Kilde

0 Comments

Perparation: Bland alle 21 kort i sine respektive grupper (mistenker, våpen og rom) og tilfeldig plukke et kort fra hver gruppe med ut og vise noen inkludert deg. Av en total av tre kort blir deretter satt inn i konvolutt merket «Løsning Kort» og plassert over det stedet som er markert med en «X» Alle gjenværende kortene blir stokket sammen og blandes. Ta ett kort med klokken til hver spiller helt til alle kortene har blitt utdelt. Noen spillere kan ha flere kort enn andre, og det er viktig å ikke la noen se kortene dine.,
for Å fullføre konfigureringen av den Formening brettspill, som nevnt i reglene, plasser alle seks karakter å spille stykke på start-rutene merket med deres navn. Dette er gjort enten du har seks spillere eller ikke. Tilfeldig sted hvert våpen i et annet rom. Den mistenkte token ligger skap til hver spiller er token de vil bruke hele spillet.
Spill: Instruksjoner for som starter spillet er den som har gå Glipp av Scarlet (red) ruller terningen og er den første til å flytte. Anelse spillet er så fortsatte til spilleren til venstre for gå Glipp av Purpur.,
Spillerne flytter sine mistenker token over de gule rutene beløpet som vises på terningen i sin roll. Du kan flytte din token forover, bakover eller på tvers av alle i samme sving. Flytte din token diagonalt mot Anelse regler. Du kan ikke flytte din billett til en bestemt plass to ganger på samme tur eller okkupere eller gå gjennom den samme plassen som en annen spiller. Denne regelen gjelder ikke i rom som flere spillere og våpen kan sitte i samme rom.,
Kilde brettspill regler som sier at det er tre måter å gå inn eller ut av et rom: 1) legge inn gjennom døråpningen ved å flytte din token nummeret som vises på terningen over den gule firkanter, 2) du kan bruke den Hemmelige Passasjer ved å hoppe fra hjørne til hjørne over bord uten å bruke dø, 3) eller token kan være plassert i et rom med en annen spiller når forslag blir gjort for å løse mordmysteriet. Det er mot Anelse regler å gå inn og ut av et rom under samme tur; inn i et rom, avslutter din tur. Du trenger ikke å kaste den eksakte tall på terningen til å gå inn i et rom., Dører eller hvert rom teller ikke som et kvadrat.
Når en spiller går inn i et rom, og da er de kvalifisert til å gjøre et «forslag» om hvem som har begått den fjerneste Anelse om spillet mord. Dette er gjort når spilleren navn en Mistenkt, et Våpen, og Rom som de er for tiden i («jeg foreslår at forbrytelsen ble begått i Biblioteket, under ledelse av Prof. Plomme med Tau»). Hvis den navngitte mistenkte er for tiden ikke i det rommet hvor forslaget ble gjort de blir ført inn i rommet sammen med de foreslåtte våpen., Husk at ikke alle tegnene som er vurdert som mistenkte i kriminalitet og ikke bare de som er å være spiller. Inndragelse eller ikke tar din tur mot reglene, og alle spillere må rulle terningen. Etter å gå inn i et rom og gjør et forslag, du kan ikke gjøre annet forslag til man kommer inn på et annet rom eller ved hjelp av minst to svinger (drar, og deretter re-inn samme rom).
Hemmelige Passasjer kan brukes i hvilket som helst hjørne rom på-spiller»s tur uten å rulle terningen. Spilleren må deretter kunngjør at han har brukt den hemmelige passasjen og kan komme med et Forslag.,
Etter at et Forslag som har blitt gjort, hvis det er mulig, må spillerne prøve å bevise Forslaget om å være falske. Dette er gjort ved å flytte seg til venstre for spilleren å gjøre anklagen. Hvis denne spilleren har et av kortene som ble brukt i den påståtte forbrytelsen, da han i all hemmelighet viser spilleren gjør forslag. Anelse regler som sier at bare en kort blir vist til den andre spilleren, og at det er gjort i hemmelighet med seg andre å se hvilket kort det er., Det er ikke mot reglene, men å bevisst gjøre med et Forslag om å navngi ett eller to kort som du holde i din hånd for å villede andre spillere, eller for å begrense søket til en bestemt mistenkt, rom, eller våpen. Hvis spilleren til venstre kan ikke bevise forslaget om feil, så den neste spilleren til venstre forsøk på å bevise det galt. Alle kortene som vises bevise at kortet er ikke i konvolutten og bør være angitt på dine Detektiv Pad. Når en spiller har vist seg Forslaget feil, neste betaleren i spillerekkefølgen tar deres tur., Hvis ingen disproves Forslag spilleren deretter kan enten gå tur eller gjøre en Anklage.
Når en Anklage er gjort, spilleren (på tur) sier at en Anklage er blitt gjort, og sier de tre kortene som han mener har begått drapet. De så nøye titt på kort inni konvolutten å sørge for at ingen andre ser-kort. I motsetning til tidligere angitte regler, en spiller kan gjøre en anklage om eller ikke-token ikke er i rommet de nevner., Hvis 3-kort navnet er kort i konvolutten, de er plassert med billedsiden opp på Anelse styret, og at spilleren er vinneren. Hvis beskyldningen er galt, kort hemmelighet plassert tilbake i konvolutten og det spiller ikke lenger kan vinne eller gjøre noen forslag/anklager. De bor i spillet bare for å bevise andre»s forslag galt med kortene de holder i sine hender. Når en spiller har anklaget feil kort, blokkere dører til rom mot reglene, og de må flyttes til nærmeste rom. En Anklage per spiller per spill er tillatt.,
Det er ingen strenge Anelse regler som forklarer hvordan Detektiv Merk Pads bør brukes, men det er antydet at du merker av for eller skrive initialene til den spilleren som har hver bestemt kort.
husk at den offisielle Anelse regler og instrukser kan være forskjellig avhengig av spillet versjonen du har. Reglene nedenfor er noen av de eksakte retninger som kom i original emballasje.

  • Anelse-Brett (1986) Regler
  • Anelse-Brett (2002) Regler
  • Anelse DVD (2006) Regler
  • Anelse Jr., (1994) Rules
  • Clue Travel (1990) Rules
  • Clue Board Games Instructions Rules



Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *