Dota 2 Ranking System (MMR, Rekker, & Serier)
Les vårt innlegg og få innsiden scoop på Dota 2 ranking system. Lære om rangert matchmaking og matchmaking rating (MMR).
Dota 2 Rangert Matchmaking
Som alle andre konkurrerende online multiplayer tittel i disse dager, Dota 2 har sin egen ranking system integrert i sin egen matchmaking køen., Rangert kamper i Dota 2 sette spillerne i angitt konkurransedyktige nivåer, i form av avdelinger med tilhørende medaljer. Disse medaljer og navnene på sine respektive ligaer vises på hver spillers profil, som viser alle de høyeste konkurransedyktig nivå at en spiller har oppnådd.,
Det er åtte forskjellige ligaer i ranking system:
- Herald
- Guardian
- Crusader
- Archon
- Legenden
- Gamle
- Guddommelige
- Udødelige
En spiller er din fremgang til neste nivå er indikert med en prosentandel basert på telleren, funnet under deres spiller kort på hovedmenyen for Dota 2-klienten. Vinnende spill øker telle, og å treffe 100 prosent fører til disken for å rulle over og belønne spilleren med et ekstra nivå.,
systemet vil da plassere dem i den neste nivå, med en en-stjerners medalje. Når spillerne oppnå en viss verdi, vil systemet ikke senk dem uansett hvor mange spill de taper, og dermed, hver rank er en representasjon av en spillers høyeste samlede prestasjon.
for å få sine rekker, spillere må fullføre en streng av ti rangert matchmaking-spill, som er dedikert til å kalibrere sin vurdering. Etter kalibrering kamper er fullført, spillere som er tilordnet til-serier basert på deres gevinster og tap på hele ti kamper.,
Før juni 2018 oppdatering, kalibrering kamper tok individuelle prestasjoner i spill i betraktning når du plasserer spillerne i ligaer. Dette mekaniker har siden blitt fjernet, noe som gjør det slik at bare gevinster og tap rolle når det kommer til kalibrering.
En spillers verdi ikke vare evig, skjønt. Hver konkurransedyktige sesongen varer i ca seks måneder, noe som medaljer og ligaer tilbakestilling ved begynnelsen av hver ny sesong., Spillere som ønsker å bli rangert etter hvert tilbakestille må gå gjennom rekalibrering kamper, selv om disse spillene er basert på deres rang i forrige sesong heller enn å starte fra scratch.
Siden rangert matchmaking prøver å skape en mer seriøs og konkurransedyktig miljø, det er et par krav på plass for å sikre at spillerne ikke bare gjøre nye kontoer for å «nullstille» deres MMR., Forholdene er som følger:
- Et gyldig mobilnummer, som vil være knyttet til spillerens Steam-konto
- kontoen må ha 25 spillene som spilles i unranked matchmaking
- Når det andre vilkåret er oppfylt, matchmaking-systemet tildeler du et tilfeldig antall kamper fra 0 til 100 til konto. Disse kampene må spilles før rangert matchmaking er låst opp for at konto
Dota 2 MMR
Skjult under hver spillers medaljen er en numerisk verdi som kalles «matchmaking rating», eller «MMR» for kort., MMR er en nøyaktig kvantifisering av en spillers nivå—og i motsetning til medaljer, dette antallet svinger fritt når en spiller vinner eller taper spill. MMR går opp og ned med ca 25 poeng per seier eller tap.
Ifølge Valve, kalibrering kamper vil aldri rang frisk kontoer (dvs. de som aldri har spilt rangert matchmaking før) på mer enn 3500 MMR. Spillere som treffer denne grensen må vinne kamper for å klatre over det og til høyere rangerte lag.
