11 게임을 표현하는 게임 PC

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도 PlayStation5Xbox 시리즈 X 라운드를 만드는,PC 에 남아 있는 플랫폼에서 재생하는 경우에 당신이 찾고있는 최고의 측면에서의 시각 품질을 보장합니다. 와 같은 기능 엔비디아의 깊은 배우 최고 샘플링하고 DirectX12ray tracing,Pc 게임 있는 특징 및 마력을 푸는 게임으로 최고의 그래픽을 자신의 한계에 부딪혀야 합니다.

우리는 완전히 속임수를 쓴 게임 PC 의 힘을 과시하는 11 개의 게임을 선택했습니다., 당신은 최적의 설정에서 그들을 실행 커녕,아래의 제목의 대부분을 실행하는 무거운 장비가 필요합니다. 는 경우 프로 PC 게임을 읽고 있는지 확인 우리의 검거리의 최고의 게이밍 데스크톱 및을 작성하려는 경우 컴퓨터 자신을,우리의 가이드를 읽을 구축하는 방법에 대습니다.

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어쌔신 크리드 Valhalla

Assassin’s Creed 발할라는 여전히 사용하는 상징하는 2.,0 엔진 Odyseey 과 기원을 사용하고 PC 에서 세 가지 게임은 아주 가까이 올 때 그 전반적인 시각 품질을 보장합니다. 우리는 이 슬롯하 Vahalla 뿐만 아니라 중 하나이기 때문에 최고의 어쌔신 크리드 게임—뿐만 아니라 가장 최근의—그러나 또한 제공하기 때문에 좋은 설정 변경에서 게임을 진행했습니다.

에서 예상대로 열려있는 현대 세트 게임,어쌔신 크리드 발할라 잘 보이지만,그것은 게임의 눈으로 가득을 설정하는것은 떨어져 서서 기원과았습니다., Valhalla 에는 ray tracing 또는이 목록에있는 다른 게임이 선보일 많은 시각적 기능이 없습니다(Valhalla 는 결국 2014 년부터 엔진을 사용하고 있습니다). 그럼에도 불구하고 Valhalla 는이 목록에있는 게임 중 하나,특히 HDR 이 켜져있는 상태에서 올라갈 수있는 시각적 강국으로 남아 있습니다.

우리의 읽기 Assassin’s Creed 발할라 검토

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Godfall

Godfall 에 좋은 게임지만,그것은 확실히 예쁜 하나입니다., 게임 플레이 관점에서 Godfall 에 대해 흥미로운 점은 거의 없습니다. It’s a self-proclaimed”약탈자-공포,”고 있고,게임 중심으로 슬라이싱 및 다이싱 악인은 적어 전리품을 얻을 수 있습니다. 그것은이 시스템은 나쁜—그냥 국경 지대 3 과 운명 2—그것은 단지는 Godfall 하지 않는게 아무것도 추가니다. 당신이 액션 롤 플레잉 게임의 팬이라면,당신은 전에 Godfall 을 연주했습니다.

그러나 당신은 전에 Godfall 을 보지 못했습니다., 광선 추적 반사와 충분한 입자 효과로 위장에 아프게하는 Godfall 은 시각적으로 인상적인 것 이상의 게임입니다.

지만 Godfall 지 않을 수도 있습 후크 당신이 시간 동대 3 개,그것은 여전히 재미있는 시간 버그. 그리고 그것도 가장 잘 보일 때입니다. Godfall 는 화려한 시각 디자인하는 경우에도,개발자 Counterplay 게임하기로 결정했 재사용의 시각 디자인에 걸쳐 게임.,

읽어보 Godfall 검토

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장 V

지만 전장이 프랜차이즈는 항상 대한 알려져있다 뛰어난 비주얼, 지는 그 전에 3 시리즈를 시작 밀어서 하이퍼 현실적인 방향입니다. 배틀 필드 V 는 전임자보다 하나의 고유 한 장점 인 레이 트레이싱을 가지고 있지만 다르지 않습니다., 과장 렌즈는 플레어 및 larger-than-life 버스트 폭발 화면으로 ray-tracing 켜져 있지만,당신은 필요는 매우 강력한 컴퓨터를 렌더링하는 모든 사람들의 반사입니다.

