개에 낙하산. 시뮬레이션은 에어로 브레이킹과 같은 실제 기술이 태양계를 탐색하는 실행 가능한 방법 일 정도로 정확합니다. Aerobraking,그러나,가 훨씬 더 어려운 방법의 속도는 감소한 이후 전체 1.0 방출로 인해 개선된 공기역학 및 선택 사항 난방 동안 대기의 항목입니다., 게임 내 분위기는 공간으로 얇아 지지만 실제 분위기와 달리 유한 한 높이를 가지고 있습니다.

Kerbal Space Program 은 게임 플레이 목적으로 태양계의 규모를 변경합니다. 예를 들어,커빈(게임”s 의 아날로그 지구)는 반경만 600 킬로미터(370)이 약 1⁄10 는 지구의”s. 을 보상하기 위해 중력의 결과이 크기 차이,커빈”s 밀도 10 배 이상의 지구”s. 행성이 스스로 또한 상당히 가까이 함께 보다 행성의 실제 태양광 시스템입니다., 그러나 일부 개조 포트의 실제 태양광 시스템으로 게임으로,환경,추가 부품을 위해 여분의 전력 요구 사항입니다.

ExpansionsEdit

역사를 만들고 땅을 깨는 두 가지 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)확장이 있습니다.

Making History

2018 년 3 월에 출시 된 Making History 는 게임에 추가 요소를 추가하며 그 중 일부는 Apollo 프로그램의 역사적인 부분입니다. 여기에는 달 착륙선,토성 V 의 기본 로켓 부품 등이 포함됩니다. 레벨 편집기는 플레이어가 자신의 시나리오를 만들 수 있습니다., 섬을 포함한 새로운 발사 사이트가 추가됩니다.

속보 땅

깨고,땅을 출시할 수 있습 2019,추가하는 로봇식 부분을 구축하는 데 사용할 수 있 헬리콥터,프로펠러 비행기,서스펜션 시스템,로봇입니다. 부품에는 피스톤,힌지 및 로터가 포함됩니다. 새로운 슈트도 추가되었습니다. 주요 추가 사항은 표면 기능과 과학입니다. 플레이어는 행성의 표면에있는 특정 암석을 찾아 로봇 팔을 사용하여 분석 할 수 있습니다., 과학 실험 등으로 활성 지진계와 관측소 배포할 수 있 커발과 데이터를 수집하는 데 사용할 수 있습 추가학점에서 과학 경력 모드.


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