Strategispillet

0 Comments

Abstrakt strategyEdit

utdypende artikkel: Abstrakt strategispill

I abstrakte strategispill, spillet er bare løst bundet til en tematisk konsept, hvis i det hele tatt. Reglene gjør ikke forsøk på å simulere virkeligheten, men heller tjene den interne logikken i spillet.

En purist»s definisjon av en abstrakt strategispill som krever at det ikke kan ha tilfeldige elementer eller skjult informasjon. Denne definisjonen omfatter slike spill som sjakk, Go og Arimaa (et spill med flere flytter innen en sving)., Imidlertid, mange spill er ofte klassifisert som abstrakte strategispill som ikke oppfyller disse kriteriene: spill som backgammon, Octiles, Kan»t Stop, Sekvens og Mentalis har alle blitt beskrevet som «abstrakt strategi» – spill til tross for å ha en sjanse element. En mindre kategorien ikke er perfekt abstrakt strategispill innlemme skjult informasjon uten å bruke noen tilfeldige elementer, for eksempel, Stratego.

Team strategyEdit

En av de mest fokusert team strategi-spill er kontrakt bro., Dette kortet spillet består av to lag med to spillere, som offensive og defensive ferdigheter er stadig i endring, som spillet»s utvikler seg dynamisk. Noen hevder at fordelene av å spille dette teamet strategi kortspill utvides til de ferdigheter og strategier som brukes i virksomheten, og at det å spille disse spillene bidrar til å automatisere strategisk oppmerksomhet.

EurogamesEdit

utdypende artikkel: Eurogame

Eurogames, eller i tysk stil boardgames, er en relativt ny sjanger som sitter mellom abstrakt strategispill og simulering spill., De generelt har enkle regler, kort til middels spiller ganger, indirekte spiller interaksjon og abstrakt fysiske komponenter. Spill understreke strategi, spille ned sjanse og konflikt, lener seg mot økonomisk snarere enn militær temaer, og vanligvis beholde alle spillerne i spillet før det ender.

SimulationEdit

Denne typen spill er et forsøk på å simulere beslutninger og prosesser knyttet til noen reelle situasjonen. De fleste av reglene er valgt for å gjenspeile hva de reelle konsekvensene vil være av hver spiller»s handlinger og beslutninger., Abstrakte spill kan ikke være helt delt fra simuleringer og spill så kan sees på som eksisterende på et kontinuum av nesten ren abstraksjon (som Abalone) til nesten ren simulering (som Diceball! eller Strat-o-Matic Baseball).

WargameEdit

utdypende artikkel: Wargaming

En tysk militær wargame fra 1824

Wargames er simuleringer av militære slag, kampanjer, eller hele wars. Spillerne er nødt til å vurdere situasjoner som er analoge til de situasjoner man står overfor ledere av historiske slag., Som sådan, wargames er vanligvis tungt på simulering elementer, og mens de er alle «strategispill», de kan også være «strategiske» eller «taktiske» i militær sjargong forstand. Skaperen, H. G. Wells, uttalte hvor «mye bedre er dette elskverdig miniatyr enn the real thing».

Tradisjonelt, wargames har blitt spilt enten med miniatyrer, ved hjelp av fysiske modeller av detaljert terreng og miniatyr representasjoner av mennesker og utstyr for å skildre spillet staten, eller på et brett, som ofte bruker papp tellere på en hex kartet.,

Populære miniatyr wargames inkluderer Warhammer 40,000 eller sin fantasi motstykke Warhammer Fantasy. Populære strategisk styret wargames inkluderer Risiko, Axis og Allierte, Diplomati, og Paths of Glory. Avansert lagleder er en vellykket taktisk skala krigsspill.

