얼마나 많은 아이스 하키 기간이 있습니까? –키 응답

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새로운 경우에 하키를 하나의 첫번째 것을 알고 싶은 방법의 실제 구조를 게임 작동합니다. 하키는 축구,농구 및 축구가 시간 초과 및 구조화되는 방식이 다릅니다. 자세히 살펴 보겠습니다.

얼마나 많은 아이스 하키 기간이 있습니까? 아이스 하키의 게임에서 이십분 각각 두 십오분 intermissions 의 세 가지 기간이 있습니다. 게임이 정규 시즌의 세 기간이 끝날 때 묶여 있다면,5 분의 초과 근무가 뒤 따르고 총격전이 뒤 따른다.,

반면,플레이오프면 게임이 끝에 묶의 규정에 추가한 기간과 휴식 시간에 간 것이 추가될 때까지 점수는 즉시 게임이 종료됩니다.

하키가 마침표가 있고 반이나 분기가 아닌 이유를 살펴 보겠습니다.

게티 이미지에서 임베드

왜 두 개의 반쪽이 아닌 세 개의 마침표입니까?

하키는 항상 세 20 분 기간에 재생되지 않았습니다. 원래 게임은 두 개의 30 분 반으로 시작되었으며 그 사이에 휴식 시간이 있습니다., 를 하신 경우 스에서 두 세 개의 기간이었지만,가능성이 초기에는 1900 년대 건물에 자리해 있습니다. 의 개념은 세 가지 기간은 혁신의 일부는 나,경쟁업체와 전신을 NHL.

는 이유는 변화가 만들어서 두 세 개의 기간,그리고 왜 그것은 여전히 유지,오늘 함께 할 수있는 모든 것을 갖추고 있습의 품질습니다.

휴식 시간(기간 사이의 시간 15 분)동안 얼음은 잠보 니(zamboni)라고 불리는 기계에 의해 재 포장됩니다., 얼음의 재포장은 어떤 작은 구멍든지,스케이트 표,또는 위로 쌓인 눈이 고쳐질 것을 허용한다. 얼음의 재 포장 후,얼음 품질이 크게 향상되고 이상적으로 얼음은 신선하고 새로운 것입니다.

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하키가 두 개의 30 분 반에서 뛰었을 때 얼음에 너무 많은 마모가있었습니다. 그것이 결정되었 하키 선수 스케이트에서 얼음이 너무나 어렵에서 아이스하고 품질의 얼음에 의해 절반이 끝나게 되었고 너무 가난을 재생합니다.,

tv 에서 시청하거나 게임을하는 경우 퍽이’튀는’지 지켜 보면서 품질이 떨어지는 얼음을 발견 할 수 있습니다. 퍽 어려움이 있을 것이다 머무는 시간에 편평한 얼음과 같이 선수를 전달하고 촬영퍽 당신이 볼 수있는 퍽을 유지하지 않는다. 이 플레이어와 게임의 가난한 품질에 대한 어려움을 만듭니다.

더 나은 얼음,더 나은 품질의 게임

도록,하키에서 세 가지 기간을 만드는 완벽한 의미에서는 얼음 품질 관점이다., 대만 하나의 기회를 떠오르는 얼음 세 가지를 가지 기간을 허용한 얼음을 재 부 두 번 사이의 제 1 및 제 2 기간에 다른 사이의 시간을 2,3 시간. 얼음이 잠보 니 기계에 의해 재 포장되면 얼음의 품질이 크게 증가합니다. 총격 사건이 일어나기 전에 얼음의 중간도 재 포장 될 것입니다.

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15 분의 휴식 길이는 얼음을 청소하고 재 포장 할 수있는 능력과 일치합니다., 그것은 전체 소요되지 않습니다 15 많은 nhl 팀은 기간 사이에 아이스 엔터테인먼트에해야합니다 분.

도 함께 추가로 아이스 재포장 하는 데는 세 가지 기간이 허용하는 품질의 얼음이 여전히 악화한 게임이에 간다. 이는 대부분의 영향으로 인해 온도에 건물을 제기되고 있는 15,000–20,000 사람들에 건물 일부를 생성한 열! 온도가 상승 할 때 얼음뿐만 아니라하지 않습니다🙂

실시간으로 기간을 재생하는 데 얼마나 걸립니까?

실시간으로 기간 재생 약 40 분 정도 소요됩니다., 이 계정에 대한 불에 재생 및 tv 를 시간 제한 그래서 네트워크에 방영 게임이 보여줄 수 있는 자신의 광고를(이 두 가지가 있는 각 기간).

각 기간은 약 40 분 정도 걸리는 경우 다음 intermissions 에 대한 총 30 분 120 분 될 것입니다 총 게임 플레이는 150 분,또는 2.5 시간의 총을 제공합니다. 그래서 퍽을 떨어 뜨릴 때부터 최종 경적 소리까지 2.5 시간입니다.

때때로 게임은 조금 더 길어질 것이지만,종종 이것보다 짧지는 않습니다.,

추가적인 기간:근무

에서는 일반 시즌 게임,게임이 끝에 연결 규칙(엔드의 세기),그 다음에는 연장전 5 분이 추가됩에 게임. 3 기와 초과 근무 사이에는 휴식 시간이 없으며 규제가 끝난 후 몇 분 이내에 놀이가 시작됩니다. 이 5 추가 분 동안 어떤 팀도 점수를 얻지 못하면 승부 차기로 게임이 결정됩니다.

게임이 총격전에 갈 때 그들은 얼음 중간의 빠른 재포장을 할 것입니다., 각 분야는 두 zambonis 는 무릎 아래의 센터를 부드럽게 촬영 영역에 대한 선수–이용한 선수가 더 많은 고도로 숙련된 이동에 자신의 차기려고 시도하고 단순히 강제로 촬영하기 때문에 그것의 가난한 얼음 조건입니다.

에서 플레이오프,면 게임이 끝에 묶여 규제의 다음이 될 것입니다 휴식 시간 다음에 또 다른 기간의 이십 분 거리에 있습니다. 이 패턴은 누군가가 게임을 끝내기 위해 점수를 매길 때까지 계속됩니다(갑작스런 죽음)., 스탠리 컵 플레이 오프에서 여러 초과 근무 기간이 진행되는 것이 일반적이었습니다.,d>

7 March 23, 1943 Toronto 3, Detroit 2 70 minutes
18 seconds 7 May 4, 2008 Dallas 2, San Jose 1 69 minutes
3 seconds 7 March 28, 1930 Montreal Canadiens 2, NY Rangers 1 68 minutes
52 seconds 7 April 18, 1987 NY Islanders 3, Washington 2 68 minutes
47 seconds 7

Wow, those are long games!,

관련 질문

그들은 깨끗한 아이스 기간 동안에 하키는 완벽?레벨에 따라 다르지만 일반적으로 그렇지 않습니다. 게임은 여전히 3 개의 기간으로 나뉘어 지지만,기간의 끝은 단순히 팀을위한 휴식 일 것입니다. 간의 레크리에이션 하키는 일반적으로 20 분 런타임을 의미하는 중에 중단의 재생 시간은 계속 실행됩니다. 따라서 게임의 최대 실제 시간 길이는 60 분이됩니다. 이것은 일반적으로 선수의 성격을 감안할 때 괜찮습니다(그들은 전문가만큼 얼음에 열심히하지 않습니다).,

얼음은 다음 경기가 열리기 전에 게임이 끝날 때 재 포장됩니다.

하이 엔드 리그에서는 프로와 마찬가지로 팀이 기간 당 20 분의 정지 시간을 플레이하는 것이 일반적입니다. 그러나 얼음은 2 기와 3 기 사이에만 청소됩니다. 이 건물들은 일반적으로 NHL 스케이트장보다 시원하게 유지되므로 게임이 진행되는 동안 얼음이 더 잘 서 있습니다. 나는 이것이 내가 할 수있는 유일한 방법이라고 생각한다.


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