MMR er kun synlig for spilleren selv, og er skjult for de andre spillerne som ikke er logget inn på kontoen., Dermed spiller kan bare følge med på sine egne MMR progresjon, og ikke som deres venner eller spillere som de møter i pub-spill. Videre, Valve ‘ s metode for å plassere spillere i ligaer basert på deres MMR er holdt under wraps, og ingen vet den eksakte formler som er involvert i beregningene. MMR er heller ikke den eneste faktoren for en spiller er medalje, siden det er mange tilfeller av spillere som har medaljer langt utover det vanlige MMR spekter av at rangeringen tier.,
systemet husker også og dommere, spillere basert på deres topp nivå mer enn sin nåværende MMR, for å mer effektivt hindre smurfing og deranking.
Den nåværende rangert matchmaking-systemet ble implementert i November 2017, og erstatter det gamle systemet som lettelse opp helt på MMR å finne ut dyktighet nivåer over hele playerbase. Tilbake da, de fleste referert til hver MMR brakett (atskilt med 1,000 MMR hver) som «divisjoner», så å si, med de som hadde 6,000 MMR eller høyere blir referert til som «gode spillere.,
Ventil bestemte meg for å gjøre unna med denne i nevnte oppdatering, antakelig for å skape en mer strengt definert ranking system som ikke stole på noe vilkårlig tall.
Dota 2 Rangert Medaljer
Hver liga i Dota 2 rangering-systemet er ment å representere de forskjellige dyktighet parentes over hele playerbase, starter med Herald nederst og Udødelig helt på toppen. Etter å ha blitt plassert i ligaer med sine kalibrering kamper i starten av sesongen, spillerne må vinne rangert spill for å klatre i gradene i henhold til dette.,
Hver ferdighet nivå har sine egne særtrekk og «quirks», om du vil—med-spillere i hver og en å ha observerbare styrker, svakheter, vaner, og mer. Det kan sies at hver avdeling har sin egen miniatyr versjon av den samlede metagame, som endringer på grunn av hull i dyktighet mellom dem. For eksempel, spillere i Herald og Crusader nivåene (de to laveste ligaene) har vanligvis langt mindre mekanisk evne og spillet forstand i forhold til mer erfarne spillere.,
Den globale fordelingen av rekkene er faktisk tilgjengelig på nettet for alle å se, noe som gir et fugleperspektiv over hvilke ligaer har den høyeste konsentrasjonen av spillere. Denne statistikken hjelpe deg med å måle hvor godt du stable opp mot resten av playerbase rundt om i verden, som kan være ganske interessant hvis du er inn i tallene og alle. Du kan sjekke ut grafen her.,
for å lette nye spillere inn ranking system (så vel som å få veteraner opp til hastighet), har vi inkludert en praktisk oppsummering av hver liga og hva du kan forvente å gå inn i dem i rangert spille:
Herald (0 ~720 MMR)
Merk: MMR-verdier er oppgitt i dette avsnittet er grove anslag basert på hva samfunnet har observert. De bør ikke anses å være presis eller nøyaktig.
Som spillerne i den absolutte bunnen av stigen, de Herald har vanligvis lite eller ingen kunnskap om spillet ennå., Med andre ord, dette nivået er hjem til absolutte nybegynnere, eller de som kanskje ikke har tid til å investere i et slikt komplekst spill.
Herald spillere har en tendens til å mangle en grunnleggende forståelse av Dota 2, og dermed kan ta unødvendige sjanser i laning fase, ikke klarer å gjenkjenne når han skal slåss eller trekke seg tilbake, og kan til og med auto-angrep frysninger uten å kjenne betydningen av siste treffer. Mange av dem glem hva visse evner eller elementer selv gjør, som kan føre til feil svar eller mangel på sådanne.,
Det tar mye engasjement og tålmodighet (vekt på sistnevnte) for å komme ut av Herald status, men selv i de høyeste nivåene i gang et eller annet sted. Utholdenhet og en sterk vilje til å lære spillet er avgjørende for å klatre ut av denne rangeringen.,
Oppsummering av Herald rangering:
- nybegynnere
- uten tvil den bratteste delen av læringskurven i Dota 2
- Passiv play, ingen forståelse av når til engasjere seg/løsne
- Spillere vet veldig lite om hva hver evnen gjør, og hvordan håndtere cheesy helter som de med usynlighet mekanikk
Guardian (~840 1560 MMR)
for å hoppe mellom Herald og Foresatte er egentlig ikke så stor, og det er mye det samme i form av relativ dyktighet nivå., Spillere i Guardian, derimot, har en tendens til å ha litt mer erfaring enn de som er i Herald, og kan bli sett på som å ta sine første skritt i å forstå spillet bedre.
Spillere i denne ferdigheten braketten kan også være oppmerksom på at siste treffer belønninger gull, som er selvfølgelig en svært viktig del av Dota 2 og økonomi spillet. De som spilte WarCraft III tilbake i kan allerede være i besittelse av denne kunnskapen, skjønt.
Hva de gjør mangel er den mekaniske ferdigheter til å bruke sin nyvunne kunnskap, som holder dem tilbake på tilsvarende måte., Tross alt, er alle spill følelse i verden betyr ingenting hvis det ikke oversette til spill-vinnende manøvrer og beslutninger. Å sammenligne dette til tradisjonelle real-time strategispill som StarCraft, vel vitende om mange åpninger og bygge bestillinger betyr ikke automatisk at du vil vinne hvert eneste spill, og utfører bygger seg selv er en annen ting helt.,
Oppsummering av Guardian rangering:
- Baby skritt mot en bedre forståelse av spillet
- Spillere lære hvordan å vare hit kryper for gull, om enn på svært lav effektivitet
- Langsom, men jevn forbedringer til mekanisk ferdighet, men ikke helt på nivå som anses «anstendig»
- Om Foresatte har fortsatt liten helten bassenger, de kan begynne å utforske andre plukker
Crusader (~1680 til 2400 MMR)
Dette nivået er da ting begynner å komme sammen for et samlet newbies., Crusader spillere har en tendens til å ha en betydelig bank i spillet kunnskap, som de regelmessig kan trekke fra når du spiller. Dette er vanligvis et resultat av å lese seg opp på helter, elementer, evner, og mellomliggende konsepter online, mens også å øve og å anvende opplysningene til faktiske spill.
Mot andre Crusader spillere, forventer dem å vite om eksistensen av Observatør og Sentry Menigheter, som danner kjernen i visjonen spillet i Dota 2., Å vite dette, bør du plukke dine flekker mer nøye, og antar at du vil ikke alltid ha element av overraskelse på din side når ganking eller sette i gang.
Forvente at de vet også om den jungelen som en alternativ kilde til gull, så vel som hvordan å spesifisere på bestemte helter.
Oppsummering av Crusader rangering:
- Crusaders begynne å vise en interesse i spillet, følger den opp med forskning og studier (dvs., helten guider, generelle strategier, etc)
- Spillere i denne braketten vet hva menighet er og hvorfor visjon er viktig
- Crusaders kan også oppdage nøytral frysninger, og som helter er god på å drepe dem for ekstra inntekt
- Elementet bygger kan begynne å variere, avhengig av situasjonen her
Archon (~2520 å 3240 MMR)
Archon tier representerer det siste trinnet før du treffer den globale gjennomsnittet, som vi får til i en bit. Spillere i denne braketten vil trolig ha et par hundre timer med spilling under beltet, med spillet fornuft og mekanisk ferdighet til kamp., Bruk av ikke-grunnleggende forbruksvarer som Tilført Regndråper og Røyk av Svik blir mer og mer vanlig som godt, selv om dette er sjeldent.
