Introduksjon til Psykologi
Mål
- Forklare observerende læring og trinnene i prosess modellering
Tidligere deler av dette kapitlet fokusert på klassisk og operant conditioning, som er former for assosiativ læring. I observerende læring, kan vi lære av å se på andre, og deretter å etterligne, eller modellering, hva de gjør eller sier. For eksempel har du noen gang gått til YouTube for å finne en video som viser deg hvordan å gjøre noe?, Enkeltpersoner utfører imiterte atferd kalles modeller. Forskning tyder på at dette imitative læring innebærer en bestemt type av nervecellen, kalles et speil nevron (Hickock, 2010; Rizzolatti, Fadiga, Fogassi, & Gallese, 2002; Rizzolatti, Fogassi, & Gallese, 2006).
både Mennesker og andre dyr er i stand til observerende læring. Som du vil se, er uttrykket «monkey se, monkey do» virkelig er nøyaktige (Figur 1). Det samme kan sies om andre dyr., For eksempel, i en studie av sosial læring i sjimpanser, forskere ga juice bokser med sugerør til to grupper av konserninterne sjimpanser. Den første gruppen dyppet halm i juice-boksen, og deretter sugd på den lille mengden av juice på slutten av halm. Den andre gruppen sugd gjennom sugerør direkte, får mye mer juice. Når den første gruppen, de «fossekall,» observert den andre gruppen, «sugekoppene,» hva tror du skjedde? Alle «fossekall» i den første gruppen byttet på å suge gjennom sugerør direkte., Ved ganske enkelt å observere de andre sjimpansene og modellering sin adferd, de fikk vite at dette var en mer effektiv metode for å få juice (Yamamoto, Humle, og Tanaka, 2013).
Imitasjon er mye mer opplagt i mennesker, men er imitasjon virkelig den sincerest form for smiger?, Vurdere Claire ‘ s erfaring med observerende læring. Claire er ni år gamle sønn, Jay, var å komme i trøbbel på skolen og var trassig hjemme. Claire fryktet at Jay ville ende opp som sine brødre, to av dem var i fengsel. En dag, etter enda en dårlig dag på skolen og en annen negativ merknad fra læreren, Claire, i hennes arme, slo sin sønn med et belte for å få ham til å oppføre seg. Senere på kvelden, så hun satte sine barn til sengs, Claire vært vitne til hennes fire år gamle datter, Anna, ta et belte til henne bamse og pisk det., Claire ble forferdet, og innser at Anna var å imitere hennes mor. Det var da Claire visste at hun ønsket å disiplinere barna sine på en annen måte.
Som Tolman, som eksperimenter med rotter foreslått en kognitiv komponent for å lære, psykolog Albert Bandura ‘ s ideer om læring var forskjellige fra de strenge behaviorists. Bandura og andre forskere har foreslått en merkevare av nettverket som kalles sosial læring-teori, som tok kognitive prosesser i betraktning., Ifølge Bandura, ren nettverket ikke kunne forklare hvorfor læring kan finne sted i fravær av ekstern forsterkning. Han følte at interne mentale tilstander må også ha en rolle i læring og som observerende læring innebærer mye mer enn imitasjon. I imitasjon, en person bare kopier hva modellen gjør. Observerende læring er mye mer kompleks. I henhold til Lefrançois (2012) det er flere måter som observerende læring kan skje: Du lærer et nytt svar., Etter å ha sett din kollega få tygget ut av sjefen for å komme i slutten, begynner du å forlate hjemmet 10 minutter tidligere, slik at du ikke vil være for sent. Du kan velge om du vil eller ikke imitere modellen, avhengig av hva du så skje til modellen. Husk Julian og hans far? Når du lære å surfe, Julian kan se hvordan hans far dukker opp er vellykket på sitt surfebrett og så forsøke å gjøre det samme. På den annen side, Julian kan lære ikke å ta på en varm komfyr etter å ha sett sin far bli brent på en komfyr. Du lærer en generell regel at du kan gjelde i andre situasjoner.,
Bandura identifisert tre typer modeller: live, verbal og symbolsk. En live-modellen viser en atferd i person, som når Ben sto opp på hans surfebrett, slik at Julian kunne se hvordan han gjorde det. En verbal instruksjon modell, ikke utføre atferden, men i stedet, forklarer eller beskriver atferden, som når en fotball trener forteller sin unge spillerne å sparke ball med siden av foten, ikke med tå. En symbolsk modell kan være fiktive karakterer eller ekte mennesker som utviser atferd i bøker, filmer, tv-programmer, tv-spill, eller Internett-kilder (Figur 2).,
Link til Læring
Latent læring og modellering er brukt all tid i verden av markedsføring og reklame. Denne kommersielle spilt for måneder over New York, New Jersey og Connecticut områder, Derek Jeter—en prisbelønt baseball-spiller for New York Yankees, er reklame en Ford. Den kommersielle vist i en del av landet hvor Jeter er et utrolig godt kjent idrettsutøver., Han er velstående, og vurdert som svært lojal og god jakt. Hvilket budskap er det annonsører sender ved å ha ham omtalt i annonsen? Hvor effektive tror du det er?
