15 najlepszych kart Pokémon pierwszej generacji

0 Comments

Mewtwo

Mewtwo jest niewątpliwie najpotężniejszym Pokémonem z pierwszej generacji – a przynajmniej To właśnie proponuje Pokémon: pierwszy film. Więc dlaczego jego karta Pokemon pierwszej generacji jest tak mizerna? 60 HP i pierwszy atak z bazą 10 (przed niektórymi dodatkami) nie jest odpowiedni dla genetycznie zmodyfikowanego potwora Nintendo. To, co pasuje do Mewtow, to jednak ten drugi atak. Bariera może doprowadzić grę do całkowitego zatrzymania., Dopóki przeciwnik nie może zadawać obrażeń, nie może wygrać. I to otwiera drzwi dla innych sztuczek, które chcesz wyciągnąć.

Magmar (Fossil)

pojawiając się stosunkowo późno w grze dla pierwszej generacji kart Pokémon, Magmar (z zestawu Fossil) nigdy tak naprawdę nie zdobył szacunek, na jaki zasługuje. Oczywiście, nie jest tak dobry, jak pewne potężne trio, kluczowe dla archetypu talii Haymakera( więcej o nich później…oczywiście), ale jest o wiele bliżej, niż ma prawo być., 70 HP jest Świetne dla podstawowego Pokémona. Jeszcze lepsze są jego nie jeden, ale dwa użyteczne ataki, przy czym drugi jest szczególnie zabójczy. Trucizna? W ognistym Pokemonie? To wysublimowana rzecz.

Lickitung (Jungle)

oto kolejna podkręcona piłka dla Ciebie. Lickitung nigdy nie był bardzo przemyślany podczas swojego początkowego biegu w grze karcianej. Oczywiście, jego 90 HP jest świetny dla podstawowego Pokémona, ale jego ataki nie są wystarczająco przytłaczające, aby uzasadnić włączenie go nad Chansey., Ale jak niedawno odkrył YouTuber JWittz, ataki Lickitung są więcej niż wystarczające, aby zdjąć najsłynniejszy archetyp talii retro Pokémon: Haymaker. Lickitung ma duże HP połączone z szansą na sparaliżowanie i zmylenie przeciwnych Pokémonów, co czyni go antidotum Haymakera. Nie tylko to, ale jest wystarczająco wszechstronny, aby uzasadnić jego wysokie koszty rekolekcji. Dlaczego chcesz wycofać Lickitunga, kiedy robi z życia Twojego przeciwnika piekło?,

Blastoise

w każdej grze karcianej z wystarczająco dużą bazą, zwykle pojawia się pewna meta udanych archetypów talii. Jednym z tych archetypów w retro Pokémon jest „Rain Dance”, tak nazwany dla absolutnie szalonej zdolności Pokémon Blastoise ' a. Nie popełnij błędu, Blastoise sam jest bestią. 100 HP i 40 attack, które mogą być zasilane przez energię są niezwykle przydatne. Ale ta moc Pokemonów sprawia, że karta jest niesprawiedliwa., Przenieś jak najwięcej energii wody z jednego Pokémona do drugiego tak często, jak chcesz podczas swojej tury przed atakiem. Zastosowania tego są nieograniczone. Można skonsolidować całą swoją energię na Blastoise dla jednej ogromnej pompy wodnej – lub nawet energii ratunkowej przeznaczonej do stosu odkrytego, zanim inny aktywny Pokémon zostanie znokautowany. W Pokémonie tcg: Sword & Shield, frosmoth ma podobną moc zwaną „Ice Dance”.”

Mr. Mime (Jungle)

przed Mr., Błazeńskie stopy Mima leżą na grobach wielu imperiów. Pan Mime został zesłany na Ziemię w jednym celu i tylko w jednym celu: aby wykorzystać pychę potężnych. Pan Mime jest oczywiście bardzo słaby pod względem HP i ataku. Ale jego moc Pokémonów, „niewidzialna Ściana”, czyni go jednym z największych irytatorów w grze wszech czasów. Jeśli pan Mime nie jest dotknięty przez specjalny stan, żaden atak, który zadaje 30 lub więcej obrażeń, nie może go dotknąć. Wyobraź sobie, że w pełni zasilany Charizard wysłał go, by skonfrontować się z Panem mimem, tylko po to, by odkryć, że musi się wycofać. Jest to przydatne w każdej strategii talii.,


Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *