의 규칙 아이스하키

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아이스하키

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아이스하키 얼굴 오프

얼굴 오프를 시작하는 데 사용되는 기간의 재생과 재생을 다시 시작한 후에 정지. 얼굴에 떨어져에서는 두 개의 반대 플레이어 자동차에서 대략 중 하나 지팡이의 블레이드 외에도 고 공식 반납퍽니다. 그런 다음 두 선수는 퍽의 소유권을 얻으려고합니다.

게임의 아이스하키

단순히 넣어의 목표는 아이스 하키는 보다 더 많은 골을 반대에 의해 점점에 퍽을 반대의 목표입니다. 모든 퍽이 전체 골 라인을 가로 지르는 경우에만 골이 득점됩니다., 그것이 불법 킥퍽 라인에서 또는 발리에서,그래서 선수들을 사용해야 자신의 지팡 히트 퍽을 때에는 연락처로 얼음을 점하기 위해서. 그러나 골키퍼(골 텐더라고도 함)를 포함한 다른 플레이어와의 편향은 법적 목표로도 허용됩니다.

아이스하키 게이머는 얼마나 걸리나요?

경기는 세 20 분 기간에 재생됩니다. 재생이 중지 될 때마다 시계가 중지되며 이는 매 초마다 중요하다는 것을 의미합니다.,

팀에서 아이스하키

각 팀할 수 있는 최대의 숫자 20 명을 포함,두 명—지만 여섯 플레이어에서 각각 팀을 수 있는 얼음에습니다. 게임 중 어느 시점에서든 대체가 가능합니다.

아이스 하키 경기에서 재생 영역

얼음은 일련의 빨간색과 파란색 선으로 표시됩니다. Red(센터)라인에 나누어 얼음 두 가지로 반하는 동안,블루 라인 별도의 얼음 세 가지 동일한’지역’:방어 영역,중역과 공격하는 영역입니다.,

규칙의 아이스하키

두 개의 기본적인 규칙에서 아이스하키

오프사이드:는 경우에는 공격 선수가 반대의 방어 영역(에 의해 표시되는 블루 라인)에 앞서 퍽,그때 그 또는 그녀가 오프사이드 호출됩니다. 이런 일이 발생하면 플레이가 중단되고 중립 영역에서 페이스 오프가 진행됩니다.

장식’입힌’참조하는 플레이어가 눈에 띄는 퍽에서 자신의 절반이 지난 상대 팀의 목표는 선지 않고 그것을 왜곡 또는 오는 연락처로 다른 플레이어(를 포함하여 골키퍼)., 이런 일이 발생하면 플레이가 중단되고 퍽은 목표가 주어지지 않고 패스가 시작된 곳으로 되돌아갑니다.

경기 공무원에서 아이스하키 games

심판(을 완)컨트롤 게임과 최종 결정에 어떤 문제입니다. 심판은 오프사이드를 염려하는 라인맨과 퍽이 골 라인을 넘었는지 아닌지를 보는 골 판사의 도움을 받는다.,

물리적 접촉에서 아이스하키

경쟁력 수준에,아이스하키 명성을 얻었음을 위해 적극적인 스포츠 때문에 빈번한 신체 검사 및 기타 신체 접촉이 발생하는 얼음이지만 그것은 단지 자유를 위해 모든 플레이어 멀리 얻을 수 있습니다 그들은 무엇을 좋아한다. 규정 상태를 접촉하는 측면에서 정면은 괜찮지만,신중 검사(둔화되거나 방해하는 상대)뒤에서 일반적으로 결과 벌점을 받게 됩니다.,

넘어 상대방과 격렬하게 강제 플레이어를 히트 링크의 벽은 금지되었고,같은 elbowing,위탁,고용의 지팡이와 사용하여 샤프트의 지팡이를 확인하는 상대입니다. 물론,게임의 속도는 이러한 것들을 많이 발생하고,그래서 그것을 심판하는지 여부를 결정하는 범죄가 투입되었는지 여부와 벌금이 필요해 부담하셔야 합니다.,

처벌에서 아이스하키

처벌의 범위에서 사소한 처벌이되는,일반적으로 결과는 플레이어에서 전송되는 오프위,2 분 동안의 주요 형벌은 더 심각한 신체 접촉과 같은 싸움입니다. 주요 페널티는 문제가되는 플레이어가 영구적으로 퇴장 당할 수 있습니다.


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