Strategi video gamesEdit

utdypende artikkel: Strategi spill

Strategi-spill er kategorisert basert på om de tilbyr kontinuerlig spilling av real-time strategy (RTS), eller atskilte faser av tur-basert strategi (TBS)., Ofte datamaskinen er forventet å utvikle en strategisk tenkning «side» lik som en menneskelig spiller (som regi hærer og konstruere bygninger), eller etterligne den «instinktive handlinger av enkelte enheter som ville bli for kjedelig for en spiller til å administrere (for eksempel for en bonde å løpe unna når de blir angrepet, i motsetning til å stå stille, inntil annet er bestilt av spilleren), det er derfor vekt på kunstig intelligens.,

Moderne tur-basedEdit

En av i dag»s moderne spill som har blitt en sensasjon for sin strategi og taktikk er XCOM-serien, spesielt de to siste spill, XCOM: Enemy Unknown (2012) og XCOM 2 (2016). Disse to spillene skildre den spiller som en leder for en internasjonal organisasjon kjent som XCOM. Spilleren»s jobb er å avverge en fremmed makt ved hjelp av de ressurser som du er gitt ved hver region og land som er en del av organisasjonen., Spillet spilles gjennom konfrontasjoner med fremmed makt ved hjelp av en tropp på fire til seks soldater med perioder i mellom hvor spilleren er i stand til å selv oddsen plassert mot dem ved å oppgradere våpen og rustning for soldater ved hjelp av teknologi som er hentet ut fra romvesener. Disse oppgraderingene resultere i økt helse, samt laser – og plasma-baserte våpen, og er nødvendig for å oppnå hvis spilleren ønsker å fullføre spillet. Som chess spill har forskjellige klasser av soldater med ulike evner som kan snu spillet hvis du bruker dem riktig eller ikke., De kommer i seks klasser for hvert spill.,nd linje av syne og gjør enorme mengder skade med et enkelt skudd; støtte, kan helbrede lagkamerater og dekke ved hjelp av røyk, overgrep, som baserer seg på å komme på nært hold for å bruke hagle som de bruker for å gjøre kort prosess med alle fiendtlige; den Psionic, denne klassen har spesialisert seg på å søke status effekter og generelt å rote med motstanderen»s kraft, og til slutt MEC, dette pleide å være et fullt organisk vesen, men meldte seg frivillig til å erstatte deres økologiske kroppen med robot forsterker, dette gir dem massive mengder helse-og gjør dem i tanker av spillet på hovedpersonene side.,

et Annet aspekt av tur-basert strategi snarere enn bare en slagmark i moderne tv-spill er å kontrollere land som i Civilization-serien og deres siste tittel, Sivilisasjon VI. Denne strategien spillet tvinger spilleren til å se på verden som helhet, samt at det er flere land som er involvert i spillet som vil reagere på spilleren og deres handlinger og hvordan de påvirker verden., Spilleren må opprettholde relasjoner med andre nasjoner som de prøver å utvikle sine samfunn fremover ved å inkludere finansiering til deler av samfunnet, for eksempel matematikk, kunst, vitenskap og jordbruk. Hver av disse er viktig for å opprettholde som spiller utvikler seg fordi uten den ekstra midler til disse grener av samfunnet de fleste spillere vil bli sittende fast i den Mørke Middelalder, mens andre sivilisasjoner forhånd i renessansen epoker og videre. Dette kan føre til uro i de spiller»s civilization samt opprør og vil bringe sivilisasjonen smuldrer til jord., Dette er bare en liten del av spillet, vil de andre landene rundt spilleren vil tilby avtaler og allianser, men noen av disse er shams og brukes til å lokke spillerne inn i en falsk følelse av sikkerhet som en alliert nasjon begynner å ta over ressurser eller på land som brukes til å tilhøre spilleren. I slike situasjoner blir det vanskelig å navigere, så det er to stier, forhandling eller krig., Forhandlingene er ofte det beste valget fordi det unngår konflikt og gjør at samfunnet skal komme videre, mens krigen tar en betydelig mengde av ressurser og spilleren må også være klar over de faktiske allierte om at opposing force har og hvor mye bistand de vil gi. Dessverre forhandlinger er ikke alltid mulig, og det kan resultere i krig, dette gjør det svært viktig å ha lojale allierte av din egen og egnet hær med tilstrekkelig teknologier som er støttet av din samfunn matematikk og naturfag avdelinger, hhv.


Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *