Kerbal Space Program (Norsk)

0 Comments

En rakett (forhåndsinstallert skipet «Kerbal X») sitter på launchpad med Vehicle Assembly Building og Mun, Kerbin»s nærmeste månen i bakgrunnen.,

I spillet Kerbals, kvinne på viewer»s venstre, male på høyre side, stående på launchpad

Det spiller forvalter en plass programmet drives av Kerbals, en art av små grønne humanoids, som har bygget et spaceport kalt Kerbal Space Center (KSC) på deres hjemplanet, Kerbin. Fra denne plassen center spillere kan lage raketter, fly, spaceplanes, rovere, og andre fartøyer fra et gitt sett av komponenter., Når bygget, craft kan bli lansert av spillere fra KSC launch pad eller rullebanen i et forsøk på å fullføre spiller-sett eller spill-anvist oppdrag mens du unngår delvis eller katastrofal svikt (for eksempel mangel på drivstoff eller strukturelle feil). Spillerne kontrollerer sine romskip i tre dimensjoner med litt assistanse fra andre enn en Stability Assist System (SAS) for å holde sin rakett orientert. Forutsatt at det opprettholder tilstrekkelig gass og drivstoff, et romskip kan angi bane eller til og med reise til andre himmellegemer., For å visualisere kjøretøy banen, må spilleren slå inn kart-modus, og dette viser bane eller banen til spilleren kjøretøy, samt posisjon og banen til andre romskip og kroppens organer. Disse planetene og andre kjøretøy kan være målrettet for å vise informasjon som er nødvendig for rendezvous og docking, for eksempel stigende og synkende noder, mål-retning, og relativ hastighet til målet. Mens i kart modus, kan spillere også tilgang manøvrere noder for å planlegge ut banen endringene på forhånd, noe som bidrar til å nøyaktig planlegging burns.,

Oppdrag (enten spilleren-set eller tildelt «kontrakter») involverer mål, som når en viss høyde, rømmer atmosfæren, nå en stabil bane, landing på en bestemt planet kroppen, for å redde strandede Kerbals, fange asteroider, og for å skape rom-stasjoner og overflaten baser. Spillere kan også angi utfordringer for hverandre på spillet»s fora, som besøker alle fem måner av Jool (i spillet analog til Jupiter), eller bruk mods til å teste hverandre»s romskip i air combat turneringer.,

Spillere kan kontrollere i spillet astronauter, kjent som Kerbals, som kan utføre extravehicular aktiviteter (EVA). Mens du er på EVA, Kerbals kan bruke sin EVA passer drivstoff system for å manøvrere i verdensrommet og rundt håndverket og romstasjoner, lignende til bruk av NASA»s Bemannet Manøvrering Enhet. Handlinger som kan utføres mens du er på EVA inkluderer reparere landing ben, hjul, og distribuere eller pakking fallskjermer. Kerbals kan også samle inn materiale fra vitenskapelige eksperimenter, som tillater dem å lagre data inne i skipet»s kapsel., Under en EVA på en solid planet eller en måne, en Kerbal kan plassere et flagg eller ta en overflate som eksempel.

Historisk romskip kan bli gjenskapt, og deres prestasjoner etterlignet, for eksempel Apollo-programmet, Mars Science Laboratory rover, eller den Internasjonale romstasjonen. Spillere kan installere mods som implementerer destinasjoner, våpen, ekstra rakett deler, og mål, som for eksempel forsøk på utfordringer i en real-skala solsystemet. Mods kan også legge til informasjons-displayer som viser kunsthåndverk og orbital statistikk som delta-v og orbital helling, mens noen kan nesten fullt automatisere fly., Noen mods har blitt lagt inn i spillet, på grunn av popularitet. For eksempel, ressurs-mining, for å få malm for raffinering til drivstoff, har blitt gjennomført av en populær mod.

Som av versjon 1.9.1, de store himmellegemer i spillet for sin nærhet til overordnet stjerne, Solen, er Moho, Eva, Kerbin, Duna, Dres, Jool, og Eeloo (henholdsvis analoger av Merkur, Venus, Jorden, Mars, Ceres, Jupiter og Pluto). Samfunnet modifikasjoner er i stand til å utvide denne planetariske systemet, selv å være i stand til å legge til eksoplaneter eller andre solsystemer., Måner i systemet inkluderer fanget asteroide rundt Eva, Gilly, de to månene til Kerbin, Mun og Minmus; entall månen av Duna, Ike, og de fem måner av Jool. Den innerste er et hav månen er krydret med små øyer, Laythe, den eneste månen til å ha en atmosfære eller flytende vann, en is månen, Vall; en månen størrelsen på Kerbin, Tylo; en fanget asteroide, Bop, og den ytterste månen av Jool, Pol. Eeloo har ingen naturlige satellitter.

Spill modesEdit

Det spiller starter et nytt spill ved å velge ett av tre spillmoduser: sandkasse, vitenskap og karriere-modus., I sandkassemodus, kan spillere forsøk på å konstruere et egnet redskap for en ønsket prosjekt uten straffer for svikt og helt brukeren tildelt oppdrag. Mange spillere har bygget urealistisk romskip i denne modusen, slik som upraktisk stort, komplisert eller dyrt raketter. Denne modusen er også ofte brukt til å lage kopier av virkelige biler.

I science-modus, den første utvalget av delene er begrenset., Mer komplekse deler kan låses i Forskning og Utvikling bygningen ved å fremme «vitenskap» med ulike eksperimenter på Kerbin og andre steder i hele solsystemet. Denne modusen ble laget for å lette nye spillere inn i spillet, og hindre dem fra å bli overveldet.

Karriere modus strekker science-modus ved å legge til midler, rykte, og kontrakter. Å bygge og starte nye raketter, spillerne må fullføre kontrakter, tjene penger til å betale for den nødvendige deler og drivstoff., Omdømmet påvirker hvor mange kontrakter som er gitt til spilleren; mindre rykte fører til færre, lavere kvalitet kontrakter. Synkende en kontrakt vil redusere sannsynligheten for at en kontrakt av samme type vil dukke opp senere og samtidig redusere omdømme. Spillere må oppgradere bygninger i space center til å låse opp nye funksjoner som forbedret sporing, høyere romfartøy masse grense, større del count grense, og økt tilgjengelig kontrakter.

CurrenciesEdit

Det er tre valutaene i Kerbal Space Program: Vitenskap, Kreditter eller Midler, og Omdømme., Selv om studiepoeng er i spillet analoger av penger, Vitenskap og Omdømme er referert til som valuta som godt. I Sandkassemodus, noe valutaer er tilgjengelig, som alt er gratis. I Science-modus, bare vitenskap er tilgjengelig. Alle tre valutaer er tilgjengelige i Karriere modus.

Vitenskap er oppnådd ved å utføre eksperimenter eller mannskap rapporter. Forsøkene kan bare bli omgjort til Vitenskap enten gjennom overføringer via antenner, bruk av spesialiserte deler, eller gjenoppretting av et håndverk på Kerbin. Utvinning av et eksperiment er verdt mer vitenskap enn å overføre det., Hver gang et eksperiment er slått inn i vitenskapen, det er verdt mindre science neste gang det er tatt seg opp igjen, før det er verdt ingen Vitenskap i det hele tatt. Vitenskap kan brukes til å låse opp nye deler.

Penger eller kreditter, kan oppnås på to måter: den Ene; å fullføre kontrakter av ulike etater, og To; ved å utforske nye himmellegemer (som en journalføring samfunnet belønner spilleren). Den Kerbin Verden journalføring Samfunnet har kontrakter, men belønningen for å utforske himmellegemer er ikke kontrakter., Kontrakter er akseptert gjennom Mission Control bygning i KSC, og er fullført i løpet av flyturen.

Omdømme er oppnådd gjennom vellykket oppdrag, og tapt gjennom mislykkede. Det er i hovedsak hvor trygt Kerbals tror det er å fly romskip. Generelt, jo bedre plass programmet»s omdømme, jo bedre er kontrakter som er mottatt.

PhysicsEdit

Mens spillet er ikke en perfekt simulering av virkeligheten, det har blitt hyllet for sine nøyaktige orbital mekanikk; alle objekter i spillet bortsett fra himmellegemer er simulert ved hjelp av Newtonsk dynamikk., For eksempel, rakett skyvekraft er lagt til et kjøretøy»s ramme basert på plasseringen av makt-generere elementer, og leddene mellom deler har begrenset styrke, slik at kjøretøy som å bli revet i stykker av overdreven eller feilsendte styrker.

spillet simulerer baner og baner ved hjelp av oppdatert ikpsoniske tilnærming i stedet for en full n-kroppen simulering, og dermed er det ikke støtte for Lagrange-punkter, perturbasjon, Lissajous-baner, halo baner eller tidevann styrker. Ifølge utviklerne, å implementere full n-kroppen fysikk ville kreve hele fysikkmotor å bli omskrevet.,

i spillet astronauter, Kerbals, er fysisk simulert. Treffer et objekt med føttene vil få dem til å falle.

Noen himmellegemer har atmosfærer av varierende høyder og tettheter, som påvirker effekten av å dra på vingene og fallskjermer. Simuleringer er nøyaktige nok til at den virkelige verden teknikker som aerobraking er levedyktig metoder for å navigere solsystemet. Aerobraking, men har blitt en mye mer vanskelig metode for hastighet reduksjon siden full 1.0 slipp på grunn av forbedret aerodynamikk og valgfri oppvarming under atmosfæriske bidraget., I spillet atmosfærer tynne ut i verdensrommet, men har endelig heights, i motsetning til ekte atmosfære.

Kerbal Space Program endrer omfanget av sin solar system for spilling formål. For eksempel, Kerbin (spillet»s analog av Jorden) har en radius av bare 600 kilometer (370 km), ca 1⁄10 av Jorden»s. For å kompensere for den gravitasjonelle konsekvensene av denne størrelsen forskjell, Kerbin»s tetthet er over 10 ganger av Jorden»s. Planetene selv er også betydelig tettere sammen enn planetene i det virkelige liv i solsystemet., Imidlertid, noen mods-port med den virkelige verden, solar system i spillet med nøyaktige skalering, miljøer, og flere deler for å gjøre opp for den ekstra kraften som trengs.

ExpansionsEdit

Det er to nedlastbart innhold (DLC) utvidelser: Historie og Bryte Bakken.

Historie

å Gjøre Historie, utgitt Mars 2018, legger du til flere elementer i spillet, og noen av disse er historiske deler fra Apollo-programmet. Disse inkluderer en lunar lander, grunnleggende rakett deler av Saturn V og mer. En level editor lar spillerne lage sine egne scenarier., Ny lansere nettsteder, inkludert en øy, er lagt til.

Bryte Bakken

å Bryte Bakken, utgitt Mai 2019, legger robot-deler, som kan brukes til å bygge helikoptre, propell fly, suspensjon systemer, og roboter. De deler inkluderer stempler, hengsler og rotorer. Nye drakter ble lagt til som tillegg. En stor tillegg er overflaten funksjoner og vitenskap. Spilleren kan finne visse bergarter på overflater av planeter og analysere dem ved hjelp av robot armer., Vitenskapelige eksperimenter som aktiv seismometre og værstasjoner kan distribueres av Kerbals og kan brukes til å samle ekstra vitenskap poeng i vitenskap og karriere-modus.


Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *