플롯
I. 플롯이란 무엇입니까?
에서 이야기는 창조적인 쓰기,작은 이벤트 시퀀스는 이야기인지,그것은 말했다,서면 촬영,또는 노래한다. 줄거리는 이야기이며,더 구체적으로는 이야기가 어떻게 발전하고,펼쳐지고,시간에 따라 움직이는 지입니다. 플롯은 일반적으로 5 가지 주요 요소로 구성됩니다.
1. 박람회:이야기의 시작 부분에서 캐릭터,설정 및 주요 충돌이 일반적으로 소개됩니다.
2., 떠오르는 행동:주인공은 위기에 처해 있으며 갈등에 직면하기 위해 이어지는 사건이 전개되기 시작합니다. 이야기는 복잡해집니다.피>3. 절정에서 피크의 이야기,중요한 이벤트가 발생하는 주인공 얼굴을 주요 적,공포,도전,또는 다른 소스의 충돌이 있습니다. 가장 많은 액션,드라마,변화 및 흥분이 여기에서 발생합니다. 피>4. 떨어지는 행동:이야기가 느려지고 끝을 향해 일하기 시작하여 느슨한 끝을 묶습니다.피>5., 해결/부인:부인이라고도하는 결의안은 남아있는 문제를 해결하고 이야기를 끝내는 결론적 인 단락과 같습니다.
플로 알려진 또한,스토리,포함한다 가장 중요한 이벤트의 이야기하는 방법과 캐릭터와 그들의 문제는 시간이 지남에 따라 변경합니다.
II. 의 예 플롯
여기에 몇 가지 아주 짧은 이야기 샘플을 플롯.
예제 1
지혜를 구입하려고 강아지입니다. 그녀는 파운드로 가서 미래의 애완 동물을 위해 새장을 살펴보기 시작합니다., 복도 끝에서,그녀는 코에 흰 반점이있는 작고 달콤한 갈색 개를 봅니다. 그 순간,그녀는 그를 입양하기를 원한다는 것을 알고 있습니다. 그가 샷과 건강 검진을받은 후,그녀와 개,버클리는 함께 집에 간다.
이 예에서 박람회는 우리를 Kaitlin 과 그녀의 갈등에 소개합니다. 그녀는 강아지를 원하지만 하나가 없습니다. 상승하는 행동은 그녀가 파운드에 들어가서 찾기 시작하면서 발생합니다. 절정은 그녀가 꿈의 개를보고 그를 입양하기로 결정할 때입니다., 떨어지는 행동은 Kaitlin 과 Berkley 가 행복하게 집으로 향할 때 결의 전에 빠른 건강 검진 또는 결말로 구성됩니다.
예 2
Scott 은 축구 팀에 있기를 원하지만 팀을 만들지 않을까 걱정합니다. 그는 시도 아웃을 준비하면서 가능한 한 열심히 운동하는 데 몇 주를 보냅니다. 트라이 아웃에서 그는 쿼터백으로서의 기술로 코치를 놀라게합니다. 그들은 그 해에 시작 쿼터백이되어 그에게 저지를 줄 것을 요청합니다. 스콧은 들판을 떠나 황홀합니다!,
박람회를 소개하고 스콧과 충돌하고 팀에서 그러나 그는 의심하는 자신의 능력을니다. 떠오르는 조치로 구성되어 있는 그의 훈련 및 적격 심사;절정할 때 발생하는 코치가 그에게 그가 선택한 쿼터백이다. 떨어지는 작은 경우 스콧 소 저지와 해상도는 그를 떠나도 아웃으로 행복한 새 쿼터백이다.,
이러한 각각의 이야기
- 박람회로 캐릭터와 충돌은 소개
- 상승하는 조치는 캐릭터라면으로 충돌이 개발 및 얼굴,그리고
- 떨어지는 액션과 해상도의 이야기로 마칩니다.
III.플롯의 종류
세계에는 많은 유형의 플롯이 있습니다! 그러나 현실적으로 대부분은 우리가 하나 이상의 이야기에서 볼 수있는 몇 가지 패턴에 맞습니다. 다음은 전 세계와 역사를 통해 수많은 이야기에서 볼 수있는 몇 가지 고전적인 음모입니다.
에이., 몬스터 극복
주인공은 어떤 사람들—보통 모두를 구하기 위해 괴물이나 힘을 물리쳐야합니다! 대부분의 경우,주인공은이 갈등에 강요 당하고 영웅이나 심지어 왕으로 나옵니다. 이것은 세계에서 가장 보편적이고 매력적인 음모의 한 버전 인 위대한 사상가 조셉 캠벨(Joseph Campbell)이 묘사 한’monomyth’입니다.
