신의 책은 선동하는 이벤트:그것은 당신이 무슨 생각을 그

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도대체 무엇을은 선동하는 이벤트? 그것은 단지 어떤 작가가 대답 할 수있는 질문입니다. 문제는 때때로 우리 모두가 다른 대답을 가지고 있다는 것입니다.

  • 선동 이벤트가 이야기에서 가장 먼저 일어나는 일입니까?
  • 줄거리와 갈등을 개막하는 순간인가?
  • 첫 번째 행위의 끝에서 첫 번째 플롯 포인트입니까?
  • 그 사이에 뭔가가 있습니까?,
  • 이야기가 시작되기 전에 일어나는 일입니까?

선동 이벤트를 식별과 최고 문제는 용어가 단지 위의 약 하나에 적용 오히려 격렬하게 사용되는 것입니다. 한 작가는 후크를 선동 이벤트라고 부르고 다른 작가는 첫 번째 플롯 포인트라고 부릅니다. 아그! 우리 모두가 그렇게 혼란스러워하는 것은 당연합니다.

구조의 소설(아마존 제휴 링크)

혼란을 잡고 있는 나에서 발톱 같습니다., 에서 구조조정의 소설을 썼는데 다음에 대해 선동 이벤트:.

무엇이 중요한지 않다 그래서 많은 영향을 미치는 당신의 선동하는 이벤트의 특정 장소에서 이야기,그것이 제가 선동하는 이벤트에 최적의 순간이다. 때로는 독자들에게 선동 사건을 바로 던지는 것을 의미하며 때로는 조금 보류하는 것을 의미합니다.

나는 그것을 인정한다:그것은 조금 모호하다,그렇지?,

이 쓰는 구조의 소설을 만들었어 매우 흥미있는 발견에 대해 선동하는 이벤트는 나를 도왔을 수정 나 자신의 이야기를 보다 훨씬 더 많은 막연한 개념. 그래서 모든 사전에 우리의 이해를 이끌고 중요한 순간에 우리의 이야기까요?

단일의 가장 중요한 것은 이해하기”에 대해 선동 이벤트”

가장 중요한 것은 당신이 걸릴 수 있습니다 멀리에서 이 게시물이 없 한 순간이라 할 수은”선동의 이벤트입니다.”세 가지가 있습니다.,

대부분의 혼란을 이 구조는 기둥이라는 사실 우리는 다른 작가들을 참조하는 세 가지 매우 독특한 순간에 이 이야기에 의하여 동일한 이름입니다. 나는 아직 세 가지의 차이점을 파악하지 못했기 때문에 너무 유죄였습니다. 이 세 가지 다른 이야기 구조의 순간은 서로 완전히 다르며 모두 당신의 이야기에 똑같이 필요합니다.,

3 다”선동 이벤트”

첫 번째 순간의 이야기

아마도 가장 일반적인 이해의 선동하는 이벤트는 그것의 첫 번째 순간에서 당신의 줄거리입니다. 이것은 당신의 이야기의 시작입니다–아마도 첫 번째 문장 일 수도 있습니다. 이 오프닝 장면은 당신의 주인공과 주요 갈등을 소개합니다. 그것은 당신의 음모를 형성하는 도미노 라인의 첫 번째 도미노입니다. 그것은 당신의 이야기의 시작입니다. 이 순간 이전에 열면 너무 빨리 열립니다.,

우리가 이것이 선동 사건이라고 생각하는 이유

이 순간을 선동 사건으로 생각하는 것은 당연합니다. “선동”은 우리 음모의 틴더를 치는 경기를 나타내는 것 같습니다. 따라서이 순간은 반드시 출발점이되어야합니다. 음,예,아니오. 네,당신의 음모에있는이 첫 순간은 모든 일이 움직이기 시작하는 것입니다. 그러나,아니,이 순간은 그것을 선동하는 것보다 당신의 이야기를 소개하는 것에 관한 것입니다.

그것이 정말로 무엇인지

당신의 이야기에서이 첫 번째 중요한 순간은 더 적절하게 후크입니다., 이(즉,독자의 호기심을 잡아 그 책임)단지보다 후크에 더 관여 물론,있다. 그러나 후크는 당신의 이야기에서 첫 번째 구조적 순간입니다. 그것은 첫 번째 흥미로운 순간,그리고,이와 같이,그것은 어떤 제스처는 첫 번째 도미노고 시작한 것이다.

그것이 속한 곳

이 오프닝 순간-후크-속한다(놀람!)오프닝에서. 그것은 당신의 오프닝 장면입니다–당신의 이야기에서 일어나는 첫 번째 일-아마도 첫 번째 줄 일 수도 있습니다.

우리가 정말로 그것을 호출해야하는 것

후크.,

브람 스토커의 드라큘라이 열리고 요나단은 하커 부다페스트에 도착에 자신의 길과 만나는 그의 이상한 클라이언트,드라큘라. 이 순간은 줄거리를 시작하고(결국 드라큘라와의 하커의 만남에 앞서 이야기는 없습니다)독자의 호기심을 사로 잡습니다.

스티븐 스필버그대의 방주가 열리면서 유명한 시퀀스에서는 인디–미행해 자신의 천적 Belloq–감 남미의 성전을 훔치고 있습니다., 시퀀스 자체는 아무것도와 함께 할 주요 충돌하지만,그것은 훌륭하게 소개하고 주인공,잡고,그리고 차기 사이의 경쟁이 인디고 Belloq.

크리스 웨지고 카를로스 아파의 빙하 시대의 개막과 함께 줄거리는 문자 Scrat 는 하나의 마음을 추구 도토리 그 원인 빙하기합니다.

첫 번째 줄거리점

좋아 그렇다면 후크에서 다른 무언가가 선동하는 이벤트,그는 아마 선동하는 이벤트입니다 모든 중요한 순간에 일어나는 끝에 첫 번째 행동:첫번째 줄거리점입니다., 첫 번째 플롯 포인트는 당신의 이야기가 본격적으로 진행되는 곳입니다. 이 순간에 역동적이고 돌이킬 수없는 일이 일어납니다. 그것은 당신의 캐릭터는 영원히 밖의 수동성의 정상적인 세계를 시작으로 그를 절망 시리즈의 반응으로 그는 스크램블 일부를 얻기 위해 제어를 통해 충돌이 있습니다.

왜 우리가 이것을 생각하는 것은 선동하는 이벤트

내가 말했듯이,이 순간 당신의 이야기를 정말 시작합니다. 이것은 당신의 성격을 갈등에 완전히 관여시키는 순간입니다. 그는 정말로 원한다고해도 지금 도망 갈 수 없었습니다., 그것은 확실히 당신의 성격을 선동하는 순간입니다. 그러나 이것이 당신의 이야기에서 첫 번째 방화 순간이라면,당신의 페이싱은 꽤 둔할 가능성이 있습니다. 기억,첫 번째 플롯 포인트는 당신의 이야기에 25%표시 주위에 일어날 것입니다. 후크와 25%표시 사이에 뭔가가 발생해야했습니다.

정말 무엇인지

첫 번째 줄거리점은 그 첫 번째 줄거리점입니다. 그것은 첫 번째 행동의 끝과 두 번째 행동의 시작 사이의 출입구입니다. 그것은 또한(내가 아래에 들어갈 것이다)핵심 이벤트가 될 가능성이 매우 높습니다.,

그것이 속한 곳

첫 번째 플롯 포인트는 항상 첫 번째 동작을 종료합니다. 최적으로 25%표시에 배치해야합니다.

우리가 정말로 그것을 호출해야하는 것

첫 번째 플롯 포인트.

에는 드라큘라,첫 번째 줄거리점은 순간 때는 두려워한 계산 도착(via 짜증이 난파선에서)영국입니다. 이 많이 발생하기 전에 이 장면은,그러나 이 순간을 결정적으로 종사의 모든 주요 문자에서 그들의 투쟁과 뱀파이어입니다.,

에 Ark,첫번째 줄거리점이 발생한 때 나치에 불 마리의 바을 강제로 그녀의 탈출과 인디는 카이로. 다시 많이 일어난 이에 앞서,그러나 이 순간을 결정적으로 실행의 주요 플롯에 의해 이 두 가지 주요 캐릭터와 함께하는 그들을 보내는 기본 설정입니다.

에서 빙하 시대의 첫 번째 줄거리점 때 발생하는 매니 Sid 구조은 인기와 만나고 있습니다. 이것은 그들의 주요 이야기 목표(아기를 아버지에게 돌려주기)와 세이버-치아 호랑이와의 주요 충돌을 시작합니다.,

첫 번째는 행위의 전환점

이제 마지막으로,우리에 도달 비밀의 구성원이 우리의 트리오의”선동하는 이벤트.”이것은 중요한 구조적 순간이며 아직 대부분의 저자는 그것을 완전히 간과하고 있습니다. 첫 번째 행동의 중간에 무언가가 발생합니다–전환점. 일반적으로,이것은 모험에 대한 호출입니다(영웅이 거부함으로써 시작됩니다). 그의 정상적인 세계가 처음으로 갈등에 의해 크게 흔들리는 순간입니다., 그 세계는 아직을 뒤집었으로 충돌하는(지 않을 때까지 첫 번째 줄거리점)지만,우리는 생각할 수 있습으로 그것의 순간에 일치하는 공식적으로 조명하고 개최를 통해 tinder 의 충돌이 있습니다.

왜 우리가 이것을 생각하는 것은 선동하는 이벤트

기술적으로,대부분의 작가의 생각하지 말라 이는 전환점으로 선동하는 이벤트에 대한 간단한 이유 그들은 정말에 대해 생각하지 않습니다. 하지만 지금 생각해 봅시다., 고객께서는 깨고 잠재적인 단조로움의 첫 번째 제공 행위 및 초점을 위한 첫 번째는 분기의 이야기,이 전환점을 만족 하나의 가장 중요한 역할을하기 시작했다.

이야기의 첫 번째 여덟 번째(후크에서이 전환점까지)는 모두 셋업입니다. 독자는 캐릭터에 익숙해지고 캐릭터의 목표를 파악하며 스테이크를 배우고 있습니다. 독자는 주요 충돌이 실제로 가열되기 시작하기 전에 베어링을 얻기 위해 그 시간이 필요합니다.,

그런 다음 1/8 마크(12%마크 주변)에서이 모든 중요한 전환점이옵니다. 그것은 흔들,모든 것을 리디렉션을 독자들의 초점은 기본이 충돌하고 주인공을 전송 돌진하는 권리에 대한 결정적 순간의 첫번째 줄거리점입니다.

다음에 여덟 번째의 이야기를(에서 전환점이 첫 번째 줄거리점)가 어디에 당신이 그 시작 위치를 최종 조각에 필요한 기본에 충돌하는 동안,늘리고 긴장감을 이끌어 오른쪽으로 첫 번째 줄거리점입니다.,

그것이 실제로 무엇인지

이 전환점에는 선동 이벤트 이외의 적절한 이름이 없습니다. 그것은 진정으로 주요 갈등을 시작하는 순간입니다. 그것은 선동적이고(희망적으로)흥미 진진합니다. 에 대해 이야기 할 때 선동 이벤트(포함한 이야기 구조 데이터베이스)이 순간 난 참조.

그것이 속한 곳

선동 이벤트–첫 번째 행위의 전환점–은 첫 번째 행위의 중간에 12%표시에 최적으로 배치되어야합니다., 타이밍을 중요하기 때문에 그것은 당신에게 필요한 공간 처음에는 책의 모든 것을 얻을 설정,다음을 제공하기 위해 필요한 공간에 구축을 선동하기 전에 이벤트의 장소에 도달 돌아올 수 없는 첫 번째 줄거리점입니다.

