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때 감정적인 브레이크 실패

우울증과 분노를 종종 손

플레어 점멸합니다. 폭발과 분출. 분노를 묘사하는 데 사용 된 단어는 화산 인 경향이 있습니다. 그리고 과학은 왜 그런지 설명 할 수 있습니다.

을 때 화가는 느낌과 일치 적극적 또는 적대적 행동을,그것은 또한 활성화 편도,아몬드 모양의 두뇌와 관련된 감정,특히,공포,불안,분노입니다.,

이 발견은 시리즈 중 하나에서 연구에 의해 주도 대린빌는 HMS 부교수의 정신과에서 매사추세츠 종합병원,는 목적을 발견하는 이유 분노를 공격이 발생 가진 환자에서 주요 우울 장애입니다. 이 환자들 중 일부는 상황에 부적절하고 개인에 대한 성격을 벗어난 화난 플레어 업을 경험합니다. “사람들은 소리를 지르거나 물건을 던질 것입니다.”라고 도허티는 말합니다. “우리는 그 반응 뒤에있는 메커니즘을 조사하고 싶었습니다.”

이 환자들에게 화난 폭발은 대개 우울증이 끝날 때 멈 춥니 다., 이 링크를 이해하면 이러한 장애와 치료에 대한 귀중한 통찰력을 제공 할 수 있습니다.

Dougherty 는 우울증의 징후가없고 화난 에피소드의 병력이없는 건강한 사람들을 조사함으로써 1999 년에 시작되었습니다. 그는 고용 양전자 방출 단층 촬영 영상을 검사하는 지역의 두뇌는 동안 참여 화다. 피실험자들은 분노를 느낄 때 자신의 삶의 순간을 회상함으로써 화난 순간을 시뮬레이션했습니다. “예를 들어 열받은 사진을 보여줌으로써 분노를 촉발하려고 할 수 있습니다.”라고 도허티는 말합니다. “그러나 응답은 강력하지 않습니다., 감정을 유도하는 가장 좋은 방법은 자서전 스크립트를 통한 것입니다.”

화가 난 기억 중에 편도체가 발사되었습니다. 동시에,눈 바로 위의 궤도 전두엽 피질의 일부도 약혼하여 감정에 브레이크를 걸었습니다. “건강한 사람들이 경험이 분노,”says 도허티,”그러나 그들은 그것을 억제하기에 행동하기 전에.”

분노 발작을 일으키기 쉬운 우울한 사람들에게는이 신경 브레이크가 관여하지 못합니다. 또 다른 연구에서,도허티는 사람과 함께 주요 우울 장애고 분노의 공격 궤도 정면 외피 활성화되지 않았다., 오히려 편도체에서의 활동이 증가하고 화난 폭발이 계속되었습니다. 더 최근에,도허티 사용되는 기능적 자기공명영상을 달성하기 위하여 세분화된 시험의 타이밍의 편도의 활성화 동안에 화가이다.

이제 도허티 적용하고 이러한 연구 검사 기술을 어떻게 두뇌에서 치료하는 동안에 대한 분노와 우울증을 사용하여 약물 또는 인지적 행동 치료하는 방법을 이해하는 치료 작업 mechanistically., 궁극적으로 희망하는 이 일을 줄 것이 임상 더 나은 통찰력으로 처리할 수 있는 최고의 위한 환자입니다.

을 돌

언어 남용 부상 젊은 뇌

모든 사람을 느낀 분노입니다. 교통 혼란,동정심없는 동료,놀이터 괴롭힘;우리 모두는 우리의 방아쇠를 가지고 있습니다. 문제는 분노가 적대감과 침략,해를 입히는 행동으로 끓을 때 시작됩니다.,

마틴 Teicher,위 사진,문서화하는 손상 부모의 언어적 학대를 낸에 두뇌의 그들의 자녀들입니다.

에 따르면 연구에서 맥린이 병원,겉으로는 무해한 분노를 일으킬 수 있는 보이지 않는 손상을 두뇌의 젊은 아이들이다. 마틴 Teicher,는 HMS 부교수의 정신과에서 맥린을 발견했는 언어 폭력에서 부모님과 동료인 원인 변화에서 개발하는 두뇌와 동등을 흉터는 지속됩니다.,

Teicher 는 젊은 두뇌에 대한 성적 학대,신체적 학대 및 가혹한 체벌의 영향을 조사하여 조사를 시작했습니다. 2005 년에 그는 그의 관심이하는 부모의 언어 남용을 찾는 언어 폭력했에 미치는 해로운 영향 파을 목격하고 국내는 폭력하고 다른 겉으로는 더 폭력의 형태다. 2009 년에 그 사용이 확산–텐서 자기 공명 화상 진찰을 구축의 정확한지도 신경 연결에서의 화이트 문제의 두뇌는 성인의 경험했던 부모의 언어 폭력,그러나 없는 다른 형태의 학대로,아이들이다.,

그는 발견 세 가지 신경 경로는 방에서 이러한 성인:아치형니다에 참여하고,언어 처리의 일부 cingulum 번들,환자에서 변경된 외상 후 스트레스 장애와 연관이 우울증과 분리고 부분의궁에 연결된다. “피해는,”Teicher 는 말한다,”nonfamilial 성적 학대를 경험했던 사람들의 두뇌에서 발견 된 것과 파에 있었다.”

더 최근에,Teicher 는 피어 언어 폭력—는지 여부를 괴롭고,비 또는난 일으킬 수 있는 유사한 손상합니다., “아이들은 종종 동료들로부터 많은 부정적인 것을 듣습니다.”라고 그는 말합니다.

Teicher 의 최신 연구는 보호자와 피어 언어 폭력에 영향을 미칠 수 있는 어린이 걸쳐 다르게 개발이다. 어린 시절에 경험했을 때,언어 적 학대는 신체화,신체 질환으로의 감정의 번역으로 이어질 수 있습니다. 중학교 때 약물 남용,불안 및 우울증의 가능성을 높일 수 있습니다. 고등학교에서는 분노와 적대감 증가로 이어질 수 있습니다.”많은 분노의 표현은 병원성 일 수 있습니다.”라고 Teicher 는 말합니다., “아이들은 특히 분노가 심할 때 고통을 겪습니다. 공개적으로 표현 된 부정적이고 원시적이며 강렬한 감정은 많은 사람들이 목격하기가 어렵고 흉터를 남길 수 있습니다.”즉,아이들의 두뇌는 학대적인 단어,이미지,심지어 고통에 볼륨을 거절하는 것처럼 보입니다. 결과는 이러한 감각 경로에서 무결성이 감소합니다.

Teicher 는 이제 가정 폭력을 목격 한 영향을 조사하고 있습니다. 초기 결과는 모든 감각 시스템에 취약할 수 있습니다 폭력,학대는 손상을 줄 수 있는 지역에서 별개의 사람들에 의해 손상을 남용하는 볼거나 느꼈습니다., 전체적으로 그의 작품은 분노가 정신 의학에서 더 많은 관심을받을 자격이 있음을 시사합니다.”우리는 우울증과 불안을 핵심 감정으로 집중했습니다.”라고 그는 말합니다. “그러나 분노는 큰 문제입니다. 우리가 너무 많이 표현할 때와 너무 적게 표현할 때 문제입니다.”

분노의 소리

휴대 전화를 끄십시오. 그리고 텔레비전. 및 게임 콘솔…

어린이부터 증조부모까지 모두가 전자 매체를 사용하며 미디어 사용은 더욱 보급 될 것입니다., 적어도 보스턴 아동 병원의 소아과 HMS 부교수 인 마이클 리치(michael Rich)’91 이 그것을 보는 방식입니다.

그러나 텔레비전 초기부터 전자 매체는 비난을 받아왔다. 50 대 사람들은 텔레비전이 아이들을 연체로 바꿀 것이라고 걱정했습니다. 오늘날 부모들은 폭력적인 영화 장면과 게임 시나리오가 분노,침략 및 폭력을 낳을 것을 두려워합니다. 리치는 언론에 대한 이러한 비난은 과학적 증거가 아니라 가치에 기반한 논쟁으로 내려온다고 믿는다.,

마이클 풍부한

에서 쉰,사람들은 걱정 tv 것으로 어린이 불량. 오늘날 부모들은 폭력적인 영화 장면과 게임 시나리오가 분노,침략 및 폭력을 낳을 것을 두려워합니다.

미디어의 진정한 효과를 드릴 다운하기위한 노력의 일환으로 Rich 는 종단 조사 연구를 시작했습니다. “우리는 Framingham Heart Study 와 동등한 미디어 노출을 만들려고 노력하고 있습니다.”라고 그는 말합니다., 파일럿 공부,지금은 세 번째의 파 데이터 수집,관련 민족하고 socioeconomically 의 다양한 그룹 126 중학교에서 학생들은 맨체스터,뉴햄프셔 등이 있습니다.

기 시작했다 풍부한 조사와 컴퓨터 기반 자기–인터뷰를 서로를 이해하는 아이의 일반적인 미디어,사용이 건강한 행동과 건강 상태입니다. 일주일 동안 참가자는 수행 팜 파일럿 및 비디오 캠코더,빨리 교체 스마트폰,는 그들은 무작위로 신호를 사용하는 동안 깨어있는 시간을 캡처하는 자신의 위치,교제,미디어,사용,관심의 초점이고 감정적인 상태이다., 을 완료한 후에 58 질문서식–는 미디어에 숙련됨의 젊은 참가자가,일반적으로 적은 90 초 참가자들에게 빠른 360 도상의 자신의 환경을 제공합니다. 이 비디오를 선택 환경적 컨텍스트를 포함하여,미디어 그가 주목해 참가자와 같은 큰 소리로 음악에서 다음 방 형제 비디오 게임에서 같은 객실에,또는 게시판 전달하여 외부에서 스쿨버스를 이용할 수 있습니다.