Archon spillere har en observerbar forbedring i mekaniske ferdigheter så vel. Bestrider krype drap i den lane er litt mer intens her i forhold til de lavere klasser, som skiller den dedikerte fra de som er bare her for å ha det gøy. Middels begreper som orbwalking, animasjon avbryte, aggro å trekke, og selv nøytral krype stabling likeledes vise seg i denne kategorien.,
Dette er også når betydningen av en balansert utkastet begynner å bli klart. Plukke helter som synergerer med godt med hverandre og dekker hverandres svakheter er en enkel måte å forbedre din vinne pris på dette nivået, så sørg for å kommunisere med lagkameratene på utkast skjermen.,
Oppsummering av Archon rangering:
- Archons vise langt bedre mekanikk og i spillet kunnskap
- Team forbruksvarer blitt mer vanlig, i forhold til lavere grader
- Spillere i denne braketten begynne å lære betydningen av mekanikk som kan forbedre den generelle effektiviteten
- Utarbeide en synergistisk lineup blir viktigere
- Kommunikasjon er nøkkelen; bruke voice chat for å koordinere med dine lagkamerater
Legend (~3360 å 4080 MMR)
Legenden tier er det globale gjennomsnittet, noe som gjør opp for det store flertallet av hele playerbase rundt om i verden., For de som ikke har eksistert lenge nok til å se den gamle ranking system, Legend er omtrent der 3-4K MMR var før. Spillere i denne braketten har en tendens til å ha mange års erfaring, muligens dateres tilbake til før Patch 7.00 eller selv DotA Allstars.
Derfor, som du kan forvente spillere i Tegnforklaringen til å ha mye av i-spill kunnskap, samt ferdigheter til å gjelde tilsvarende. Counterwarding, smart bruk av the fog of war og treelines, og riktig justering av element og ferdigheter bygger for å passe spesifikke situasjoner blitt vanlig på dette nivået, som kan fange noen folk på vakt.,
Dessverre, Legend spillere er fortsatt holdt tilbake av sporadiske dårlige beslutninger, eller med sin egen mekaniske ferdigheter tak. Spillere i denne braketten kan ha dårlige vaner som de er i stand til å kvitte seg med, eller rett og slett ikke har avansert mekanikk av disse i de øvre lagene. Deres potensielle sikkert gjør det meget mulig å klatre ut av braketten, da—så det er håp likevel.,nd rangering:
- Sannsynlig består av DotA Allstars veteraner, med tidligere kunnskap å hjelpe dem å stå over de fleste andre spillere
- Uortodokse itemization og ferdigheter bygger i respons til unike i spillet situasjoner
- Counterwarding og andre semi-avansert mekanikk begynner å dukke opp
- til Tross for deres potensial, Legends har en tendens til å ha sin vekst hemmet av sine ferdigheter tak
Gamle (~4200 å 4920 MMR)
Dette nivået er et fint steg opp fra den forrige, med de som er begavet med flott spill fornuft og god mekanisk ferdighet å være stjernene i showet., Gamle spillere ofte vise avansert taktikk og finger smidighet, være i stand til å anvende sine kunnskaper på et anstendig nivå.
Rolle allsidighet kommer inn i bildet på denne braketten, med noen spillere i stand til å veksle fritt mellom posisjon 1 til 5. Det er ikke mye annet å si om dette tier, bortsett fra at du kan finne mye av ganske gode Invoker og Meepo spillere som lurer rundt.,
Oppsummering av Gamle rangering:
- Gamle spillere er et reelt kutt over resten, i stand til å vise små mengder av glans og alvorlige dyktighet
- Mekanikk begynner å nå et mer raffinert nivå
- Rolle allsidighet gjør Antikken til å oppfylle flere roller, uten ødeleggende seg
- Invoker og Meepo plukkere i denne braketten kan trampe lavere dyktige spillere
Guddommelige (~5040 å 5760 MMR)
Her er der ting begynner å bli virkelig alvorlig., Den Guddommelige braketten er der noe virkelig skummelt pub spillere bor, og mange av dem er i stand til å utføre sine lag, nesten singlehandedly til tider. For gamle folk, Guddommelige er i utgangspunktet den gamle 5K MMR, som markerer en spillers første steg inn i de store ligaene i form av rangert matchmaking.
