실제 이미지
소스를 찾을 수 있:”실제 이미지”뉴스·신문·책·학자·JSTOR(June2019)(는 방법을 배울 때를 제거하는 이 템플릿의 메시지가)
광학 이미지로 정의 컬렉션의 초점의 광선에서 오는 개체입니다., 진짜 이미지 모음의 초점은 실제로 만들에 의해 수렴선하는 동안,가상 이미지 모음의 초점에 의해 만들어 확장자의 광선 발산. 즉,주어진 물체에서 발생하는 광선에 대한 수렴의 평면에 위치한 이미지입니다., 의 예는 실제 이미지를 포함하는 이미지에 영화면(소스는 프로젝터와 스크린으로 확산 반사 표면서 형성된 이미지가 화면에 재생하는 물체를 이미지화하여 인간의 눈)에서 생성되는 이미지에 감지기에서 후방 카메라의 이미지를 생산에서는 안구 망막(카메라와 눈은 초점을 빛을 통해 내부를 볼록렌즈).
Top:형성에의 실제 이미지를 사용하여 convex lens. 하단:오목 거울을 사용하여 실제 이미지의 형성., 두 다이어그램에서 f 는 초점,O 는 객체,I 는 이미지입니다. 단색의 파란색 선은 광선을 나타냅니다. 그것은 볼 수있는 이미지 형성에 의해 실제 광선할 수 있습니다 따라서 형태로 보이는 이미지에 화면에 배치된 위치의 이미지입니다.
반전 실시의 이미지를 먼 하우스에 의해 형성,볼록렌즈,이 직접 볼없이 투영된 화면에.
을 생산하는 진짜 이미지입니다., 검출기 또는 망막의 각 영역은 물체의 해당 영역에 의해 생성 된 빛을 나타냅니다.
에서 레이 다이어그램(과 같은 이미지 오른쪽에서),부선의 빛은 항상에 의해 표현,전체선;감지하거나 추정하는 광선을 의해 표현되는 점선. 실제 이미지는 광선이 수렴하는 곳에서 발생하는 반면 가상 이미지는 광선이 발산하는 것처럼 보이는 곳에서 발생합니다.,
실제 이미지를 생성할 수 있습에 의해 오목 거울 및 수렴 렌즈,는 경우에만 해당 개체는 더 멀리에 거울/렌즈에 보다 초점,그리고 이 진짜 이미지를 거꾸로 한다. 으로 접근 방식 개체에 초점 이미지의 무한대에 접근,그리고 때는 객체에 전달 초점의 이미지가상이 반전되지 않은 것(직 이미지). 거리는 물체에서 렌즈까지의 거리와 같지 않습니다.
실제 이미지는 또한 제 2 렌즈 또는 렌즈 시스템에 의해 검사될 수 있다. 이것은 망원경,쌍안경 및 가벼운 현미경이 사용하는 메커니즘입니다., 대물 렌즈는 물체에서 빛을 모으고 광학 기기의 구조 내에서 실제 이미지를 투사합니다. 렌즈 또는 시스템의 렌즈,접안,다음 프로젝트는 두 번째 실제 이미지를 망막의 눈입니다.