는 초기 결과의 연구는 연구팀의 정의 중요한 새로운 측정:미디어 참여 인덱스의 측정은 전반적인 미디어험입니다., 팀의 가설이는 자녀로 사용하여 미디어 장치를 더 자주고 동시에,아이들이 더 많은 가능성을 보여 위험의 불리한 결과. 첫 번째 결과에서 출판 February2011 년 문제 저널의 청소년,건강에 좋은 아이들이 높은 미디어 관련 지수 위험이 증가의 초기 알코올 남용 등이 있습니다. 미래에 결과를 탐구하는 방법 미디어 참여의 영향을 다른 청소년의 건강이 위험한 행동,흡연하는 폭력이다.,

리치하는 것을 목표로 더 나은 이해하는 방법에는 미디어에 영향을 미칠 사람들의 건강를 계획하고 이 정보를 공유를 통해 자신의 온라인 양육 열 요청 Mediatrician. “에서 방법을 촉구하고,책임 미디어 소비가 홍보와 같은 식품 안전 및 교통안전에 대한”라고 말합니다. “당신은 사람들을 강의하고 싶지는 않지만 정보에 입각 한 결정을 내릴 수 있도록 사실을 알려주는 것입니다.”

외계인 치료

비디오 게임은 성난 아이들을 훈련시켜 시원하게 유지합니다.

Peew! 피우 피우! 그 외계인을 놓쳤다! 피우! 피우! 오,안돼! 그냥 좋은 사람을 쐈어. 피우! 피우 피우!,

분노에 오신 것을 환영합니어(통제하고 감정적 이득 제어),a 촬영–비디오 게임 디자인,그 이름에서 알 수 있듯이,을 가르치는 분노를 관리합니다. 이 반 직관적 인 게임—분노를 축하하는 행동을 강화하기 위해 종종 비난받는 종류—가 작동합니다. 핵심 요소? 분노로 이어질 수있는 감정적 인 각성을 나타내는 플레이어의 심장 박동이 상승하면 총이 공백을 쏘기 시작합니다. 에 대한 청소년 대응 부분으로 화가 위험 폭발,게임이 대안이 될 수 있습니다 제약 개입 등입니다., 또한 Joseph Gonzalez–Heydrich,Children’s Hospital Boston 의 정신과 hms 조교수이자 RAGE Control 프로젝트의 리더 인이 게임은 행동 치료의 효과를 향상시킬 수 있다고 말합니다.

달리 전통적인 생체 교육에서는 사람들이 알아보를 자신을 진정으로 벗어나 현실에서,분노하 제어가 필요합 플레이어가 내부적으로 진정 동안에는 강렬하고 좌절 활동입니다. 이 게임에서 플레이어야를 파괴 완곡 눈 외국인을 아래로 떨어지는 화면 해치지 않고 상냥한 달팽이는 찌그러뜨리다.,

“우리가 알고 있는 게임의 이 유형은 것이 강제로 아이들이 결정을 내리는 동안 끊임없이 여전히 유지하는 그들의 흥분에서 확인”라고 말한 제이슨은 칸,는 HMS 강사 정신과에서 내장과 디자인 프로토 타입입니다. “게다가 그들이 놀고 싶어하는 것이 될 것입니다.”우주 침략자를 모델로 한이 게임은 8 세 이상의 어린이를 대상으로합니다.

연구자들은 심호흡과 같은 분노 관리 기술을 가르치는 행동 요법과 게임 플레이를 결합합니다. 이 게임은 또한 치료사를위한 쇄빙선 역할을합니다., “게임 제공하는 환자와 기회에 대해 이야기들은 작업과 감정의 컨텍스트에서 게임하기 보다는 오히려을 방문해야하는 불편,비와 같은 주제는 과거 나쁜 행동”라고 베드로 Ducharme,임상 소셜 작업자 보스턴 어린이 병원에서는 프로젝트에 참여. “게임을 연습하면 치료에 제시된 기술을 습득하는 경험을 할 수 있습니다. 이것은 차례 차례로 그들의 어려움에 관하여 여는 것을 허용한다.”

게임을 테스트하는 초기 단계에서 연구자들은 정신과 단위에서 입원 환자였던 아이들을 모집했습니다., “대체 치료를 위한 이 아이는 것 항정신병 약물을 있는 호스트의 부작용이 없어서 문제의 뿌리”라고 말 곤잘레스–헤이드리히. “당신은 항 정신병 약을 복용함으로써 침략을 통제하는 법을 배우지 않습니다.”

최근의 재판 게임에 비해를 받아 환자의 정상적인 과정으로 치료받는 심리 치료를 함께 게임을 재생합니다. 곤잘레스–하이드리히(Gonzalez-Heydrich)는 연구가 작았으며 더 큰 무작위 통제 시험이 시작되었다고주의합니다. 동시에 그는”게임 개입은 심오한 영향을 미쳤다., 아이들은 덜 화가 난 것으로보고했습니다.”

그들이 원하는만큼 큰 소리로’말

세로토닌과 도파민의 드라이브의 침략에서 과일 파리

에서 제기 절연,그는 어떤 역할 모델이다. 그는 심지어 싸움을 목격 한 적이 없었다. 그러나 그가 반지에 들어갔을 때,그는 모든 움직임을 가졌습니다. 그는 무하마드 알리처럼 춤을 추고 슈가 레이처럼 잽싸게 자세를 취하고,뛰어 다니고,상자에 넣었다.

그가 첫 번째 적과 마주 쳤을 때 그는 어떻게 느꼈습니까? 화가 났니? 두려워? 그것은 시대에 대한 질문입니다,우리의 승리 pugilist 에 대한 과일 파리.,

“우리는 알지 못한 경우 파리 화가”라고 말한 에드워드 크라,조지 Packer 베리 교수의 신경생물학에서 HMS,을 연구하고 있는 과일 플라를 멈춰야 한다고 생각했다. “우리는 동물들에게 그들이 어떻게 느끼는지 물어볼 수 없습니다.”

에드워드 크라”s 의 연구팀을 발견했는 동안 반 시간 싸움,과일 파리 average27 만남의 11 초마다입니다. 전초전 파리는 너무 빨리 움직여서 연구원들은 점수를 매기기 위해 슬로우 모션 인스턴트 리플레이가 필요합니다.,그러나 크라비츠가 물을 수있는 것은이 타고난 공격적인 행동을 유도하는 것입니다. 그러한 연구는 비록 인간의 분노로 직접 번역되지는 않지만 적대감과 괴롭힘에 대한 통찰력을 제공 할 수 있습니다. 크라비츠를 보았 비슷한 배,unpracticed 싸우는 본능에 가재,만들기에 대한 질문에는 고정 배선 분노를 더욱 궁금하다. 그가 선택한 파리의 모델로 괴롭아웃의 유전학기 때문에,하지만 날아 사육 할 수 있는 급속하게 자랐에서 완전한 격리입니다.,

Kravitz 는 파리가 음식이나 동료와 같은 자원에 대한 경쟁에 직면 할 때 공격적인 행동을 보임을 발견했습니다. 처음에는,그들은 모두 싸움 같은 방법으로,그러나 시간이 지남에 따라,승자와 패자가 등장합니다. 크라비츠는”파리를 잃으면 패자 정신이 생깁니다. 그들은 이전에 잃어버린 상대방과 덜 공격적으로 싸우며 기품을 가지고 새로운 적에게 접근하더라도 계속 잃는 경향이 있습니다.

불량배들조차도 싸움을 계속 따고 승리하는 승리자들은 단 한 번의 손실만으로 경쟁 우위를 잃을 것입니다.,

최근 연구에서 Kravitz 는”조정 가능한”침략으로 파리를 사육했습니다. 에서 이러한 유전자 변형 파리 그는 선택적으로 켜지고 떨어져 신경을 포함하는 세로토닌과 도파민을 결정하는 역할 이러한 신경 세포에서 재생을 침략,싸울 강도,만들의 서열이 주문입니다.

세로토닌은 그가 발견 한 싸움 강도에 결정적입니다. 그것 없이는 파리는 기품있는 전투를하지 않을 것입니다. 도파민은 침략을 억제하는 것으로 보인다:그것의 부재에서,파리는 더 높은 강도 수준에서 싸운다., 크라비츠와 동료들은 관련된 특정 뉴런을 분리하고 이러한 행동을 지배하는 회로를 작동시킬 계획이다.

그러한 발견을 인간과 기분 장애와 관련시키는 것이 유혹적이지만,Kravitz 는 그러한 방정식을 피합니다. “우리는 우리 후의 일반 원칙에 어떻게 이러한 신경 회로가 작업,그리고 몇몇 화학 물질의 동일 종에 걸쳐,”라고 말합니다. “그러나 회로의 세부 사항은 완전히 다를 것입니다.”

엘리자베스에 도허티,전 과학 작가에 HMS,현재 프리랜서는 과학 작가와 소설가 살아 중심부에 텍스트를 제공합니다.피>


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