우리가 정말로 그것을 호출해야하는 것

선동 이벤트.

에는 드라큘라,은 선동하는 이벤트가 현재(뒷면에서 부다페스트)에 때을 향상시키고자 하는 첫 번째 증거를 소름 끼치는 능력을 볼 때 그는 드라큘라 크롤 다운 성벽,upside-down.,

에 방주의 격 이벤트가 발생할 때 인디은 소환에서 자신의 교실과 모집 미국 정부에 의해 아래로 추적하을 언약궤.

빙하기에,선동 이벤트는 Manny the mammoth 와 Sid the sloth 가 처음으로 만날 때 발생합니다.(이 기사에 나열된 더 많은 예제를 찾을 수 있습니다.)

키 이벤트는 어떻게 진행됩니까?

영화는 오스트레일리아드(제휴 링크)

최종 요소에 이 복잡한 태피스트리입니다., 핵심 이벤트는 무엇입니까? 선동 사건의 누락 된 절반으로 생각하십시오. 선동 이벤트는 플롯을 개막;키 이벤트는 다음 선동 이벤트에 당신의 성격을 포함하는 것입니다. 각본에서 Syd Field 는 다음과 같이 설명합니다.

선동 사건…

이와 같이,키 이벤트는 항상 이후 진행 선동하는 이벤트에 처음 행위입니다., 거의 항상 핵심 이벤트는 첫 번째 플롯 포인트와 일치합니다.

선동 이벤트(을 기억하는 전환점을 통해 중간 첫 번째 Act)가 충돌을 주인공의 인식이다. 그러나 주인공은 여전히 갈등에 완전히 관여하지 않을 것입니다. 그는 그것을 해결하기 위해 반 마음으로 시도 할 수 있습니다. 아니면 완전히 벗어나려고 할 수도 있습니다. 키 이벤트까지.중요한 사건은 그를 갈등에 돌이킬 수 없게 빨아들이는 것입니다. 첫 번째 플롯 포인트처럼 엄청 많이 들리지 않습니까?,

  • 드라큘라의 주요 갈등은 영국인 미나와 루시를 먹이로 삼는 것입니다. 이와 같이,키 이벤트가 발생에서 첫 번째 줄거리점 때 그는 난파 영국에서 가져,충돌이 바로 그들의 문입니다.
  • 인디의 키 이벤트는 또한 자신의 영화의 첫번째 줄거리점 때문에,그것은 모두 처음 인디에 종사하고있다와 그의 나 길항근과 또한 순간을 할 때 그는 개인적으로 관련된 덕분에 마리아와의 관계.
  • 빙하기와 동일합니다., 까지 키 이벤트에서 첫 번째 줄거리점,Sid 및 매니지에 대해 알고 인간의 아기의 위험은 훨씬 적은 지분에서 그를 돕고 있다.

경우 우리는 인식을 선동하 이벤트로 이 자주 간과하는 터닝 포인트에서 첫 번째 행동,전체의 구조는 우리의 시작이 훨씬 더 명확하게 훨씬 더 단단하게,그리고 훨씬 더 효과적입니다. 좋아하는 책과 영화 중 일부를 살펴보십시오. 그들은 어떻게 사용하기 전에 시간이 전환점을 설정하려는 그들의 이야기고 그 다음을 활용한 전환점을 강화한 초점을 때까지 첫 번째 줄거리점?, 더 중요한 것은,어떻게 자신의 이야기에서 똑같이 할 수 있습니까?

당신의 의견을 말해주십시오:선동 사건-첫 번째 행동의 전환점-진행중인 작업에서 무엇입니까?

https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/kmweiland.com/podcast/your-storys-inciting-event-its-not-what-you-think-it-is.mp3?_=1

“을 클릭합 재생”버튼을 듣 오디오 버전(또는 가입을 돕는 작가가 저자에서 팟 캐스트 아이튠즈).나는 이것을 할 수 없다.


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