예:
베오 울프,해리 포터 및 스타 워즈.
b., 넝마를 부:
이 이야기를 시작할 수 있습을 가진 주인공이 되고 가난한 사람이나 풍부하지만,어떤 시점에서,주인공한 모든 것을 잃고,모든 것,그리고 그 모든 얻기 위해 다시 이야기의 끝을 경험한 후에 위대한 발전할 수 있습니다.
예:
몬테 크리스토,신데렐라,Jane Eyre.
c. 탐구:
주인공 embarks 퀘스트에 여행하는 것을 포함하여하고 위험한 모험은 보물을 찾기 위해 또는 해결에 큰 문제입니다., 일반적으로 주인공은 퀘스트를 시작하도록 강요하지만 길을 따라 많은 테스트와 장애물에 직면하는 데 도움이되는 친구를 만듭니다. 이것은 또한 Campbell 의 monomyth 의 버전입니다.
예:
일리아드,반지의 제왕,그리고 라 곤
d. 항해 및 반품:
주인공이 간다에 여행하는 이상한 또는 알 수없는 장소에 직면한 위험과 모험,길을 따라 집으로 돌아온 경험과 이해합니다. 이것은 또한 monomyth 의 버전입니다.,
예:
이상한 나라의 앨리스,나니아 연대기,그리고 마법사의 Oz
e. 코:
행복과 재미를 발견하고 행복한 결말 후의 승리를 거두는 어려움과 역경.
예:
한여름 밤의 꿈,환상적인 스,혼자 집
f. 비극:
주인공을 경험한 분쟁에 이르게 아주 나쁜 끝나는,일반적으로 죽음입니다.
예:
로미오와 줄리엣,도리안 그레이의 그림,맥베스
g., 중생:
주인공은 이야기의 갈등 경험을 통해 좋은 사람이되는 악당입니다.
예:
비밀의 정원,크리스마스 캐롤,그린
이러한 일곱 예,많은 이야기에 따르는 일반적인 패턴이다. 서에 따르면 실제로 많은 사상가 등대의 소설가 커트,요셉이 Campbell,거기에 몇 가지 기본적인 패턴을 혼합하여 결합하는 형태로 모든 이야기입니다.
IV.플롯 사용의 중요성
플롯은 스토리를 스토리로 만드는 것입니다., 스토리 캐릭터 개발,서스펜스,에너지 및 정서적 방출(‘카타르시스’라고도 함)을 제공합니다. 그것은 저자 테마를 개발하기 위해 가장 중요한 것은,충돌하게 이야기를 감정적으로 숙박시,모두가 알고있는것은 영화를 보고하기 전에 분쟁이 해결되었습니다.
V. 문학
플롯의 플롯의 예는 모든 종류의 소설에서 찾을 수 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.,
예제 1
면도기의 가장자리에 의해 서머싯 영감
에 면도기의 가장자리,래리는 대럴 반환에서 세계 대전이 나는 환멸을 느꼈다. 그의 약혼자,친구 및 가족은 그에게 일자리를 찾도록 촉구하지만 그는 원하지 않습니다. 그는 더 높은 진리를 추구하는 유럽과 아시아를 통해 항해에 승선. 마지막으로 아시아에서 그는 더 의미있는 삶의 방식을 찾습니다.
이 소설에서 줄거리는 주인공 래리를 따라 의미있는 경험을 추구합니다. 이야기는 일하고 싶지 않은 환멸을 느끼는 젊은이의 박람회로 시작됩니다., 상승 행동은 그가 교육을 추구 여행으로 발생합니다. 이야기는 그가 명상에서 평화롭게 완벽하게 사람이 될 때 절정을 이룹니다.
예제 2
도로 촬영하지 않’by Robert Frost
두 도로의 분기점에서 노란색 나무,
고 죄송할 수 없었다 여행 모두
중 하나가 될 수 traveler, 긴 서
내려다 보았다 하나 할 수 있는 한
…
음으로,다른 그냥 공정한
그는 아마도 더 나은 주장을
…
그리고 모두 아침이 동등하게 누워
나뭇잎에 없었 밟은 검정입니다.,
…
난 것을 말하는 이와 함께 한숨
어딘가에 나과 연령에 따라서두 도로의 분기점에서 나무,그리고 나
나는 여러
과는 차이가 있습니다.