Battlefield V 는 기본 구성에서 많은 것을 필요로하지 않습니다(GTX1050 및 6 세대 Core i5 로 얻을 수 있음). 그래도 directx ray-tracing 을 사용하면 권장 사양은 2 세대 Ryzen7 또는 8 세대 Core i7 뿐만 아니라 RTX2080 및 16GB RAM 입니다. 간단히 말해서,레이 트레이싱으로 Battlefield V 를 실행하고 일관된 프레임 속도를 치는 경우 미친 강력한 컴퓨터가 하나 있습니다., 그것이 자랑 할만한 권리에 포함되지 않는다면,우리는 무엇을하는지 모릅니다.

우리의 읽기 전 V 검토

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제어

505Games

에서 최대 페인 양자,휴식 핀란드 개발자 치료 엔터테인먼트는 항상 그래픽 봉투를 밀어 앞으로,그것의 최신 버전으로,제어,은 다르지 않습니다. 그것은 완벽한 쇼케이스는 방법에 대한 광선 추적할 수 있는 상승하는 환경,조명신들을 모든 가능한 표면 내부의 가장 오래된 집입니다., 하지만 통제는 뚜렷한 시각적 스타일은 환경에서 자신이 없는 것에(외부의 많은 구체적인은). Remedy 의 우수한 조명 시스템을 사용하면 콘크리트조차도 좋아 보입니다.

큰 이유는 우리가 사랑하 제어의 그래픽 DLSS2.0(일반적인 스레드에 걸쳐 여러 항목에 이 목록). DLSS 의 기술적 세부 사항은 솔직히 조금 건조합니다. 요컨대,DLSS 는 기계 학습을 사용하여 본질적으로 게임을 업 스케일링합니다., 예를 들어 1440P 에서 실행되는 컨트롤이있는 경우 DLSS 는 게임을 1080p 로 렌더링 한 다음 A.I. 가 가지고있는 참조를 기반으로 1440p 로 업 스케일링합니다. 최종 결과는 간단하다:게임 실행이 더 높은 프레임 속도와 해상도를 가진 더 적은 시스템 자원,그리고 제어는 우수한 소개입니다.

우리의 읽기 제어 review

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메트로 출애굽기

지하철에서 1440p 와 DLSS 및 광선 추적 기능이 활성화되어 있습니다.,

“두려워 하지만 실행할 수 있습니라”질문이 일을 계속한다는 사실에도 불구하고,크라이 2007 년에 출시. PC gaming circles,에 대한 벤치마크 컴퓨팅 힘을 신속하게 교체하여 메트로 2033 때에 출시 2010 년,그리고 시리즈에 남아있는 기둥의 PC 성능 때문이다. 최신 항목,메트로 출애굽기,에 맞는 모든 현재 그래픽 동향을 포함하여,실시간 ray-tracing,당 개체 모션 블러,그리고 자유롭게 사용하면 프로그램의 공간 분할.

메트로 출애굽은 2020 년 크라이시스입니다. 모든 것이 렌더링에 내려옵니다., 이 있지만 꽤 몇 가지 해상도가 낮은 텍스처 게임에서,그들은 거의 손상하는 경험에서는 다하고 있습니다. 지하철로 출애굽기는 시작하지만 보고 그것을 실행하는 콘솔에서도 매혹적인,게임이 보고 느끼는 집에서 PC. PS5 및 Xbox 시리즈 X 가 시장에 출시되기 전에 차세대 비주얼이 어떻게 생겼는지보고 싶다면 Metro Exodus 가 당신을위한 것입니다.,

읽 우리의 지하철로 출애굽기 검토

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파이널 판타지 XV

말한 것에 대한 최종 판타지 XV 으로 게임—우리는 확실히지 않는 그것에게 친절하게 가지고 가서 우리의 검거의 제일 마지막 환상의 게임을—하지만이 없다는 것을 거부하는 강국으로 거듭나게 되었습니다. 설치 크기만으로도 알아야 할 모든 것을 알려줍니다. Final Fantasy XV 는 설치하는 데 약 150GB 의 공간이 필요하며 더러운 작업이 완료되면 하드 드라이브에 100GB 이상을 차지합니다., 그것은(우리는 심지어 1080Ti 와 초당 60 프레임에서 4K 를 칠 수 없었다)심지어 가장 높은 전원 기계를 넣어 것입니다.