Prøv Det
Trinnene i Modellering Prosessen
selvfølgelig, vi trenger ikke lære en atferd bare ved å observere en modell. Bandura beskrevet bestemte trinn i prosessen for modellering som må følges hvis læring er å være vellykket: oppmerksomhet, oppbevaring, reproduksjon og motivasjon. Første, du må være fokusert på hva modellen er å gjøre—du må betale oppmerksomhet., Neste, du må være i stand til å beholde, eller husker, hva du observert; dette er oppbevaring. Så, du må være i stand til å utføre atferden som observeres og forpliktet seg til å minne; dette er en reproduksjon. Til slutt, må du ha motivasjon. Du må ha lyst til å kopiere virkemåten, og om du ikke er motivert, avhenger av hva som skjedde til modellen. Hvis du så at modellen ble forsterket for hennes oppførsel, vil du bli mer motivert for å kopiere henne. Dette er kjent som vikarierende forsterkning. På den annen side, hvis du observert modell blir straffet, vil du være mindre motivert til å kopiere henne., Dette kalles stedfortredende straff. For eksempel, tenk deg at fire-år-gamle Allison så på hennes eldre søster Kaitlyn å spille i morens sminke, og da så Kaitlyn komme en tid da deres mor kom inn. Etter deres mor forlot rommet, Allison var fristet til å spille i make-up, men at hun ikke ønsker å få en time-out fra sin mor. Hva tror du hun gjorde det? Når du faktisk demonstrere den nye virkemåten, forsterkning får du spiller en rolle i om du ikke vil gjenta atferden.,
Bandura forsket på modellering av atferd, særlig barn modellering av voksne, aggressiv og voldelig atferd (Bandura, Ross, & Ross, 1961). Han gjennomførte et eksperiment med en fem-fots oppblåsbar dukke som han kalte en Bobo dukke. I eksperimentet, barns aggressive atferd ble påvirket av om læreren ble straffet for oppførselen hennes. I et scenario, en lærer opptrådt aggressivt med dukken, slå, kaste, og selv punching dukken, mens et barn så på. Det var to typer svar av barn til lærerens atferd., Når læreren ble straffet for sin dårlige oppførsel, barn redusert deres tendens til å handle som hun hadde. Når læreren ble rost eller ignorert (og ikke straffet for oppførselen hennes), barn imiterte hva hun gjorde, og selv hva hun sa. De slo, sparket og skrek på dukken.
Se
Se etter for å se en del av den berømte Bobo dukke eksperiment, inkludert et intervju med Albert Bandura.
Du kan vise transkripsjon for «Albert Bandura Bobo Dukke eksperiment.mp4» her (åpnes i nytt vindu).,
Hva er implikasjonene av denne studien? Bandura konkluderte med at vi ser og lærer, og at dette læring kan ha både prosocial og antisosial effekter. Prosocial (positiv) modeller kan brukes til å fremme sosialt akseptabel atferd. Foreldre spesielt, bør ta notat av dette funnet. Hvis du ønsker at dine barn til å lese, så les dem. La dem se deg som leser. Holde bøker i hjemmet. Snakk om dine favoritt bøker., Hvis du vil at barna skal være friske, så la dem se deg spise riktig og trene, og bruke tid på å engasjere seg i fysisk form aktiviteter sammen. Det samme gjelder for kvaliteter som vennlighet, høflighet og ærlighet. Den viktigste ideen er at barn observere og lære av sine foreldre, selv foreldrenes moral, så du må være konsekvent og kaste ut det gamle ordtaket: «Gjør som jeg sier, ikke som jeg gjør,» fordi barn har en tendens til å kopiere det du kan gjøre i stedet for hva du sier. I tillegg til foreldre, mange offentlige personer, som Martin Luther King, Jr., og Mahatma Gandhi, blir sett på som prosocial modeller som er i stand til å inspirere global sosial endring. Kan du tenke på noen som har vært en prosocial modell i ditt liv?
Figur 3. Kan video games gjør oss voldelig? Psykologiske forskere studere dette emnet. (credit: «woodleywonderworks»/Flickr)
antisosial virkninger av observerende læring er også verdt å nevne. Som du så fra eksempel på Claire i begynnelsen av denne delen, hennes datter sett på Claire ‘ s aggressiv atferd og kopierte den., Forskning tyder på at dette kan bidra til å forklare hvorfor misbrukte barn ofte vokse opp til å bli overgripere selv (Murrell, Christoff, & Henning, 2007). Faktisk, om lag 30% av misbrukte barn blitt grovt foreldre (U.S. Department of Health & Human Services, 2013). Vi har en tendens til å gjøre hva vi vet. Misbrukte barn, som vokser opp vitne til at deres foreldre håndtere sinne og frustrasjon gjennom voldelige og aggressive handlinger, ofte lære å oppføre seg på den måten selv. Dessverre, det er en ond sirkel som er vanskelig å bryte.,
Noen studier tyder på at voldelige tv-programmer, filmer og spill kan også ha antisosial effekter (Figur 3) selv om mer forskning må gjøres for å forstå correlational og causational aspekter av media vold og atferd. Noen studier har funnet en sammenheng mellom å vise vold og aggresjon sett på barn (Anderson & Hedning, 2008; Kirsch, 2010; Miller, Grabell, Thomas, Bermann, & Graham-Bermann, 2012)., Disse funnene er kanskje ikke overraskende, gitt at et barn eksamen fra videregående skole har vært utsatt for rundt 200 000 voldelige handlinger, inkludert mord, ran, tortur, bombing, juling, og voldtekt gjennom ulike former for media (Huston et al., 1992). Ikke bare kan vise media vold påvirker aggressiv atferd ved å lære folk til å handle på den måten i virkelige situasjoner, men det har også vært antydet at gjentatt eksponering for voldelige handlinger også desensitizes folk til det. Psykologer jobber med å forstå denne dynamikken.
hva tror du?,
Voldelig Media og Aggresjon
Ikke se på voldelige medier, eller å spille voldelige dataspill føre til aggresjon? Albert Bandura ‘ s tidlige studier har antydet tv-vold økt aggresjon hos barn, og flere nyere studier støtter disse funnene. For eksempel, forskning Craig Anderson og medarbeidere (Anderson, Bushman, Donnerstein, Hummer, & Warbuten, 2015; Anderson et al., 2010; Bushman et al., 2016) fant omfattende bevis for å foreslå en årsakssammenheng mellom timer av eksponering for voldelige medier og aggressive tanker og atferd., Imidlertid, studier av Christopher Ferguson og andre tyder på at selv om det kan være en link mellom voldelig eksponering i media og aggresjon, forskning hittil har ikke redegjort for andre risikofaktorer for aggresjon blant annet psykisk helse og familieliv (Ferguson, 2011; Mild, 2016). Hva tror?
Link til Læring
Se lynkurs video Bobo Beatdown for ytterligere forklaring på observerende læring.,
Prøv Det
Tror Det Over
Det er noe du har lært hvordan du gjør etter å ha sett noen andre?,
Ordliste
Bidra!,
Forbedre dette pageLearn Mer