Robert Frost 의 유명한시”로 촬영하지 않,”가 매우 명확한 줄거리:박람회할 때 발생하는 남자에서 스탠드 포크는 두 개의로,그의 충돌이 되는 것이 좋습니다. 클라이맥스는 그가 독특한 길을 선택할 때 발생합니다. 발표하는 결”는 모든 차이를 만들어,”사람을 의미가 중요하며 의미있는 결정을 내렸다.
VI., 예제의 줄거리에서 문화
플롯에서 찾을 수 있습니다 텔레비전 프로그램,영화,사려 깊은 이야기 광고,그리고 노래의 가사가 있습니다. 아래는 대중 문화의 음모에 대한 몇 가지 예입니다.
예 1
Taylor Swift 의”Love Story”(발췌):
나는 여름 공기에 발코니에 서있다.
조명을보고,파티,볼 가운을 봅니다.,
을 참조하십시오 당신이 당신의 방법을 통해 군중
고 말하세요”안녕하세요,”
미처 몰랐습니다…
는 당신이 로미오,당신은 돌멩이를 던지고,
고 아버지가 말했다,”멀리서 줄리엣”
었에 울고 계단
신 “제발 가지 말라”
그래서 나는 몰래 정원 당신을 보고합니다.
우리는 조용히 우리가 죽은 경우 그들은 알고 있었
그렇게 눈을 감고…탈출이 도시입니다.피>. . .
그는 knelts 땅을 뽑아 링고 말했다…
“나와 결혼,줄리엣을하지 않을 수 있습니다.,나는 당신을 사랑하고,그것이 내가 정말로 알고있는 전부입니다.
나는 너의 아빠에게 이야기했다-흰 드레스를 골라라.
그것은 사랑 이야기 다.자기야,그냥’예.””
이러한 발췌가 공개 이 노래가:박람회 발생할 때 우리는 두 개의 문자는 젊은 여자와 젊은이에서 떨어지는 사랑입니다. 떠오르는 행동은 아버지가 그녀를 남자를 보지 못하게하고 그들이 비밀리에 서로를 계속 보게됨에 따라 발생합니다. 마지막으로,클라이 막스는 청년이 그녀에게 결혼을 요청하고 두 사람이 그들의 사랑 이야기를 실현하기로 동의 할 때 발생합니다.,
예제 2
수 목표를 가지고 봉사하는 가장 비열한 마스터입니다. 그들의 상승 행동 최고의 지도자에 대 한 그들의 검색,충돌 되 고 그들은 하나를 유지할 수 없습니다. 영화 예고편은 시청자가 클라이 막스 또는 해상도가 아닌 충돌을 보여줌으로써 영화를 보도록 권장합니다.
VII., 관련 용어
개요
많은 사람들이 사용하여 설명을 만들 수 있는 복잡한 플롯,또는 인수에서 정식법을 소개한다. 이야기에서 개요는 간단한 설명과 함께 플롯의 장면 목록입니다. 뼈대가 몸에있는 것처럼,개요는 이야기의 나머지 부분이 쓰여질 때 구축되는 프레임 워크입니다. 에세이에서 윤곽선은 아이디어를 현명한 방법으로 서로 연결하는 강력한 논쟁과 단락으로 구성하는 데 도움이됩니다.
절정
절정은 음모의 가장 중요한 요소로 간주됩니다., 긴장,드라마 및 변화의 가장 높은 지점을 포함합니다. 절정은 갈등이 마침내 직면하고 극복 될 때입니다. 클라이 막스가 없으면 음모가 존재하지 않습니다.
예를 들어,이 간단한 줄거리:
플롯:
좋은 군대가 얼굴에 관한 사악한 군대에서 끔찍한 전투이다. 이 전투 중에 좋은 군대가 우세하고 마침내 전쟁에서 승리합니다. 전쟁이 끝난 후,양측은 조각을 만들고 수년간의 전쟁으로 파괴 된 시골을 재건하기 시작합니다.,
클라이 막스:
좋은 군대가 나쁜 군대를 물리 칠 때 클라이 막스가 발생했습니다. 지 않고 이 절정을 이야기는 것은 단순히 완료하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 간의 좋은 군대와 나쁜 군대 없이 함께 행복하거나 슬픈에서 끝나는 광경입니다. 여기서 클라이 막스는 명확한 결말을 가진 의미있는 이야기에 절대적으로 필요합니다.