경우에는 힘이 있지만,거기에 몇 가지 게임에 보기 좋은 최 XV. 하지 않는 경우에도 힘이있다,당신은 끝없이 조정할 그래픽 설정합니다. 텍스처에 전념하고있는 RAM 의 양에서부터 Nvidia HairWorks 에 이르기까지 Final Fantasy XV 에는 모든 것에 대한 설정이 있습니다.,

읽 우리의 최종 판타지 XV 검토

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의무의 전화:현대적인 전쟁/Warzone

전화 듀티 시리즈는 항상 초점을 맞추면 성능에 이상 영상, 각 항목으로 가능한 유지하면서 견고 60fps 도에습니다. 2019 의 현대 전쟁과 무료로 플레이 할 수있는 추가 기능 Warzone 은 다르지 않습니다. 그러나 성능에 초점을 맞추기 때문에 Call of Duty 시리즈가 얼마나 멀리 왔는지 잊기 쉽습니다., 다시 가고 재미있는 현대적인 전쟁,그것은 분명하는 액티비전의 블록버스터 시리즈의 성장을 넘어 더 높은 해상도의 텍스처하고 더 나은 조명 효과.

현대 전쟁의 세부 수준은 게임에서 색상이 묘사되는 방식에 이르기까지 놀랍습니다. 레이 트레이싱과 결합하여 현대 전쟁은 소수의 타이틀이 경쟁 할 수있는 게임 세계에 깊이를 제공합니다. 비주얼 스타일은 사운드 디자인에 의해서만 발전되며,두 요소가 함께 작동하여 내장 된 사실감을 가져옵니다.,

읽 우리의 의무의 전화:현대적인 전쟁을 검토

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붉은 죽은 구원이 2

를 보시려면 무엇을 PC 의 부트에 붉은 죽은 보너스 2. 악명 아래 최적화 출시시,록 스타의 오픈 월드 서사시는 제출에 심지어 fieriest 그래픽 카드를 이겼다. 출시 이후 Rockstar 는 몇 가지 성능 패치를 발표했지만 Arthur Morgan 을 그의 영광으로 볼 수있는 무거운 장비가 여전히 필요합니다.,

의 경우와 같이 대부분의 다른 콘솔 포트를 시각적 효과가 빨간색으로 죽은 보너스 2 아래 두 가지에 관해서 더 높은 프레임 속도하고 결심을 했습니다. 하지만,너무,너무 분명하지 않은 몇 가지 다른 개선이 있습니다. 그리기 거리는,예를 들어,심지어 먼 산에 미세 세부 사항,PC 에 훨씬 더 있습니다. 나무와 단풍에 테셀레이션뿐만 아니라 글로벌 조명 및 주변 폐색에 대해서도 마찬가지입니다., 이러한 환경적 효과되지 않을 수 있습 빵,버터를 만드는 붉은 죽은 보너스 2 그렇게 좋아 보이지만,그들은 추가 수준의 리얼리즘,그리고 게임에 초점을 맞추고 그 거의 아무것도 좋다.

읽 우리의 붉은 죽은 보너스 2 개의 검토

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Hitman2

Hitman2 은 하나의 몇 가지 게임이 목록에 밀어 것입니다 당신의 GPU 와 CPU 자신의 한계에 부딪혀야 합니다., 2016 년 미국지 않았다 가장 최적화된 게임,스트레칭의 한계에 칩에서 시간 지점에는 선수과 최고의-라인 장치고 있었 30fps 에서 특정 섹션이 있습니다. 고맙게도 IO Interactive 는 Hitman2 로 이러한 성능 문제를 해결했습니다. 시각적으로,게임은 동일하게 보인다;하지만,히트맨 2 의 성능 향상과 함께,그것은 전반적으로 더 나은 찾고 끝납니다.

위의 스크린 샷을 전시 얼마나 좋은 청부 살인업자 2 지만,당신이 얻지 않을 것이 감각이 얼마나 긴 CPU 할 때까지 부팅 게임이다., 청부 살인업자 프랜차이즈는 당신의 목표를 쓰러 뜨릴 수있는 수많은 독특한 방법을 가진 거대한지도로 유명합니다. 즉,캐릭터 모델과 애니메이션뿐만 아니라 그 뒤에 지능뿐만 아니라 렌더링으로 PC 를 밀어 npc 와 대화 형 요소를 많이 의미한다.

읽어보 Hitman2 을 검토

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Witcher3:야생 사냥

게임에서 2015 년에 목록을 작성 2020? 그래., 3 로 그 다섯 년 전,그리고 무언가를 말하는 것(Bloodborne 또한 2015 년에 출시,그리고 게임은 조금 더 거친 가장자리에 현대적인 기준). Witcher3 가 빛을 발할 수있는 플랫폼으로 PC 에 대한 CD Projekt Red 의 헌신입니다. 그것은 자신의 한계에 심지어 현대 Pc 를 밀어 렌더링 효과의 슬루,확장 가능한 게임이다. 그래도 한 영역에서 어려움을 겪습니다:텍스처. 얼마나 많은 그래픽 옵션을 켜더라도 Witcher3 의 텍스처는 여전히 5 년 된 것처럼 보입니다., 그들은 확실히 단지”모든 시간의 최고의 그래픽의 영역에,좋은 보인다.”

어떤 서사시 PC RPG 는하지만,몇 개조 위에없고,커뮤니티는 위쳐 3 를 업데이트하는 일에 열심히하고있다. 매우 인기있는 HD 재 프로젝트가 거의 1,000,000 다운로드에서 개조,교체하는 간단한 형상과 질감의 기본이름을 4K 검사합니다. 결과는 놀랍습니다. 대부분의 PC 그래픽 개조는 모더가 자유주의적인 양의 예술적 라이센스를 취하는”시네마틱”영역으로 들어갑니다., 과 같은 몇 가지 인기 있는 스 개조,HD 재 프로젝트를 유지한 느낌의 기본 게임에서,그냥 몇 가지를 약간 높은 품질의 영상.

읽어보 Witcher3:야생에 사냥을 검토

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사이버 펑크 2077

경우 CD Projekt 빨간색 게임에서 2015 년 수 있습이 목록,다음 CD Projekt 빨간색 게임에서 2020 년도 그래야 합니다. Cyberpunk2077 은 기본 PS4 및 Xbox One 버전이 많은 Nintendo Switch 포트보다 더 나빠지면서 지금 논쟁에 싸여 있습니다., 그러나 PC 에서 Cyberpunk2077 은 미래의 CD Projekt Red 의 게임이 수년 동안 유망했습니다.

솔직히 게임은 화려하게 보입니다. 자산 품질과 텍스처 디테일은 높지만 2020 년에 출시 된 aaa 오픈 월드 RPG 에서 기대됩니다. CYBERPUNK2077 을 그런 미인으로 만드는 것은 CD Projekt Red 의 세계 디자인입니다. 나이트 시티는 시골 산토 도밍고 외곽에서부터 헤이 우드의 번화 한 도시 거리에 이르기까지 역동적 인 대도시입니다. 사이버 펑크 2077 의 위치를 연결하는 것은 놀라 울 정도로 정확한 고속도로 시리즈입니다., 그런 종류의 세부 사항에 대한 관심은 Night City 가 CD Projekt Red 의 아름다운 art direction 이 맨 위에있는 체리 일 뿐인 실제 느낌을줍니다.

사이버 펑크 2077 은 미래의 게임이지만 미래의 PC 도 필요합니다. 에도 Nvidia 의 최신 30-시리즈 그래픽 카드,사이버 펑크 2077 을 가져올 수 있는 귀하의 장비의 무릎(특히 경우 레이트레이싱에서). 그것은 PC 하드웨어가 좋아짐에 따라 계속 나아질 게임이며,PC 게임은 꽤 오랫동안 그런 게임이 부족했습니다.,

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편집자”권장 사항

  • 여기에는 모든 게임을 지원하는 Nvidia 의 RTX ray tracing
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