전략 게임

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추상 strategyEdit

주요 문서 추상적인 전략 게임

에서 추상적인 전략 게임,게임에만 느슨하게 묶여 있는 주제의 개념은 모든 경우. 규칙은 현실을 시뮬레이션하려고 시도하지 않고 오히려 게임의 내부 논리를 제공합니다.

추상 전략 게임의 순수 주의자 정의는 임의의 요소 나 숨겨진 정보를 가질 수 없다는 것을 요구합니다. 이 정의에는 체스,Go 및 Arimaa(한 턴 내에 여러 개의 움직임이있는 게임)와 같은 게임이 포함됩니다., 그러나,많은 게임은 일반적으로 분류된 추상적인 전략 게임 있는 이러한 기준을 충족하지 않:게임과 같은 주사위 놀이,Octiles,Can”t Stop,시퀀스와 Mentalis 모두가 있으로 설명되었습니다”추상적인 전략”게임에도 불구하고 기회 요소입니다. 작은 카테고리의 비 완벽한 추상적인 전략 게임을 통합하는 숨겨진 정보를 사용하지 않고 임의의 요소 예를 들어,스트라테고.

Team strategyEdit

가장 집중된 팀 전략 게임 중 하나는 contract bridge 입니다., 이 카드는 게임으로 구성되어 있의 두 선수의 두 팀,그의 공격과 방어 기술을 지속적으로 유동적으로 게임”s dynamic 진행합니다. 어떤 주장하는 혜택의 이 팀은 전략 카드 게임을 확장하여 그들의 기술과 전략은 비즈니스에서 사용하는이 게임의 재생에 도움을 자동화하는 전략적 인식입니다.

EurogamesEdit

주 제:Eurogame

Eurogames,또는 독일어 스타일의’google 사용자’로 표시됩,은 상대적으로 새로운 장르는 사이에 앉아 추상적인 전략 게임 및 시뮬레이션 게임입니다., 그들은 일반적으로 간단한 규칙,중 재생 시간,간접 플레이어의 상호 작용이고 추상적인 육체적인 요소를 사용합니다. 게임을 강조한 전략,재생운 기회와 충돌,향 경제적이 아닌 군사 테마,그리고 일반적으로 유지하는 모든 플레이어 게임에서까지 끝납니다.

SimulationEdit

이 유형의 게임에도 시뮬레이션 결정과 프로세스 고유의 일부는 실제 상황이다. 규칙의 대부분은 실제 결과가 각 플레이어의 행동과 결정이 될 것입니다 무엇을 반영하기 위해 선택된다., 추상적인할 수 없습니다 완전히 나누어에서 시뮬레이션 및 게임으로 생각할 수 있습에서 기존의 연속체는 거의 순수한 추상화(전복)거의 순수한 시뮬레이션(다음과 같 Diceball! 또는 Strat-o-Matic 야구).

WargameEdit

주 제:전쟁

독일 군사 전쟁 게임에서 1824

전쟁 게임이 시뮬레이션 군대의 전투,캠페인,또는 전체 전쟁입니다. 플레이어는 역사적인 전투의 지도자가 직면 한 상황과 유사한 상황을 고려해야합니다., 이와 같이,전쟁 게임은 일반적으로 무거운 시뮬레이션에서 요소,그리고 그들은 모두 하는 동안”전략 게임”,그들은 또한 수 있습니다”전략적인”또는 전략적 군사 전문 용어를 의미. 그것의 창조자,H.G.Wells 는”이 상냥한 미니어처가 진짜보다 훨씬 낫다”는 방법을 언급했다.

전통적으로,전쟁 게임을 재생 중 하나로 모형을 사용하여,물리적 모델의 자세한 지형 및 소형 표현의 사람들과 장비를 묘사하는 게임 상태 또는 보드에는 일반적으로 사용하지 마분지 카운터에서는 육지도입니다.,

인기있는 미니어처 전쟁 게임 워해머 40,000 또는 판타지 대응 워해머 판타지를 포함한다. 인기있는 전략 보드 전쟁 게임에는 위험,축 및 동맹국,외교 및 영광의 경로가 포함됩니다. 고급 분대장은 성공적인 전술 규모의 전쟁 게임입니다.

전략 비디오 gamesEdit

주요 문서:전략 비디오 게임

전략 비디오 게임 분류되는지 여부에 따라 그들이 제공하는 지속적인 게임 플레이의 실시간 전략(RTS),또는 개별 단계의 설정-전략(TBS)., 종종 컴퓨터 예상되는 에뮬레이션 전략적으로 생각하고”사이드”비슷한 인간의 선수(와 같은 감독 군대와 건축),또는 에뮬레이트”본능적인”작업의 개별 단위는 것을 너무 지루 플레이어를 관리(예:농부가 도망하는 공격했을 때,반대로 여전히 서 있을 때까지 그렇지 않으면 주문 플레이어에 의해);그러므에 중점을 두고 있습니다 artificial intelligence.,

현대 turn-반편집

중 하나 오늘날”s 현대적인 게임이 되었는 감각을 위한 전략 및 전술 XCOM 프랜차이즈,구체적으로 두 개의 가장 최근 게임,XCOM:Enemy Unknown(2012)및 그 엑스컴 2(2016). 이 두 게임은 플레이어를 XCOM 으로 알려진 국제기구의 사령관으로 묘사합니다. 플레이어의 임무는 조직의 일부인 각 지역 및 국가별로 주어진 리커스를 사용하여 외계인의 힘을 격퇴하는 것입니다., 게임을 통해 갈등으로 외국인력을 사용하의 팀을 병사들과 함께 시간의 기간 사이에는 플레이어를 할 수있는 확률 둔 그들에 대한 업그레이드하여 무기 및 갑옷을 위해서 군인 기술을 사용하는 복구에서 외국인이다. 이러한 업그레이드 결과에서 증폭 건강 뿐만 아니라 레이저-플라즈마 기반의 무기고 있을 달성하기 위해 필요한 경우에는 플레이어 게임을 완료합니다. 체스 게임은 다른 클래스와 군인의 다른 능력의 흐름을 설정할 수 있습니다면 당신은 게임을 올바르게 사용하거나지 않습니다., 그들은 각 게임마다 6 개의 클래스로 제공됩니다.,nd 라인의 시각과 하는 엄청난 양의 피해 한;지원할 수 있는 치유 팀 동료와 덮개를 제공하여 전체가 금연;의 공격에 의존하는 점점 가까이에서 사용하기 위해 산탄총을 사용하는 것이 짧은 작품을 만들의 모든 적;이오닉,이 클래스는 전문 상태 적용 효과와 일반적으로 장난 상대”s 의 힘,그리고 마지막으로 멕,이 될하는 데 사용되는 완전히 유기는 하지만 자원을 바꾸기들의 유기체 로봇을 증대, 이것은 그들에게 엄청난 양의 건강과 그들이 탱크에 게임의 주인공은 측.,

또 다른 측면의 설정-전략보다는 전장에서 현대적인 비디오 게임 제어와 같은 국가에서 문명 프랜차이즈와 그들의 가장 최근의 제목,문명 VI. 이 전략 게임 플레이어를 보면 전체적으로 세계로 여러 국가 게임에 참여하고 반응하는 플레이어와 그들의 행동과 그들이 어떻게 세계에 영향을 미칠., 플레이어 관계를 유지와는 다른 국가로 진행 하려고 자신의 사회 앞으로의 포함에 의해 자금 섹션에서 자신의 사회와 같은 수학,예술,과학 및 농업입니다. 이러한 각각의를 유지하는 것이 중요한지로 진행되기 때문에 추가하지 않고 자금을 이 가지는 사회의 대부분의 선수가 될 것입니다 암흑 시대에 갇혀있는 동안 다른 문명의 발전으로 르네상스 시대 추가. 이것은 플레이어의 문명뿐만 아니라 반란의 혼란을 일으킬 수 있으며 문명이 땅에 무너질 것입니다., 이것은 작은 부분만의 게임을 다른 나라들어 제공할 것입 조약과 제휴 그러나 이들 중 일부는 샴스 및가를 유혹하는 데 사용 플레이어 보안의 잘못된 인식으로 연합군의 국가하는 것을 시작된 자원 또는 땅에 속하는 사용 플레이어입니다. 이러한 상황에서는 협상이나 전쟁이라는 두 가지 경로가 있으므로 탐색하기가 까다로워집니다., 협상의 최고의 선택을 피할 수 있기 때문에 충돌할 수 있도록 사회의를 진행한 반면 전쟁이 상당한 금액의 자원과 플레이어야 합니다 또한 알고 있어야의 실제 동맹는 반대가 얼마나 원조를 제공할 것입니다. 불행하게도 협상이 항상 가능하지 않고 발생할 수 있습에서 전쟁,이것은 매우 중요 충성하는 동맹국은 자신이 적당한 군대와 함께 충분한 기술을 모두 지원하는 사회 과학과 수학 부서 각각합니다.


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