Hvis du skulle på land her, klapp deg selv på ryggen! Du er flink til dette spillet sikkert. Du sannsynligvis allerede vise en sterk forståelse av Dota 2, og har den mekaniske ferdigheter til å sikkerhetskopiere det.,
Oppsummering av Guddommelig rangering:
- Guddommelige spillere er bare rett under det som regnes som topp-nivå
- Disse gutta er i stand til å sette sine lag på ryggen og bære dem til seier, i kraft av sin ren dyktighet
- Mekanisk krevende helter blitt ekstremt kraftige for den samme grunnen
Udødelig (6000+ MMR)
«mine Herrer, du er toppen én prosent av alle marine flygere. Elite. Den beste av de beste.,»– Sjefen Mike «Viper» Metcalf (Top Gun, 1986)
Udødelige nivå representerer den absolutte toppen av Dota 2 dyktighet, med semi-profesjonelle og fulltids profesjonelle spillere kaller denne braketten hjem. Forventer ingenting, men det beste fra denne ligaen, hvor høydepunkt hjul-verdig spiller er en krone et dusin. Spillere i denne braketten er ofte en del av blendende viser av ren mekanisk drivkraft, eller geni-level spillet forstand.
Disse gutta lever og ånder for spill, og noen ganger til og med lage en levende ut av det., Selv om du ikke gjøre det til Udødelig rang, skjønt, du kan fortsatt vinne fantastiske premier for å vinne Dota 2 spill på FirstBlood plattform. Registrer deg for en av våre turneringer her.,
Oppsummering av Udødelige rangering:
- Immortals korrekt Dota 2 gjennom og gjennom, og kjenner spillet, som baksiden av deres hender
- Bitter konkurranse, svært høy mekanisk ferdighet, og
- Semi-profesjonelle, profesjonelle, og populære streamere sammenstøt regelmessig i denne braketten
Dota 2 Poengtavler
For hver store regionen i Dota 2 (nemlig Amerika, Europa, Sørøst-Asia, og Kina), det eksisterer en regional leaderboard., Spillere som utmerke seg i sine respektive servere kan til slutt finne seg i sin region er leaderboard, som befester sin status blant de aller beste spillerne i regionen.
Bare de som bevise seg verdig rang av Udødelige kan også sikre seg på topplistene, selv om—sammen med noen andre forhold som må være oppfylt.
Bortsett fra å ha en MMR veien over gjennomsnittet, spillere som ønsker å dukke opp på resultatlistene må ha minst 300 matchmaking-spill som spilles, samt 100 rangert matchmaking spill under beltet., Videre, de må ha spilt minst én rangerte spillet i den siste 21 dager, i samme region som de normalt spiller i.
Den siste tilstanden i særlig styrker beste spillere for å opprettholde sine rekker, snarere enn bare å gjøre det til vårt leaderboard og slutte å spille i håp om å bevare sine flekker. Dermed, det tar en utrolig mengde av engasjement til å bo i resultatlistene.
De som satt i den tid og innsats blir belønnet ganske pent, skjønt., For en, deres eksakte posisjon på leaderboard som vises i spillet, og fungerer som en alvorlig merke av ære som viser alle nøyaktig hvor gode de er. Også, Dota 2 klienten selv tillater spillere som holder flekker på resultatlistene å gå inn på deres offisielle spiller informasjonen inn i systemet, og dermed etsing sine navn inn i hall of fame » så lenge de kan opprettholde sitt ferdighetsnivå og spilletid.
topplistene også gi spillerne litt innsikt i hvem som har den høyeste MMR i hver region., Mens MMR er fortsatt ikke lett tilgjengelig for offentlig visning selv når en spiller når graden av Udødelige, kan man ganske mye gjett hvem som har regler som hønsehus bare ved å se på den høyeste enden av resultatlistene. Dette ikke tillate oss å få en nøyaktig verdi, selvfølgelig, men minst vet vi hvem de aller beste spillerne i verden er til enhver tid.
* FirstBlood® er IKKE TILKNYTTET, AUTORISERT, LISENSIERT ELLER GODKJENT av Dota™, Dota 2™ -, Damp™, Dota 2™, Dota-logoen® og Damp™ er varemerker for Valve Corporation.