스냅 Q3 일일 활성 사용자가 상승 18%에서 년 전,영업이길 기대,52%

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Snapchat 부모 스냅이길 기대에 대한 회계연도 세기 말,목요일에는 그것의 일일 활성 사용자가 로 18%249 개 만난 분기에 비해 있습니다. 수익은 52%증가한 거의 6 억 7 천 9 백만 달러를 기록했으며 회사는 주당 1 센트의 이익을 올렸습니다. 월스트리트는 손실을 예상했다.,

스냅 첫 번째 주에 이름을 인터넷 공간 이익번 시즌을 엿볼 광고 트렌드를 분기 동안에 종료한다. 그것은 직접 응답 광고로 추진하고있다,가장 유리한. 주식 거뒀다 앞의 숫자를 유혹하는 모든간에 높은 월요일과 급증하는 거의 20%에 거래-시간 이후에 오늘 이익 숫자를 게시한 후 시장에 가깝습니다.

매일 생성되는 평균 스냅 수는 전년 대비 25%증가했습니다. Snapchatters 가 쇼를 보면서 보낸 총 일일 시간은 50%이상 증가했습니다.,

실적 발표를 강조했 회사의 카메라와 증강 현실 플랫폼,또는 렌즈는 견인을 얻. 9 월 현재. 30,150 만 개가 넘는 렌즈가 렌즈 스튜디오를 통해 스냅 커뮤니티에 의해 만들어졌습니다. 는’당신의 목소리를 높’렌즈를 생성되는 70 만 이상의 노출과 이상 48,000 놀이의 시간,”의 힘을 보여 AR 형식으로에를 기리는 기존의 중요한 움직임과 같은 워싱턴에 1963 년.,”

‘애니메이션 스타일’렌즈 전원에 의해 실시간 시스템을 학습하는 사용자를 변환하는 사람들로 애니메이션 캐릭터—종사하는 3 억 배에서 그것의 첫번째 주일입니다.

“커뮤니티 및 광고 파트너에게 가치를 제공하는 데 중점을 둔이 도전적인시기에 긍정적 인 결과를 산출하고 있습니다. 스냅 에반 슈피겔(Snap Evan Spiegel)CEO 는”우리는 미래에 장기적인 투자를 계속하면서 Q3 의 비즈니스 성장에 대해 기쁘게 생각합니다., “채택을 증강 현실의 일어나는보다 더 빨리 우리는 이전에 예상,그리고 우리는 작업으로 함께 팀을 이행하고 많은 기회에 우리 앞에 있습니다.”

Execs 는 오늘 오후 늦게 통화에서 수입을 논의 할 것입니다.


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