World of Warcraft Klassiske

0 Comments

valget av Klassisk servere har vært en langvarig avtale i World of Warcraft samfunnet. Hver ekspansjon har fjernet eller byttet ut gammelt innhold og innført kontroversielle eller uønskede mekanikk, noe som resulterer i mange spillere ga uttrykk for en preferanse for eldre versjoner av spillet. For eksempel, spillet»s for første gang, The Burning Crusade, fjernes den opprinnelige nivå-60-versjon av Kazzak, og i prosessen, og alle elementene som han droppet ble alltid uoppnåelig., Burning Crusade også lagt flyr mounts, som ble kritisert for sin effekt på world PvP; hevet nivået cap 70, som ble kritisert for å lage alle nivå 60 innhold foreldet, og åpnet tidligere fraksjon-spesifikke Paladin og Sjaman klasser for begge grupper., Den andre utvidelse, Wrath of the Lich King, fjernet de originale versjonene av Naxxramas og Onyxia raid og alle elementer som kan fås fra dem; lagt til en Random Dungeon Finder verktøyet, som mange spillere følte herja «sosiale aspektet» av spillet, og gjort visse UI forbedringer som ble kritisert for å redusere behovet for å lese quest beskrivelser. Blizzard gjentatte ganger nektet for å skape legacy-servere, slik at spillerne kan holde på eldre versjoner av spillet., En av sine eldste avslagene ble lagt ut på Februar 21, 2008 av Drysc, som sa «Vi var på en tid internt for å diskutere muligheten ganske alvorlig, men de langsiktige interesse i å fortsette å spille på dem kunne»t rettferdiggjøre ekstremt stor mengde utvikling og støtte ressurser, og det ville ta å implementere og vedlikeholde dem. Vi»d effektivt å utvikle og støtte til to forskjellige spill.,»

Versjoner av World of Warcraft som eksisterte før lanseringen av The Burning Crusade ble ofte referert til som «vanilje» spillere, men ble henvist til av Blizzard som «klassiske» minst så langt tilbake som i November 29, 2009, da Vaneras skrev «Vi av og til se-forespørsler for oss å åpne pre-TBC verdener, eller klassiske rikene hvis du foretrekker det. I det siste det har også vært forespørsler om pre-WotLK verdener, og jeg er sikker på at når den neste utvidelsespakken er utgitt det vil bli forespørsler for pre-Katastrofen verdener som godt., Vi har svart på disse forespørslene ganske mange ganger nå si at vi har ingen planer om å åpne slike verdener, og dette er fortsatt tilfelle i dag. Vi har ingen planer om å åpne klassisk verdener eller begrenset utvidelse innhold verdener».

behovet for Klassisk og andre eldre verdener økt betraktelig når Katastrofen utvidelse fornyet hele det opprinnelige spillet verden, noe som gjør de fleste av de klassiske eller «gamle verden» innhold for alltid utilgjengelige. Blizzard»s svar på den tiden, som leveres av Tom Chilton, var «for Tiden, er mitt svar ville være sannsynligvis ikke., Grunnen til at jeg sier det er fordi noen massively multiplayer spill som har ganske mye noen gang har eksistert og har gjort noen utvidelser har alltid fått nostalgi av, «Å Gud, ville»t det være flott om vi kunne ha klassisk servere!»og mer enn noe annet som generelt viser seg å være nostalgi., I de fleste tilfeller – i nesten alle tilfeller – slik det ender opp med å spille seg ut er at spillet var»t som en god back deretter som folk husker at det er og når disse serverne blir tilgjengelige, de går spille det for en liten bit og raskt å huske at det var»t ganske så god som hva de husket i deres sinn, og de don»t spille det lenger, og du setter opp alle disse serverne, og du dedikert alt dette maskinvare til det, og det er virkelig doesn»t få mye bruk. Så, for meg, den historiske lærdommen er at det er ikke en veldig god idé å gjøre»., Når problemet var tatt opp på et Q&Et panel på Blizzcon 2013, J Allen Brack ‘ berømte svarte «Du tror du gjør, men du don»t», en frase som ville bli gjenstand for latterliggjøring år senere. Etterspørselen etter eldre servere dramatisk økt igjen med Krigsherrer av Draenor, som nesten umiddelbart ble ansett som spillet»s verste ekspansjon noensinne.

i Mellomtiden, mange private servere ble skapt av samfunnet. Opprinnelig, private tjenere var rene nyheter brukt for å eksperimentere med endringer i spillereglene, for eksempel å heve nivået lokket til 255., Disse tidlige servere sjelden hatt skikkelig manus raid, oppdrag, eller noe annet. Men, som utvidelser utviklet seg, og etterspørselen etter eldre verdener vokste, private servere snudd fokus og ble sett på som en måte å kunne re-opprette eldre versjoner av spillet. Private servere understreker troskap til den offisielle versjoner av spillet ble referert til som «Blizzlike» og inkludert Feenix, Molten Core, Emerald Drøm, Nostalrius, og Lys»s Håp., Den mest populære var Nostalrius, som åpnet i februar 2015 og hadde over 800 000 registrerte kontoer og 150 000 aktive spillere når det slår ned i respons til en opphøre og avstå brev 10. April 2016. I kjølvannet av Nostalrius»s avslutning, en Change.org underskriftskampanje for offisielle Klassiske servere ble opprettet og fikk over 200 000 underskrifter, og ex-World of Warcraft-teamet føre Mark Kern personlig levert det til Blizzard»s president på den tiden, Michael Morhaime., Blizzard anerkjent samfunnet»s ønsker, og uttalte at de hadde diskutert eldre servere internt i årevis, men tekniske problemer forhindret dem fra å gjennomføre dem. Følgelig Nostalrius teamet lansert sin kildekoden til Valkyrie-WoW, en annen langvarige privat Vanilla WoW-server, som ligger i Russland, og Nostalrius servere tilbake på desember 17, 2016 under navnet Elysium-Prosjektet, med spilleren database som det hadde blitt like før avslutning i April.

3. November 2017, på BlizzCon 2017, den Ledende Produsent av World of Warcraft, J., Allen Brack’, kunngjorde Klassisk på scenen under WoW-panelet. Detaljer av prosjektet ble videre avdekket i intervjuer: det var kommer til å være en trofast gjengivelse av den opprinnelige versjonen av spillet, men kjører på moderne infrastruktur. En utvikler blogginnlegg publisert 15. juni 2018 nærmere teknisk gjennomføring, og et panel ble holdt under BlizzCon 2018 som forklarte utviklingsprosessen bak spillet. For å lage Klassiske, Blizzard portet den opprinnelige 1.12.1 spillet data og eiendeler til sine moderne server-og klient-infrastruktur., Dette gjør Classic å dele mye av kildekoden mellom den moderne versjonen av spillet, noe som fjerner utvikling overhead av å opprettholde to forskjellige versjoner av spillet, og betyr også at Klassisk vil ha all den ytelse og sikkerhet forbedringer lagt til det opprinnelige spillet server og klient som var fraværende i 2006-versjonen.

I Mars 2020 Blizzard har sendt ut en spørreundersøkelse til Klassisk spillere måle deres interesse i en Klassisk Burning Crusade spillet.


Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *